BBML BUILD
Zetian

Zetian: Meilleur build, Counters

Rôle: Mage · Voie: Mid Lane

DégâtsContrôle de foule

Reconnue par les Cieux et chérie par son peuple, l'Impératrice céleste des Terres fluviales de Cadia s'élève pour apporter la paix au royaume des mortels.

Taux de victoire50.9%
Taux de sélection1.7%
Taux de ban4.6%
Rang#46/133

Zetian – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Fleeting TimeFleeting Time
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblème

  • MageMage

Talents

  • InspirationInspiration
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Rage impureRage impure

Sort de combat

  • FlickerFlicker

Zetian – Build pro

Sanji · Team Liquid PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • InspirationInspiration
  • Rage impureRage impure
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • FlickerFlicker

Yione · DianFengYaoGuai

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • InspirationInspiration
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • Rage impureRage impure
  • FlickerFlicker

Xying · Guangzhou Gaming

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • InspirationInspiration
  • Rage impureRage impure
  • FlickerFlicker

Drichel · Team Liquid ID

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Glowing WandGlowing Wand
  3. Fleeting TimeFleeting Time
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • InspirationInspiration
  • Rage impureRage impure
  • FlickerFlicker

Zetian – Counters

Faible contre (counters)

L'Ultime de Zetian peut frapper n'importe où sur la carte, mais posséder un Ultime aussi puissant signifie qu'un héros comme Valentina peut aussi le retourner contre l'équipe de Zetian.

Fort contre

Le Passif de Zetian contre les héros de mêlée disposant de peu de moyens de combler la distance, comme Balmond et Zilong, ce qui lui permet de continuer à harceler l'ennemi à distance de sécurité.

Meilleurs partenaires

Bien que Zetian ait déjà une capacité de survie correcte, associée à des supports capables de protéger leurs alliés comme Floryn et Rafaela, les combattants à portée limitée auront encore plus de mal à l'approcher. Et grâce aux soins de ces supports, Zetian peut remporter n'importe quelle guerre d'usure à distance.

Zetian – Compétences

Armement céleste

Armement céleste

Couronne du Phénix : lorsque Zetian touche des héros ennemis avec Frappe du Phénix ou Descente du Phénix, elle gagne 1 % de Vol de vie magique pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls).
Robe céleste : le pouvoir du Phénix protège périodiquement Zetian, repoussant et étourdissant tout héros ennemi qui s'approche d'elle et lui infligeant 90 (+10*Niveau du héros) (+50% Pouvoir magique total) Dégâts magiques. Elle gagne également un bouclier de 300 (+20*Niveau du héros) (+50% Pouvoir magique total) pendant 3 s. Temps de recharge : 120 s.

Frappe du Phénix

Frappe du Phénix

Recharge : 5 Coût en mana : 60

Zetian déchaîne une Vague du Phénix dans la direction ciblée. Si elle touche un ennemi, elle lance automatiquement une autre vague (jusqu'à 3 fois). Zetian peut lancer d'autres compétences pendant ce temps.
Les vagues infligent respectivement 150 (+50% Pouvoir magique total), 150 (+50% Pouvoir magique total) et 360 (+120% Pouvoir magique total) Dégâts magiques. La 3e vague couvre une zone plus large et attire les ennemis dans la direction du lancer (ce n'est pas considéré comme un effet de contrôle).
Le taux de Vol de vie magique contre les sbires n'est que de 65 %.

Descente du Phénix

Descente du Phénix

Recharge : 15 Coût en mana : 80

Zetian invoque un Esprit du Phénix à l'emplacement ciblé, infligeant 150 (+45% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et appliquant un bref ralentissement de 50 % aux ennemis dans la zone. L'Esprit du Phénix plane sur place pendant 3 s, infligeant 20 (+10% Pouvoir magique total) Dégâts magiques toutes les 0,5 s et réduisant de 10 % la Défense magique des ennemis tout en révélant les environs.
Tant que l'Esprit du Phénix est actif, Zetian peut réutiliser cette compétence pour lui ordonner de charger vers un emplacement désigné, infligeant 150 (+45% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et appliquant un bref ralentissement de 50 % à son arrivée.

Fureur du Phénix

Fureur du Phénix

Recharge : 90 Coût en mana : 150

Zetian invoque son mandat divin et le cœur de son peuple, conférant à tous les héros alliés 40 % de Vitesse de déplacement qui diminue progressivement en 3 s, tout en abattant un châtiment divin sur tous les héros ennemis, leur infligeant 400 (+100% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et les étourdissant pendant 0,8 s. Zetian obtient la vision de tous les héros ennemis pendant ce temps.
Zetian peut lancer d'autres compétences pendant la canalisation de cette compétence.

Combo

Combos en Phase de Ligne

En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Zetian pour ralentir l'ennemi et réduire sa Défense magique, puis utilisez sa Compétence 1 en vous déplaçant pour vous repositionner et infliger des dégâts continus. Si les ennemis quittent la zone de la Compétence 2, réutilisez-la pour déplacer le Phénix au-dessus d'eux.

Combos en Combat d'équipe

En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Zetian pour augmenter la Vitesse de déplacement de son équipe et lancer l'attaque globale, puis utilisez immédiatement sa Compétence 2 pour ralentir les ennemis, ce qui facilite l'impact de l'Ultime. Enchaînez avec sa Compétence 1 pour davantage de dégâts de zone, et relancez la Compétence 2 si les ennemis tentent de sortir de sa portée.

Mage