Cyclops: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: ساحر · المسار: Mid Lane
رحّالة سماوي في الكون.
Cyclops – أفضل بناء
العناصر
Magic Shoes
Enchanted Talisman
Concentrated Energy
Glowing Wand
Wishing Lantern
Divine Glaive
الشعار
Mage
المواهب
الإلهام
مهرجان الدم
الغضب الدنس
تعويذة المعركة
Flicker
Cyclops – بناء المحترفين
Minguin · Omega Esports
Holy Crystal
Divine Glaive
Queen's Wings
Concentrated Energy
Enchanted Talisman
Magic Shoes
شعار الساحر المخصص
الصياد المتمرس
الإلهام
الغضب الدنس
Retribution
LMU · Alter Ego
Holy Crystal
Divine Glaive
Queen's Wings
Concentrated Energy
Enchanted Talisman
Magic Shoes
شعار الساحر المخصص
السيطرة الزمنية
الصياد المتمرس
الإلهام
Retribution
G · Team Vamos
Holy Crystal
Wishing Lantern
Divine Glaive
Concentrated Energy
Enchanted Talisman
Magic Shoes
شعار الساحر المخصص
السيطرة الزمنية
الإلهام
الصياد المتمرس
Retribution
Super Frince · ONIC Philippines
Divine Glaive
Wishing Lantern
Glowing Wand
Concentrated Energy
Enchanted Talisman
Magic Shoes
شعار الساحر المخصص
مهرجان الدم
الإلهام
الغضب الدنس
Flicker
Cyclops – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يفتقر Cyclops إلى مهارات الاندفاع أو الانتقال الخاطف، مما يجعله الهدف المفضل للأبطال الذين يمتلكون مهارات سد المسافة ومهارات التحكم، مثل Lancelot وAlucard وKagura.
قوي ضد
قصر مدة تهدئة مهارات Cyclops يجعله قويًا ضد الأبطال متوسطي المدى ذوي الحركة المحدودة، مثل Terizla وAlpha.
Cyclops – المهارات
ساعة النجوم الرملية
في كل مرة يصيب فيها Cyclops عدوًا بمهاراته، تقل مدة تهدئة جميع مهاراته بمقدار 0.5 ث.
صدمة غبار النجوم
التهدئة: 7.5 تكلفة المانا: 50
يطلق Cyclops قرصين من غبار النجوم في الاتجاه المستهدف، يُلحق كل منهما 240 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا بالأعداء في مساره.
هجوم الكواكب
التهدئة: 14 تكلفة المانا: 60
يستحضر Cyclops كرات النجوم حوله، فيكتسب 50% سرعة حركة تتناقص على مدى 2 ث.
تبحث كرات النجوم تلقائيًا عن الأعداء القريبين وتهاجمهم (مع إعطاء الأولوية لأبطال الأعداء)، وتنفجر عند التلامس لتُلحق 200 (+65% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا.
الإصابات اللاحقة على الهدف نفسه تُلحق ضررًا أقل.
قيد قوة النجوم
التهدئة: 26 تكلفة المانا: 60
ينشئ Cyclops كرة كوكبية تتعقب بطل العدو أو الوحش المستهدف، فتُلحق 500 (+120% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا وتثبّته لمدة 0.75-1.5 ث (تتناسب مع المسافة التي تقطعها الكرة الكوكبية).
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
يستطيع Cyclops استخدام مهارته الثانية للاقتراب من أبطال الأعداء ثم إصابتهم بمهارته الأولى والكرات التي تستدعيها مهارته الثانية معًا. هذه التركيبة فعالة جدًا ضد أبطال الأعداء.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتالات الجماعية، يجب على Cyclops السيطرة على العدو المستهدف بمهارته النهائية، والاقتراب بمهارته الثانية، ثم الإجهاز على الهدف بمهارته الأولى.











