Arlott: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane
Un híbrido de demonio y humano que empuña dos lanzas y está sediento de venganza contra la Iglesia y los demonios.
Arlott – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Dominance Ice
Oracle
Blade of the Heptaseas
Queen's Wings
Radiant Armor
Emblema
Tank
Talentos
Firmeza
Festival de Sangre
Golpe Valiente
Hechizo de batalla
Petrify
Flicker
Arlott – Build pro
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sky Piercer
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Ira Impura
Festival de Sangre
Ruptura
Petrify
Lutpiii · ONIC
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Tough Boots
Sea Halberd
Emblema de Luchador Personalizado
Grito de Guerra
Maestro Asesino
Emoción
Petrify
Shogun · Bigetron by Vitality
Winter Crown
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Rapid Boots
Sea Halberd
Emblema de Asesino Personalizado
Emoción
Ira Impura
Maestro Asesino
Petrify
Sanford · Team Liquid PH
Radiant Armor
Queen's Wings
Blade of the Heptaseas
Oracle
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Golpe Valiente
Festival de Sangre
Firmeza
Petrify
Flicker
Arlott – Counters
Débil contra (counters)
Arlott es contrarrestado por Luchadores resistentes que pueden soportar mucho daño, como Thamuz y Fredrinn, porque carece del daño explosivo para eliminarlos rápidamente y perderá en una batalla prolongada.
Fuerte contra
Arlott contrarresta a Luchadores con relativamente poca Vida, como Sun y Zilong. Arlott puede infligir un alto daño explosivo y tiene excelentes habilidades de persecución y control, lo que le permite eliminar rápidamente a los Luchadores más frágiles.
Arlott – Habilidades
Mirada Demoníaca
Arlott posee un ojo demoníaco que aplicará una Marca durante 7s a las unidades enemigas cercanas a Arlott que sean afectadas por efectos de control.
El ojo también aplicará automáticamente una Marca a un héroe enemigo cercano y visible cada 7s.
Golpe Intrépido
Enfriamiento: 8
Arlott blande su lanza hacia adelante, infligiendo 200 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico y aturdiendo brevemente a los objetivos en un área. Los objetivos alcanzados por la parte más lejana del área de efecto quedarán aturdidos durante 1s en su lugar.
Venganza
Enfriamiento: 10
Arlott carga contra un enemigo, infligiendo 135 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico (esta habilidad no puede ser interrumpida durante el movimiento).
Si el objetivo de Arlott tiene una Marca, obtiene un breve aumento de Velocidad de Movimiento, y esta habilidad inflige el doble de daño, reinicia de inmediato su enfriamiento y le restaura 70 (+60% Ataque Físico Total) de Vida (solo restaura el 50% de esa cantidad si se usa contra una unidad que no sea un héroe).
Tajo Final
Enfriamiento: 24
Pasiva: Cada subida de nivel reduce el intervalo de Mirada Demoníaca en 1s.
Activa: Arlott asesta un tajo hacia adelante, infligiendo 400 (+80% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en el área, empujándolos hasta el borde del golpe y revelando brevemente su ubicación (solo puede ser interrumpida por Supresión).
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, después de que la Pasiva de Arlott marque a un héroe enemigo, usa su Habilidad 2 para atravesarlo y reiniciar el enfriamiento. Continúa con su Habilidad 1 para controlar al enemigo y marcarlo de nuevo; luego golpéalo con su Habilidad 2 mientras reinicias su enfriamiento.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, comienza golpeando a un héroe enemigo marcado con la Habilidad 2 de Arlott; luego colócate en posición para desatar su Definitiva sobre el equipo enemigo, controlándolos y marcándolos. Usa la Habilidad 2 de Arlott para atravesar al enemigo de objetivo en objetivo. Cuando hayas usado todas las marcas, usa su Habilidad 1 para controlar y marcar de nuevo a los enemigos, y sigue encadenando su Habilidad 2.











