BBML BUILD
Gloo

Gloo: Meilleur build, Counters

Rôle: Tank · Voie: Roaming, Exp Lane

RégénérationContrôle

Un amalgame magique de petites créatures adorables et espiègles, qui vit au plus profond du Marais des Ombres.

Taux de victoire54.4%
Taux de sélection0.8%
Taux de ban42.4%
Rang#7/133

Gloo – Meilleur build

Objets

  1. Rapid BootsRapid Boots
  2. Cursed HelmetCursed Helmet
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. OracleOracle
  5. Guardian HelmetGuardian Helmet
  6. Chastise PauldronChastise Pauldron

Emblème

  • CommonCommon

Talents

  • AgilitéAgilité
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Frappe courageuseFrappe courageuse

Sort de combat

  • FlameshotFlameshot

Gloo – Build pro

Zqeef · Team Vamos

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. OracleOracle
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Cursed HelmetCursed Helmet
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème commun de baseEmblème commun de base
  • Frappe courageuseFrappe courageuse
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • AgilitéAgilité
  • FlameshotFlameshot

Lyoni · Team Liquid ID

  1. Ice Queen WandIce Queen Wand
  2. Guardian HelmetGuardian Helmet
  3. Radiant ArmorRadiant Armor
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Cursed HelmetCursed Helmet
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème commun de baseEmblème commun de base
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Frappe courageuseFrappe courageuse
  • AgilitéAgilité
  • FlameshotFlameshot

Aran · Team Liquid ID

  1. ImmortalityImmortality
  2. Antique CuirassAntique Cuirass
  3. Ice Queen WandIce Queen Wand
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Cursed HelmetCursed Helmet
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème commun de baseEmblème commun de base
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Rage impureRage impure
  • AgilitéAgilité
  • FlameshotFlameshot

Royal Milk · Falcon Esports

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Guardian HelmetGuardian Helmet
  3. OracleOracle
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Cursed HelmetCursed Helmet
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème commun de baseEmblème commun de base
  • Frappe courageuseFrappe courageuse
  • AgilitéAgilité
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • FlameshotFlameshot

Gloo – Counters

Faible contre (counters)

Gloo est contré par les Tireurs très mobiles, comme Karrie et Lesley : il a du mal à s'accrocher à eux et peut facilement être tué s'il essaie.

Fort contre

Gloo est fort contre les Mages dépourvus de bons contrôles, comme Cecilion et Chang'e, car il peut facilement s'accrocher à eux et les emmener où il le souhaite.

Meilleurs partenaires

Gloo fonctionne mieux avec les héros à forts dégâts explosifs, comme Eudora et Saber, car ils peuvent rapidement éliminer le héros ennemi qu'il ramène avec son Ultime.

Gloo – Compétences

Colle, colle

Colle, colle

Les compétences de Gloo appliquent un cumul de Gluant aux ennemis touchés, réduisant leur Vitesse de déplacement de 4 % pendant 6 s (jusqu'à 5 cumuls).
Chaque cumul de Gluant sur un attaquant réduit de 3 % les dégâts qu'il inflige à Gloo.

Frappe, frappe

Frappe, frappe

Recharge : 10 Coût en mana : 25

Gloo s'étire et frappe le sol, infligeant 80 (+80% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis touchés.
Une Glu reste à l'emplacement final et explose après 3 s, infligeant 250 (+12% PV max supplémentaires) Dégâts magiques aux ennemis proches et les immobilisant pendant 0,8 s.
Toucher la Glu la fait exploser immédiatement et réinitialise le temps de recharge de cette compétence. Gloo récupère aussi 2,5 % de ses PV si l'explosion touche un ennemi (doublé si elle touche un héros ennemi).

Étale, étale

Étale, étale

Recharge : 12 Coût en mana : 80

Gloo se divise en Glus, infligeant 100 (+80% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis dans une zone en éventail et les immobilisant pendant 0,5 s. Pendant les 4 s suivantes, Gloo gagne 10 % de Vitesse de déplacement et inflige 80 (+15% Puissance magique totale) Dégâts magiques toutes les 0,25 s aux ennemis qu'il touche.
Si cette compétence touche une Glu, Gloo fonce vers elle, entraînant sur une certaine distance les ennemis sur sa trajectoire.

Attrape, attrape

Attrape, attrape

Débloquée lorsqu'un héros ennemi atteint le maximum de cumuls de Gluant. Gloo s'accroche à la cible pendant 9 s maximum, récupérant 20 % de ses PV.
Pendant qu'il est accroché, les Attaques de base de Gloo infligent 30 (+50% Puissance magique totale) (+6% PV max supplémentaires) Dégâts magiques, et il transfère à l'hôte 80 % des dégâts qu'il subit (hors dégâts des Tourelles). Si l'hôte meurt pendant que Gloo est accroché, le temps de recharge de cette compétence est réduit à 5 s.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, Gloo doit utiliser sa Compétence 1 pour attaquer l'ennemi ciblé et créer une Glu, puis il peut viser la Glu avec sa Compétence 2 pour amener la cible à son emplacement et déclencher une explosion. Toucher la Glu réinitialise aussi la Compétence 1 de Gloo, ce qui lui permet de la réutiliser pour infliger des dégâts.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, Gloo peut utiliser le combo Compétence 1 + Compétence 2 pour se rapprocher de l'ennemi et l'immobiliser. Ensuite, sa Compétence 1 et son Ultime ajoutent des cumuls de Gluant aux héros ennemis, et il s'accroche avec son Ultime au héros ennemi ayant le maximum de cumuls de Gluant. Une fois prêt, Gloo peut utiliser le combo pour infliger des dégâts et déplacer l'hôte hors de position. Enfin, il peut utiliser sa Compétence 1 réinitialisée et ses Attaques de base pour achever l'hôte.

Tank