Arlott: Build ល្អបំផុត, Counter
តួនាទី: Fighter · ផ្លូវ: Exp Lane
កូនកាត់បិសាចនិងមនុស្ស ដែលកាន់លំពែងពីរ និងស្រេកឃ្លានការសងសឹកទាំងលើវិហារ និងពួកបិសាច។
Arlott – Build ល្អបំផុត
គ្រឿង
Tough Boots
Dominance Ice
Oracle
Blade of the Heptaseas
Queen's Wings
Radiant Armor
Emblem
Tank
Talent
ភាពរឹងមាំ
ពិធីបុណ្យឈាម
ការវាយដ៏ក្លាហាន
Battle spell
Petrify
Flicker
Arlott – Build pro
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sky Piercer
Sea Halberd
Tough Boots
Emblem Fighter ផ្ទាល់ខ្លួន
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
ពិធីបុណ្យឈាម
ការបំបែក
Petrify
Lutpiii · ONIC
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Tough Boots
Sea Halberd
Emblem Fighter ផ្ទាល់ខ្លួន
សម្រែកសង្គ្រាម
ឃាតករកំពូល
ភាពរំភើប
Petrify
Shogun · Bigetron by Vitality
Winter Crown
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Rapid Boots
Sea Halberd
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
ភាពរំភើប
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
ឃាតករកំពូល
Petrify
Sanford · Team Liquid PH
Radiant Armor
Queen's Wings
Blade of the Heptaseas
Oracle
Dominance Ice
Tough Boots
Emblem Tank ផ្ទាល់ខ្លួន
ការវាយដ៏ក្លាហាន
ពិធីបុណ្យឈាម
ភាពរឹងមាំ
Petrify
Flicker
Arlott – Counter
ខ្សោយទល់នឹង (counter)
Arlott ត្រូវបានទប់ទល់ដោយអ្នកប្រយុទ្ធដែលធន់ខ្លាំង ដែលអាចទប់ទល់នឹងការខូចខាតច្រើន ដូចជា Thamuz និង Fredrinn ព្រោះគាត់ខ្វះការខូចខាតផ្ទុះដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេបានរហ័ស ហើយនឹងចាញ់ក្នុងការប្រយុទ្ធយូរ។
ខ្លាំងទល់នឹង
Arlott ទប់ទល់នឹងអ្នកប្រយុទ្ធ (Fighter) ដែលមាន HP ទាបបន្តិច ដូចជា Sun និង Zilong។ Arlott អាចបង្កការខូចខាតផ្ទុះខ្លាំង និងមានសមត្ថភាពដេញតាម និងគ្រប់គ្រងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់កម្ចាត់អ្នកប្រយុទ្ធដែលខ្សោយជាងបានយ៉ាងរហ័ស។
ដៃគូល្អបំផុត
Arlott ធ្វើការបានល្អជាមួយអ្នកការពារ (Tank) ដែលអាចផ្តួចផ្តើមការប្រយុទ្ធដោយការគ្រប់គ្រង (CC) ដូចជា Gatotkaca និង Atlas។ ការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេក៏នឹងដាក់សញ្ញាសម្គាល់លើសត្រូវសម្រាប់ Arlott ផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រើជំនាញទី 2 កាន់តែច្រើន ដើម្បីបង្កការខូចខាតយ៉ាងច្រើន។
Arlott – ជំនាញ
ការសម្លឹងរបស់បិសាច
Arlott មានភ្នែកបិសាចមួយ ដែលនឹង ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ លើអង្គភាពសត្រូវនៅក្បែរ Arlott ដែលរងផលនៃការគ្រប់គ្រង រយៈពេល 7 វិនាទី។
