BBML BUILD
Cyclops

Cyclops: Meilleur build, Counters

Rôle: Mage · Voie: Mid Lane

DégâtsContrôle

Un voyageur céleste de l'univers.

Taux de victoire51.5%
Taux de sélection0.7%
Taux de ban0.3%
Rang#35/133

Cyclops – Meilleur build

Objets

  1. Magic ShoesMagic Shoes
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Wishing LanternWishing Lantern
  6. Divine GlaiveDivine Glaive

Emblème

  • MageMage

Talents

  • InspirationInspiration
  • Festival du sangFestival du sang
  • Rage impureRage impure

Sort de combat

  • FlickerFlicker

Cyclops – Build pro

Minguin · Omega Esports

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Queen's WingsQueen's Wings
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • InspirationInspiration
  • Rage impureRage impure
  • RetributionRetribution

LMU · Alter Ego

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Queen's WingsQueen's Wings
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Règne temporelRègne temporel
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • InspirationInspiration
  • RetributionRetribution

G · Team Vamos

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Règne temporelRègne temporel
  • InspirationInspiration
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • RetributionRetribution

Super Frince · ONIC Philippines

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Festival du sangFestival du sang
  • InspirationInspiration
  • Rage impureRage impure
  • FlickerFlicker

Cyclops – Counters

Faible contre (counters)

Cyclops n'a pas de ruée ni de téléportation, ce qui fait de lui une cible privilégiée pour les héros capables de combler la distance et dotés de contrôles, comme Lancelot, Alucard et Kagura.

Fort contre

Les temps de recharge courts de Cyclops le rendent fort contre les héros à moyenne portée peu mobiles, comme Terizla et Alpha.

Meilleurs partenaires

Cyclops est plus efficace avec des héros robustes dotés de contrôles puissants, comme Belerick et Minsitthar.

Cyclops – Compétences

Sablier étoilé

Sablier étoilé

Chaque fois que Cyclops touche un ennemi avec ses compétences, tous les temps de recharge de ses compétences sont réduits de 0,5 s.

Choc de poussière d'étoile

Choc de poussière d'étoile

Recharge : 7,5 Coût en mana : 50

Cyclops lance deux Disques de poussière d'étoile dans la direction ciblée, chacun infligeant 240 (+60% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire.

Attaque planétaire

Attaque planétaire

Recharge : 14 Coût en mana : 60

Cyclops fait apparaître des Sphères étoilées autour de lui, gagnant 50 % de Vitesse de déplacement qui diminue en 2 s.
Les Sphères étoilées cherchent et attaquent automatiquement les ennemis proches (en priorisant les héros ennemis) et explosent au contact, infligeant 200 (+65% Puissance magique totale) Dégâts magiques.
Les coups suivants sur la même cible infligent des dégâts réduits.

Verrouillage stellaire

Verrouillage stellaire

Recharge : 26 Coût en mana : 60

Cyclops crée une Sphère planétaire qui traque le héros ennemi ou le monstre ciblé, infligeant 500 (+120% Puissance magique totale) Dégâts magiques et l'immobilisant pendant 0,75-1,5 s (selon la distance parcourue par la Sphère planétaire).

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

Cyclops peut utiliser sa Compétence 2 pour se rapprocher des héros ennemis, puis les toucher à la fois avec sa Compétence 1 et les sphères invoquées par sa Compétence 2. Ce combo est très efficace contre les héros ennemis.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, Cyclops doit contrôler l'ennemi ciblé avec son Ultime, se rapprocher avec sa Compétence 2, puis achever la cible avec sa Compétence 1.

Mage