Lukas: Build ល្អបំផុត, Counter
តួនាទី: Fighter · ផ្លូវ: Exp Lane, Jungling
សត្វពិសិដ្ឋដ៏ល្បីល្បាញដែលអាចប្រែរូបជាយុវជនដ៏រពឹសម្នាក់។
Lukas – Build ល្អបំផុត
គ្រឿង
Tough Boots
Hunter Strike
War Axe
Queen's Wings
Oracle
Malefic Roar
Emblem
Fighter
Talent
ភាពរំភើប
ពិធីបុណ្យឈាម
អំណាចពេលវេលា
Battle spell
Retribution
Vengeance
Lukas – Build pro
KyleTzy · Team Falcons PH
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
War Axe
Hunter Strike
Tough Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
ភាពរំភើប
អ្នកប្រមាញ់ជំនាញ
អំណាចពេលវេលា
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
អំណាចពេលវេលា
ភាពរំភើប
អ្នកប្រមាញ់ជំនាញ
Retribution
FlapTzy · Team Falcons PH
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Magic Shoes
Hunter Strike
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
អំណាចពេលវេលា
ភាពរំភើប
អ្នកប្រមាញ់ជំនាញ
Petrify
EyyMal · Team Vamos
Malefic Roar
Oracle
Queen's Wings
War Axe
Hunter Strike
Tough Boots
Emblem Fighter ផ្ទាល់ខ្លួន
អំណាចពេលវេលា
ពិធីបុណ្យឈាម
ភាពរំភើប
Retribution
Vengeance
Lukas – Counter
ខ្សោយទល់នឹង (counter)
Lukas ត្រូវនៅជិតសត្រូវដើម្បីបង្កការខូចខាត ដែលធ្វើឱ្យគាត់ងាយរងគ្រោះពីវីរបុរសដែលមានការខូចខាតផ្ទុះ និង CC ខ្លាំង ដូចជា Fanny, Valir និង Julian។
ខ្លាំងទល់នឹង
Lukas ពូកែក្នុងការប្រយុទ្ធជិត ហើយជាអ្នកទប់ទល់ដ៏ល្អចំពោះវីរបុរសដែលមានភាពរហ័សរហួន និង CC ទាប ដូចជា Hanabi និង Ixia។
Lukas – ជំនាញ
ការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់វីរបុរស
Lukas ទទួលបាន ការប្តេជ្ញាចិត្ត 0.5 ក្នុងមួយវិនាទី និង ការប្តេជ្ញាចិត្ត 3.5 នៅពេលបង្កការខូចខាតលើវីរបុរស។
នៅពេលដល់ការប្តេជ្ញាចិត្ត 100 គាត់អាចប្រើ ដោះលែងសត្វសាហាវ ដើម្បីប្រែរូបទៅជា សត្វពិសិដ្ឋ។
សត្វពិសិដ្ឋ: បង្កើនលក្ខណៈប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំង។ គាត់ប្រើប្រាស់ ការប្តេជ្ញាចិត្ត ជាបន្តបន្ទាប់ ហើយបញ្ចប់នៅពេល ការប្តេជ្ញាចិត្ត អស់។
ការវាយបន្តបន្ទាប់រហ័ស
ពេលរង់ចាំ: 5.5
អកម្ម (Passive): ការវាយប្រហារធម្មតាផ្តល់កម្លាំងរឹងមាំ (រហូតដល់ 2 ជាន់) ដែលជាន់នីមួយៗមានរយៈពេល 4 វិនាទី។ កម្លាំងរឹងមាំពង្រឹង ការវាយបន្តបន្ទាប់រហ័ស។
Lukas ប្រើប្រាស់កម្លាំងរឹងមាំទាំងអស់ដើម្បីបញ្ចេញការវាយកម្ទេច ដោយបង្ក 280 (+120% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត និងស្ដារ 6% នៃ HP របស់គាត់នៅពេលវាយត្រូវវីរបុរស ឬ Minion។