ភ្នែកនោះក៏នឹង ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ ដោយស្វ័យប្រវត្តិលើវីរបុរសសត្រូវនៅក្បែរដែលស្ថិតក្នុងការមើលឃើញ រៀងរាល់ 7 វិនាទីផងដែរ។
ការវាយប្រហារដោយមិនភ័យខ្លាច
ពេលរង់ចាំ: 8
Arlott គ្រវីលំពែងរបស់គាត់ទៅមុខ ដោយបង្ក 200 (+60% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត និងធ្វើឱ្យគោលដៅក្នុងតំបន់ស្រឹងមួយភ្លែត។ គោលដៅដែលត្រូវផ្នែកខាងឆ្ងាយនៃតំបន់វាយប្រហារ នឹងត្រូវស្រឹងរយៈពេល 1 វិនាទីជំនួសវិញ។
ការសងសឹក
ពេលរង់ចាំ: 10
Arlott ស្ទុះទៅរកសត្រូវ ដោយបង្ក 135 (+60% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត (ជំនាញនេះមិនអាចត្រូវបានរំខានក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ទីទេ)។
ប្រសិនបើគោលដៅរបស់ Arlott ត្រូវបាន ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ គាត់ទទួលបានល្បឿនផ្លាស់ទីកើនឡើងភ្លាមៗមួយរយៈខ្លី ហើយជំនាញនេះនឹងបង្កការខូចខាតទ្វេដង កំណត់ពេលរង់ចាំរបស់វាឡើងវិញភ្លាមៗ និងស្តារ 70 (+60% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) HP ដល់ Arlott (ស្តារបានត្រឹមតែ 50% នៃចំនួននោះ នៅពេលប្រើលើអង្គភាពមិនមែនវីរបុរស)។
ការកាប់ចុងក្រោយ
ពេលរង់ចាំ: 24
អកម្ម៖ ការឡើងកម្រិតនីមួយៗកាត់បន្ថយចន្លោះពេលនៃ ការសម្លឹងរបស់បិសាច 1 វិនាទី។
សកម្ម៖ Arlott កាប់ទៅមុខ ដោយបង្ក 400 (+80% ការវាយប្រហាររូបវន្តសរុប) ការខូចខាតរូបវន្ត ទៅលើសត្រូវក្នុងតំបន់ រុញពួកគេថយក្រោយទៅកាន់គែមនៃការគ្រវី និងបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេមួយរយៈខ្លី (អាចត្រូវបានរំខានបានតែដោយការបង្ក្រាបប៉ុណ្ណោះ)។
Combo
បន្សំជំនាញក្នុងផ្លូវ
ក្នុងដំណាក់កាលលេនដើមគ្រា បន្ទាប់ពីជំនាញអកម្មរបស់ Arlott ដាក់សញ្ញាសម្គាល់លើវីរបុរសសត្រូវ ប្រើជំនាញទី 2 ដើម្បីស្ទុះកាត់ពួកគេ និងកំណត់ពេលរង់ចាំឡើងវិញ។ បន្តដោយជំនាញទី 1 ដើម្បីគ្រប់គ្រង (CC) សត្រូវ និងដាក់សញ្ញាសម្គាល់លើពួកគេម្តងទៀត បន្ទាប់មកវាយពួកគេដោយជំនាញទី 2 ខណៈពេលកំណត់ពេលរង់ចាំរបស់វាឡើងវិញ។
បន្សំជំនាញប្រយុទ្ធជាក្រុម
ក្នុងការប្រយុទ្ធជាក្រុម ចាប់ផ្តើមដោយវាយវីរបុរសសត្រូវដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ដោយជំនាញទី 2 របស់ Arlott បន្ទាប់មកចូលទីតាំង ដើម្បីបញ្ចេញជំនាញចុងក្រោយ (Ultimate) ទៅលើក្រុមសត្រូវ ដើម្បីគ្រប់គ្រង (CC) និងដាក់សញ្ញាសម្គាល់លើពួកគេ។ ប្រើជំនាញទី 2 របស់ Arlott ដើម្បីកាត់ឆ្លងកាត់សត្រូវពីគោលដៅមួយទៅគោលដៅមួយ។ នៅពេលសញ្ញាសម្គាល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រើអស់ ប្រើជំនាញទី 1 ដើម្បីគ្រប់គ្រង (CC) និងដាក់សញ្ញាសម្គាល់លើសត្រូវម្តងទៀត ហើយបន្តប្រើជំនាញទី 2 ជាបន្តបន្ទាប់។











