BBML BUILD
Cyclops

Cyclops: Mejor build, Counters

Rol: Mago · Línea: Mid Lane

DañoControl

Un viajero celestial del universo.

Tasa de victoria51.5%
Tasa de elección0.7%
Tasa de baneo0.3%
Puesto#35/133

Cyclops – Mejor build

Objetos

  1. Magic ShoesMagic Shoes
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Wishing LanternWishing Lantern
  6. Divine GlaiveDivine Glaive

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • InspiraciónInspiración
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • Ira ImpuraIra Impura

Hechizo de batalla

  • FlickerFlicker

Cyclops – Build pro

Minguin · Omega Esports

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Queen's WingsQueen's Wings
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • InspiraciónInspiración
  • Ira ImpuraIra Impura
  • RetributionRetribution

LMU · Alter Ego

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Queen's WingsQueen's Wings
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • InspiraciónInspiración
  • RetributionRetribution

G · Team Vamos

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • InspiraciónInspiración
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • RetributionRetribution

Super Frince · ONIC Philippines

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • InspiraciónInspiración
  • Ira ImpuraIra Impura
  • FlickerFlicker

Cyclops – Counters

Débil contra (counters)

Cyclops carece de habilidades de Embestida o Teletransporte, lo que lo convierte en el objetivo preferido de héroes con habilidades para acortar distancias y de control, como Lancelot, Alucard y Kagura.

Fuerte contra

El corto enfriamiento de las habilidades de Cyclops lo hace fuerte contra héroes de alcance medio con poca Movilidad, como Terizla y Alpha.

Mejores compañeros

Cyclops funciona mejor con héroes resistentes con fuertes habilidades de control, como Belerick y Minsitthar.

Cyclops – Habilidades

Reloj de Arena Estelar

Reloj de Arena Estelar

Cada vez que Cyclops golpea a un enemigo con sus habilidades, el enfriamiento de todas sus habilidades se reduce en 0.5s.

Choque de Polvo Estelar

Choque de Polvo Estelar

Enfriamiento: 7.5 Costo de maná: 50

Cyclops lanza dos Discos de Polvo Estelar en la dirección objetivo, cada uno inflige 240 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria.

Ataque Planetario

Ataque Planetario

Enfriamiento: 14 Costo de maná: 60

Cyclops conjura Esferas Estelares a su alrededor, obteniendo un 50% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 2s.
Las Esferas Estelares buscan y atacan automáticamente a los enemigos cercanos (priorizando a los héroes enemigos) y explotan al contacto para infligir 200 (+65% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Los impactos posteriores sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.

Bloqueo de Poder Estelar

Bloqueo de Poder Estelar

Enfriamiento: 26 Costo de maná: 60

Cyclops crea una Esfera Planetaria que persigue al héroe o criatura enemiga objetivo, infligiendo 500 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico e inmovilizándolo durante 0.75-1.5s (escala con la distancia recorrida por la Esfera Planetaria).

Combo

COMBOS DE LÍNEA

Cyclops puede usar su Habilidad 2 para acercarse a los héroes enemigos y luego golpearlos tanto con su Habilidad 1 como con las esferas invocadas por su Habilidad 2. Este combo es muy eficaz contra héroes enemigos.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas de equipo, Cyclops debe controlar al enemigo objetivo con su Habilidad Definitiva, acercarse con su Habilidad 2 y luego rematar al objetivo con su Habilidad 1.

Mago