Gloo: Meilleur build, Counters
Rôle: Tank · Voie: Roaming, Exp Lane
Un amalgame magique de petites créatures adorables et espiègles, qui vit au plus profond du Marais des Ombres.
Gloo – Meilleur build
Objets
Rapid Boots
Cursed Helmet
Glowing Wand
Oracle
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Emblème
Common
Talents
Agilité
Bénédiction sauvage
Frappe courageuse
Sort de combat
Flameshot
Gloo – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Winter Crown
Chastise Pauldron
Oracle
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblème commun de base
Frappe courageuse
Bénédiction sauvage
Agilité
Flameshot
Lyoni · Team Liquid ID
Ice Queen Wand
Guardian Helmet
Radiant Armor
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblème commun de base
Bénédiction sauvage
Frappe courageuse
Agilité
Flameshot
Aran · Team Liquid ID
Immortality
Antique Cuirass
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblème commun de base
Bénédiction sauvage
Rage impure
Agilité
Flameshot
Royal Milk · Falcon Esports
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Oracle
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblème commun de base
Frappe courageuse
Agilité
Bénédiction sauvage
Flameshot
Gloo – Counters
Faible contre (counters)
Gloo est contré par les Tireurs très mobiles, comme Karrie et Lesley : il a du mal à s'accrocher à eux et peut facilement être tué s'il essaie.
Fort contre
Gloo est fort contre les Mages dépourvus de bons contrôles, comme Cecilion et Chang'e, car il peut facilement s'accrocher à eux et les emmener où il le souhaite.
Gloo – Compétences
Colle, colle
Les compétences de Gloo appliquent un cumul de Gluant aux ennemis touchés, réduisant leur Vitesse de déplacement de 4 % pendant 6 s (jusqu'à 5 cumuls).
Chaque cumul de Gluant sur un attaquant réduit de 3 % les dégâts qu'il inflige à Gloo.
Frappe, frappe
Recharge : 10 Coût en mana : 25
Gloo s'étire et frappe le sol, infligeant 80 (+80% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis touchés.
Une Glu reste à l'emplacement final et explose après 3 s, infligeant 250 (+12% PV max supplémentaires) Dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilisant pendant 0,8 s.
Toucher la Glu la fait exploser immédiatement et réinitialise le temps de recharge de cette compétence. Gloo récupère aussi 2,5 % de ses PV si l'explosion touche un ennemi (doublé si elle touche un héros ennemi).
Étale, étale
Recharge : 12 Coût en mana : 80
Gloo se divise en Glus, infligeant 100 (+80% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis dans une zone en éventail et les immobilisant pendant 0,5 s. Pendant les 4 s suivantes, Gloo gagne 10 % de Vitesse de déplacement et inflige 80 (+15% Puissance magique totale) Dégâts magiques toutes les 0,25 s aux ennemis qu'il touche.
Si cette compétence touche une Glu, Gloo fonce vers elle, entraînant sur une certaine distance les ennemis sur sa trajectoire.
Attrape, attrape
Débloquée lorsqu'un héros ennemi atteint le maximum de cumuls de Gluant. Gloo s'accroche à la cible pendant 9 s maximum, récupérant 20 % de ses PV.
Pendant qu'il est accroché, les Attaques de base de Gloo infligent 30 (+50% Puissance magique totale) (+6% PV max supplémentaires) Dégâts magiques, et il transfère à l'hôte 80 % des dégâts qu'il subit (hors dégâts des Tourelles). Si l'hôte meurt pendant que Gloo est accroché, le temps de recharge de cette compétence est réduit à 5 s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Gloo doit utiliser sa Compétence 1 pour attaquer l'ennemi ciblé et créer une Glu, puis il peut viser la Glu avec sa Compétence 2 pour amener la cible à son emplacement et déclencher une explosion. Toucher la Glu réinitialise aussi la Compétence 1 de Gloo, ce qui lui permet de la réutiliser pour infliger des dégâts.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Gloo peut utiliser le combo Compétence 1 + Compétence 2 pour se rapprocher de l'ennemi et l'immobiliser. Ensuite, sa Compétence 1 et son Ultime ajoutent des cumuls de Gluant aux héros ennemis, et il s'accroche avec son Ultime au héros ennemi ayant le maximum de cumuls de Gluant. Une fois prêt, Gloo peut utiliser le combo pour infliger des dégâts et déplacer l'hôte hors de position. Enfin, il peut utiliser sa Compétence 1 réinitialisée et ses Attaques de base pour achever l'hôte.











