Cyclops: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Un viajero celestial del universo.
Cyclops – Mejor build
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Cyclops – Counters
Débil contra (counters)
Cyclops carece de habilidades de Embestida o Teletransporte, lo que lo convierte en el objetivo preferido de héroes con habilidades para acortar distancias y de control, como Lancelot, Alucard y Kagura.
Fuerte contra
El corto enfriamiento de las habilidades de Cyclops lo hace fuerte contra héroes de alcance medio con poca Movilidad, como Terizla y Alpha.
Cyclops – Habilidades
Reloj de Arena Estelar
Cada vez que Cyclops golpea a un enemigo con sus habilidades, el enfriamiento de todas sus habilidades se reduce en 0.5s.
Choque de Polvo Estelar
Enfriamiento: 7.5 Costo de maná: 50
Cyclops lanza dos Discos de Polvo Estelar en la dirección objetivo, cada uno inflige 240 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria.
Ataque Planetario
Enfriamiento: 14 Costo de maná: 60
Cyclops conjura Esferas Estelares a su alrededor, obteniendo un 50% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 2s.
Las Esferas Estelares buscan y atacan automáticamente a los enemigos cercanos (priorizando a los héroes enemigos) y explotan al contacto para infligir 200 (+65% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Los impactos posteriores sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
Bloqueo de Poder Estelar
Enfriamiento: 26 Costo de maná: 60
Cyclops crea una Esfera Planetaria que persigue al héroe o criatura enemiga objetivo, infligiendo 500 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico e inmovilizándolo durante 0.75-1.5s (escala con la distancia recorrida por la Esfera Planetaria).
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Cyclops puede usar su Habilidad 2 para acercarse a los héroes enemigos y luego golpearlos tanto con su Habilidad 1 como con las esferas invocadas por su Habilidad 2. Este combo es muy eficaz contra héroes enemigos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Cyclops debe controlar al enemigo objetivo con su Habilidad Definitiva, acercarse con su Habilidad 2 y luego rematar al objetivo con su Habilidad 1.











