BBML BUILD
Arlott

Arlott: Mejor build, Counters

Rol: Luchador · Línea: Exp Lane

CargaRáfaga

Un híbrido de demonio y humano que empuña dos lanzas y está sediento de venganza contra la Iglesia y los demonios.

Tasa de victoria47.3%
Tasa de elección0.5%
Tasa de baneo0.5%
Puesto#117/133

Arlott – Mejor build

Objetos

  1. Tough BootsTough Boots
  2. Dominance IceDominance Ice
  3. OracleOracle
  4. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  5. Queen's WingsQueen's Wings
  6. Radiant ArmorRadiant Armor

Emblema

  • TankTank

Talentos

  • FirmezaFirmeza
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • Golpe ValienteGolpe Valiente

Hechizo de batalla

  • PetrifyPetrify
  • FlickerFlicker

Arlott – Build pro

FlapTzy · Team Falcons PH

  1. ImmortalityImmortality
  2. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  3. Malefic RoarMalefic Roar
  4. Sky PiercerSky Piercer
  5. Sea HalberdSea Halberd
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • Ira ImpuraIra Impura
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • RupturaRuptura
  • PetrifyPetrify

Lutpiii · ONIC

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Endless BattleEndless Battle
  3. Blade of DespairBlade of Despair
  4. Malefic RoarMalefic Roar
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Sea HalberdSea Halberd
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • Grito de GuerraGrito de Guerra
  • Maestro AsesinoMaestro Asesino
  • EmociónEmoción
  • PetrifyPetrify

Shogun · Bigetron by Vitality

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. Malefic RoarMalefic Roar
  3. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  4. Sky PiercerSky Piercer
  5. Rapid BootsRapid Boots
  6. Sea HalberdSea Halberd
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • EmociónEmoción
  • Ira ImpuraIra Impura
  • Maestro AsesinoMaestro Asesino
  • PetrifyPetrify

Sanford · Team Liquid PH

  1. Radiant ArmorRadiant Armor
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  4. OracleOracle
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Golpe ValienteGolpe Valiente
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • FirmezaFirmeza
  • PetrifyPetrify
  • FlickerFlicker

Arlott – Counters

Débil contra (counters)

Arlott es contrarrestado por Luchadores resistentes que pueden soportar mucho daño, como Thamuz y Fredrinn, porque carece del daño explosivo para eliminarlos rápidamente y perderá en una batalla prolongada.

Fuerte contra

Arlott contrarresta a Luchadores con relativamente poca Vida, como Sun y Zilong. Arlott puede infligir un alto daño explosivo y tiene excelentes habilidades de persecución y control, lo que le permite eliminar rápidamente a los Luchadores más frágiles.

Mejores compañeros

Arlott funciona bien con Tanques que pueden iniciar con control, como Gatotkaca y Atlas. Su control también marcará a los enemigos para Arlott, lo que le permitirá usar aún más su Habilidad 2 para infligir muchísimo daño.

Arlott – Habilidades

Mirada Demoníaca

Mirada Demoníaca

Arlott posee un ojo demoníaco que aplicará una Marca durante 7s a las unidades enemigas cercanas a Arlott que sean afectadas por efectos de control.
El ojo también aplicará automáticamente una Marca a un héroe enemigo cercano y visible cada 7s.

Golpe Intrépido

Golpe Intrépido

Enfriamiento: 8

Arlott blande su lanza hacia adelante, infligiendo 200 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico y aturdiendo brevemente a los objetivos en un área. Los objetivos alcanzados por la parte más lejana del área de efecto quedarán aturdidos durante 1s en su lugar.

Venganza

Venganza

Enfriamiento: 10

Arlott carga contra un enemigo, infligiendo 135 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico (esta habilidad no puede ser interrumpida durante el movimiento).
Si el objetivo de Arlott tiene una Marca, obtiene un breve aumento de Velocidad de Movimiento, y esta habilidad inflige el doble de daño, reinicia de inmediato su enfriamiento y le restaura 70 (+60% Ataque Físico Total) de Vida (solo restaura el 50% de esa cantidad si se usa contra una unidad que no sea un héroe).

Tajo Final

Tajo Final

Enfriamiento: 24

Pasiva: Cada subida de nivel reduce el intervalo de Mirada Demoníaca en 1s.
Activa: Arlott asesta un tajo hacia adelante, infligiendo 400 (+80% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en el área, empujándolos hasta el borde del golpe y revelando brevemente su ubicación (solo puede ser interrumpida por Supresión).

Combo

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, después de que la Pasiva de Arlott marque a un héroe enemigo, usa su Habilidad 2 para atravesarlo y reiniciar el enfriamiento. Continúa con su Habilidad 1 para controlar al enemigo y marcarlo de nuevo; luego golpéalo con su Habilidad 2 mientras reinicias su enfriamiento.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas en equipo, comienza golpeando a un héroe enemigo marcado con la Habilidad 2 de Arlott; luego colócate en posición para desatar su Definitiva sobre el equipo enemigo, controlándolos y marcándolos. Usa la Habilidad 2 de Arlott para atravesar al enemigo de objetivo en objetivo. Cuando hayas usado todas las marcas, usa su Habilidad 1 para controlar y marcar de nuevo a los enemigos, y sigue encadenando su Habilidad 2.

Luchador