Joy: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling
La "Niña del Milagro" que regresó con los leoninos tras años de vagar.
Joy – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Genius Wand
Holy Crystal
Concentrated Energy
Divine Glaive
Blood Wings
Emblema
Mage
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Reinado Temporal
Hechizo de batalla
Ice Retribution
Joy – Build pro
Sekys · Selangor Red Giants
Wishing Lantern
Divine Glaive
Holy Crystal
Concentrated Energy
Arcane Boots
Genius Wand
Emblema de Mago Personalizado
Reinado Temporal
Cazador Experto
Emoción
Retribution
MP the King · PRO Esports
Blood Wings
Divine Glaive
Wishing Lantern
Holy Crystal
Concentrated Energy
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Emoción
Cazador Experto
Reinado Temporal
Vengeance
Koyl · Aurora Gaming PH
Concentrated Energy
Divine Glaive
Wishing Lantern
Holy Crystal
Genius Wand
Magic Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Cazador Experto
Inspiración
Reinado Temporal
Vengeance
Kairi · ONIC
Blood Wings
Divine Glaive
Concentrated Energy
Holy Crystal
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Reinado Temporal
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Joy – Counters
Débil contra (counters)
Joy es contrarrestada por héroes que pueden restringir las habilidades de movilidad, como Minsitthar y Khufra, ya que su kit depende mucho de su Habilidad 2.
Fuerte contra
Joy es fuerte contra héroes que carecen de movilidad o dependen del control, como Xavier y Vexana, porque le resulta más fácil alcanzarlos con su Habilidad 2 mientras es inmune a su control.
Joy – Habilidades
¡Hmph, Joy está Enojada!
Joy se pone ¡Enojada! cada vez que su habilidad alcanza a un enemigo que no es súbdito, infligiendo 100 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aumentando su Velocidad de Movimiento un 60%, que disminuye en 4 s (alcanzar el Cristal Leonino también otorga el efecto de Velocidad de Movimiento). Este efecto tiene un enfriamiento de 4 s por cada objetivo.
El Ataque Básico de Joy inflige 65 (+65% Ataque Físico Total) (+65% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
¡Mira, Cristal Leonino!
Enfriamiento: 4
Joy invoca un Cristal Leonino en la ubicación indicada, que inflige 200 (+40% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 30% durante 1 s. El Cristal Leonino dura hasta 2 s.
¡Miau, Ritmo de Joy!
Enfriamiento: 0.132
Joy se desplaza en la dirección indicada e inflige 120 (+40% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria. Alcanzar a un enemigo o el Cristal Leonino le permite volver a lanzar esta habilidad en 0,8 s y obtener 1 de Energía de Ritmo. Lanzar esta habilidad al ritmo aumenta su daño un 100% y otorga un escudo de 80 (+60% Poder Mágico Total) que dura 3 s.
Esta habilidad se puede lanzar hasta 4 veces seguidas.
¡Ja, Ritmos Electrizantes!
Joy obtiene 15 (+10% Poder Mágico Total) de Escudo y un 30% de Velocidad de Movimiento. Durante los siguientes 3 s, emite 8 pulsos, cada uno de los cuales inflige 120 (+40% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos.
Cada ¡Miau, Ritmo de Joy! lanzado al ritmo aumenta el daño de esta habilidad un 40%. Si logra un ritmo perfecto acertando todos los compases con ¡Miau, Ritmo de Joy!, Joy también obtiene un 40% de Vampirismo de Hechizo mientras esta habilidad está activa.
Esta habilidad se desbloquea cuando Joy obtiene Energía de Ritmo. Lanzar esta habilidad con 3 de Energía de Ritmo elimina todos los efectos negativos y la vuelve inmune a las ralentizaciones mientras la habilidad está activa.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Joy debe colocar su Habilidad 1 sobre el enemigo, luego usar su Habilidad 2 para desplazarse a través de ambos objetivos y seguir encadenando su Habilidad 2 al ritmo para infligir daño.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Joy debe invocar un Cristal Leonino con su Habilidad 1 y usarlo como trampolín para su Habilidad 2 y entrar en la batalla. Sigue encadenando su Habilidad 2 al ritmo para desbloquear su Definitiva. Por último, usa su Definitiva para rematar al enemigo.











