Khufra: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Roaming
Antiguo tirano sellado.
Khufra – Mejor build
Objetos
Warrior Boots
Cursed Helmet
War Axe
Immortality
Hunter Strike
Guardian Helmet
Emblema
Fighter
Talentos
Emoción
Maestro Asesino
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Revitalize
Khufra – Build pro
Light · Aurora Gaming PH
Guardian Helmet
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Flicker
Yums · Selangor Red Giants
Immortality
Athena's Shield
Antique Cuirass
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Flicker
SamueL · ONIC
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Carga Cuántica
Agilidad
Flicker
Kiboy · ONIC
Guardian Helmet
Hunter Strike
Immortality
War Axe
Cursed Helmet
Warrior Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Explosión Conmocionante
Maestro Asesino
Emoción
Revitalize
Khufra – Counters
Débil contra (counters)
Khufra es contrarrestado por tanques resistentes, ya que sus habilidades de control no suponen una amenaza para ellos. Héroes como Fredrinn y Gloo son buenos ejemplos.
Fuerte contra
La 2.ª Habilidad de Khufra puede interrumpir habilidades de movimiento, lo que lo hace fuerte contra héroes que pelean con ellas, como Joy y Lancelot.
Khufra – Habilidades
Maldición de Hechizo
Khufra activa la Maldición de Hechizo dejada por Esmeralda cada 8 s, mejorando su siguiente Ataque Básico. El Ataque Básico mejorado obtiene alcance adicional e inflige 100 (+120% de Ataque Físico Total) (+ 6% de la Vida del objetivo) de Daño Mágico. Además, ralentiza al objetivo un 30% durante 1.5 s y recupera un 8% de su Vida al impactar.
Cada vez que Khufra aplica un efecto de control a un héroe enemigo con su habilidad, el enfriamiento de Maldición de Hechizo se reduce en 4 s.
Venganza del Tirano
Enfriamiento: 15 Costo de maná: 80
Khufra tira de las vendas de sus brazos para lanzarse en la dirección indicada, infligiendo 50 (+ 7 (+1.5% de Ataque Físico Extra)% de su Vida) de Daño Físico a todos los enemigos en su camino. Al llegar a la distancia máxima o encontrarse con el primer héroe enemigo, Khufra se detiene de inmediato, infligiendo 50 (+ 7 (+1.5% de Ataque Físico Extra)% de su Vida) de Daño Físico a los enemigos cercanos y lanzándolos por los aires durante hasta 1 s.
Pelota Rebotadora
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 70
Khufra se envuelve en vendas y se convierte en una Pelota Rebotadora, aumentando su Escudo un 30%. Los enemigos que intenten usar habilidades de movilidad para pasar a través de Khufra serán lanzados por los aires.
Cada vez que la Pelota Rebotadora toca el suelo, inflige 50 (+ 3 (+2% de Ataque Físico Extra)% de su Vida) de Daño Mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 80% durante 0.2 s.
Furia del Tirano
Enfriamiento: 50 Costo de maná: 150
Khufra empuja a todos los objetivos enemigos a su alrededor hacia su frente (esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión), infligiendo 300 (+100% de Ataque Físico Total) de Daño Físico y ralentizándolos durante 1.25 s. Si los enemigos chocan contra muros, sufren Daño Físico adicional igual al 150% del daño de esta habilidad y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Khufra usa su 1.ª Habilidad para apuntar mientras carga antes de lanzarse para controlar al objetivo enemigo. Luego inflige daño y ralentiza al objetivo con su Ataque Básico mejorado y continúa con su 2.ª Habilidad para mantenerlo ralentizado.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Khufra debe abrir con su 1.ª Habilidad y luego su Definitiva para controlar el área, y continuar con su 2.ª Habilidad para impedir que el enemigo escape con sus habilidades de impulso o teletransporte.











