Helcurt: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling, Roaming
La pesadilla del Abismo, dispuesta a traicionar a cualquiera para sobrevivir.
Helcurt – Mejor build
Objetos
Rapid Boots
Corrosion Scythe
Blade of the Heptaseas
Hunter Strike
Demon Hunter Sword
Malefic Roar
Emblema
Assassin
Talentos
Ruptura
Maestro Asesino
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Petrify
Helcurt – Build pro
Error 404 · Team Vamos
Malefic Roar
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Hunter Strike
Blade of the Heptaseas
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ruptura
Ignición Letal
Maestro Asesino
Petrify
Zqeef · Team Vamos
Malefic Roar
Corrosion Scythe
Demon Hunter Sword
Hunter Strike
Blade of the Heptaseas
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Grito de Guerra
Agilidad
Maestro Asesino
Petrify
EyyMal · Team Vamos
Rose Gold Meteor
Blade of the Heptaseas
Corrosion Scythe
Malefic Roar
Demon Hunter Sword
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro Asesino
Ruptura
Petrify
Upa · Alpha7 Esports
Malefic Roar
Demon Hunter Sword
Hunter Strike
Blade of the Heptaseas
Corrosion Scythe
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro Asesino
Ruptura
Petrify
Helcurt – Counters
Débil contra (counters)
Helcurt debe evitar a los tanques que no puede eliminar con daño explosivo, como Fredrinn, Belerick y Gatotkaca. Si Helcurt queda atrapado por su control, pueden acabar con él rápidamente junto a sus compañeros.
Fuerte contra
Helcurt puede acercarse rápidamente a los enemigos gracias a su movilidad y eliminar con su daño explosivo a héroes como Layla, Chang'e y Vale.
Mejores compañeros
La Definitiva de Helcurt es una gran herramienta para nublar la visión del enemigo y le facilita a él y a su equipo entrar en combate. Además, héroes con control como Tigreal, Esmeralda y Terizla funcionan muy bien con Helcurt para asegurar eliminaciones.
Helcurt – Habilidades
Sombra de Estigia
Helcurt permanece en estado de Merodeador hasta que el equipo enemigo lo detecta, obteniendo un 15% de Velocidad de Movimiento adicional y regenerando continuamente (+30% Ataque Físico Total) de HP si no ha infligido daño.
Al ser detectado, obtiene un 50% de Velocidad de Ataque adicional y un 50% de Velocidad de Movimiento adicional (que disminuye con el tiempo) durante 4 s, y sale del estado de Merodeador 0,75 s después.
Cualquier héroe que muera después de ser alcanzado por Helcurt deja una niebla oscura que explota y se expande, con un enfriamiento de 10 s. Helcurt se Oculta mientras está dentro de la niebla oscura.
Terror Oculto
Enfriamiento: 15
Pasiva: Cuando Helcurt está en estado de Merodeador, Aterrorizar también afecta a los héroes enemigos alcanzados y los revela brevemente. Su enfriamiento se reduce 3 veces más rápido de lo normal.
Activa: Helcurt se teletransporta a la ubicación indicada e inflige 150 (+70% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en el área, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 60% durante 0,75 s.
Aguijón Mortal
Enfriamiento: 4
Pasiva: Helcurt obtiene 1 Aguijón Mortal por cada 1,5 s que pasa en estado de Merodeador o con cada Ataque Básico. Se pueden almacenar hasta 5 Aguijones Mortales.
Activa: Helcurt dispara hacia delante todos los Aguijones Mortales, y cada uno inflige 180 (+50% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos (los súbditos y las criaturas solo reciben el 70% del daño).
Aguijón Mortal cuenta como Ataque Básico, pero no puede ser crítico.
Cae la Noche Oscura
Enfriamiento: 60
Helcurt invoca la Noche Oscura, que reduce el rango de visión de todos los enemigos y bloquea la visión compartida entre aliados durante 3 s. Durante la Noche Oscura, Helcurt obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento adicional.
La Noche Oscura facilita que Helcurt salga del rango de visión de los enemigos.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, teletranspórtate hacia el objetivo con la Habilidad 1 de Helcurt, luego acumula aguijones con sus Ataques Básicos y termina el combo con su Habilidad 2.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, lanza la Definitiva de Helcurt para nublar la visión de los enemigos, luego teletranspórtate a su retaguardia con su Habilidad 1 para golpear con sus Ataques Básicos y termina con su Habilidad 2.