1 ជាន់: Lukas ធ្វើឱ្យគោលដៅស្រឹកមួយភ្លែត ហើយបង្វិលញញួរ Tonfa របស់គាត់ដើម្បីបង្ក 80 (+45% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត 3 ដង ដោយទាញសត្រូវមករកគាត់។
2 ជាន់: Lukas ធ្វើឱ្យគោលដៅស្រឹកមួយភ្លែត បន្ទាប់មកវាយ 2 ដង ដែលម្តងៗបង្ក 50 (+20% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត។ បន្ទាប់មក គាត់បង្វិលញញួរ Tonfa របស់គាត់ ដោយបង្ក 80 (+45% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត 3 ដង ខណៈពេលទទួលបានភាពស៊ាំនឹងការគ្រប់គ្រងពេញរយៈពេលនោះ។
ជំហានរហ័ស
ពេលរង់ចាំ: 12
Lukas ស្ទុះទៅទិសដៅគោលដៅ ដោយពង្រឹងការវាយប្រហារធម្មតាបន្ទាប់របស់គាត់ក្នុងរយៈពេល 4 វិនាទី ទៅជា ការវាយរហ័ស។
ការវាយរហ័ស: Lukas ស្ទុះទៅក្រោយខ្នងសត្រូវ ដោយបង្ក 60 (+125% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត។ បន្ទាប់មកគាត់ទទួលបានល្បឿនផ្លាស់ទី និងល្បឿនវាយប្រហារ 20% រយៈពេល 4 វិនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ការវាយប្រហារធម្មតាបន្ទាប់របស់គាត់ទទួលបានចម្ងាយវាយប្រហារកើនឡើង និងបង្កឱ្យមានផ្លេកបន្ទោរពិសិដ្ឋដែលបង្ក 110 (+50% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត បន្ថែម។
ដោះលែងសត្វសាហាវ
ការបញ្ចេញលើកដំបូង: Lukas ប្រែរូបទៅជាទម្រង់ សត្វពិសិដ្ឋ របស់គាត់ (ទទួលបានភាពស៊ាំនឹងការគ្រប់គ្រងមួយភ្លែត)។ ល្បឿនផ្លាស់ទីមូលដ្ឋានរបស់គាត់កើនឡើង 30 លក្ខណៈទាំងអស់កើនឡើង 15% ហើយជំនាញរបស់គាត់ទទួលបានឥទ្ធិពលថ្មី។
ប្រើម្តងទៀត: បាញ់ ការផ្ទុះរលកឆក់ ទៅទិសដៅគោលដៅ ដែលផ្ទុះនៅពេលវាយត្រូវវីរបុរសសត្រូវ ឬដល់ចម្ងាយអតិបរមា ដោយបង្ក 450 (+155% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត។
លក្ខណៈទាំងអស់: HP, Physical Attack, Physical Defense, Magic Defense, ល្បឿនវាយប្រហារ និងចម្ងាយវាយប្រហារ។
Combo
បន្សំជំនាញប្រយុទ្ធជាក្រុម
ក្នុងទម្រង់សត្វពិសិដ្ឋ ប្រើជំនាញទី 2 របស់ Lukas បន្តដោយការវាយប្រហារធម្មតាដែលបានពង្រឹង បន្ទាប់មកការវាយប្រហារធម្មតាមួយទៀតដើម្បីទទួលបានកម្លាំងរឹងមាំ 2 ជាន់។ ប្រើជំនាញទី 1 របស់គាត់ដើម្បីបង្កការខូចខាតខ្ពស់ និង CC ហើយបញ្ចប់ដោយការផ្ទុះរលកឆក់ ដើម្បីកម្ទេចសត្រូវដោយការវាយប្រហារតំបន់ (AOE) ដ៏ធំ។
បន្សំជំនាញក្នុងផ្លូវ
Lukas គួរតែប្រើជំនាញទី 2 របស់គាត់ដើម្បីខិតទៅជិតសត្រូវ បន្ទាប់មកប្រើការវាយប្រហារធម្មតាដែលបានពង្រឹង បូកនឹងការវាយប្រហារធម្មតាមួយទៀត ដើម្បីទទួលបានកម្លាំងរឹងមាំ 2 ជាន់។ ឥឡូវនេះប្រើជំនាញទី 1 ដែលមានថាមពលពេញរបស់គាត់ ដើម្បីបង្កការខូចខាតខ្ពស់ ធ្វើឱ្យស្រឹក និងផ្លាស់ទីតាំងគោលដៅ បន្ទាប់មកដកថយដើម្បីគេចពីការវាយបករបស់សត្រូវ។











