Grock: Meilleur build, Counters
Rôle: Tank · Voie: Roaming
Homme de pierre tiré de son sommeil.
Grock – Meilleur build
Objets
Rapid Boots
Dominance Ice
Antique Cuirass
Immortality
Guardian Helmet
Radiant Armor
Emblème
Tank
Talents
Vitalité
Maître assassin
Explosion commotionnante
Sort de combat
Flicker
Grock – Build pro
Owgwen · Team Falcons PH
Blade Armor
Immortality
Antique Cuirass
Dominance Ice
Radiant Armor
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Bénédiction sauvage
Fermeté
Frappe courageuse
Flicker
Light · Aurora Gaming PH
Immortality
Dominance Ice
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Bénédiction sauvage
Explosion commotionnante
Agilité
Flicker
SHARK · Alpha7 North
Guardian Helmet
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Agilité
Bénédiction sauvage
Flicker
Yums · Selangor Red Giants
Radiant Armor
Guardian Helmet
Immortality
Antique Cuirass
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Maître assassin
Vitalité
Flicker
Grock – Counters
Faible contre (counters)
Grock est contré par les héros à Dégâts magiques dotés de téléportation, qui peuvent le kiter assez facilement, comme Kimmy et Harley.
Fort contre
Grock est efficace contre les héros incapables de se téléporter par-dessus son mur pour échapper à ses contrôles, comme Gord et Layla.
Grock – Compétences
Bastion de pierre
Grock gagne un bouclier égal à 14 % de ses PV et renforce sa prochaine Attaque de base, qui inflige 4 (+2% Défense physique totale)% des PV de la cible en Dégâts physiques (plafonnés à 300 (+20*niveau du héros) contre les unités non-héros). Temps de recharge : 18 s - 12 s (diminue avec le niveau). Ce temps de recharge est réduit de 200 % à proximité du terrain.
Les compétences de Grock ne peuvent pas être interrompues, et il gagne 30 (+6*niveau du héros)% de Défense physique supplémentaire tant que le bouclier est actif.
Balayage puissant
Recharge : 8
Grock frappe vers l'avant avec une force colossale, infligeant 240 (+100% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques. Les ennemis ayant un obstacle derrière eux sont repoussés contre l'obstacle, projetés en l'air, et subissent 4 (+2% Défense physique totale)% de leurs PV en Dégâts physiques supplémentaires (plafonnés à 300 (+20*niveau du héros) contre les unités non-héros). S'il n'y a pas d'obstacle derrière eux, les ennemis sont seulement légèrement repoussés.
Rempart de terre
Recharge : 14
Après un bref délai, Grock fait surgir un mur de pierre dans la zone ciblée, infligeant 100 (+60% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques et projetant les ennemis vers lui.
Réutilisation : annule le mur plus tôt.
Charge tectonique
Recharge : 55
Grock charge vers l'avant et gagne l'immunité aux contrôles, infligeant 100 (+50% Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire. En heurtant le terrain, il s'arrête immédiatement et déclenche une énorme explosion qui projette en l'air les ennemis proches pendant 1 s et inflige 650 (+300% Attaque physique totale) Dégâts physiques. Si cette compétence ne heurte pas le terrain, 50 % de son temps de recharge est remboursé.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Lors des petites escarmouches, utilisez la Compétence 2 de Grock pour projeter l'ennemi vers lui, puis sa Compétence 1 pour le plaquer contre le mur. Utilisez son Ultime pour charger dans le mur et le projeter à nouveau en l'air, et terminez le travail avec des Attaques de base.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, engagez avec la 2e compétence de Grock pour piéger les ennemis, puis foncez dans le mur avec son Ultime. Pendant que les ennemis sont projetés en l'air, trouvez un bon angle pour les plaquer contre le mur avec sa 1re compétence et les projeter de nouveau en l'air, puis achevez-les avec des attaques de base.











