Yin: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Jungling, Exp Lane
Un jeune artiste martial en quête de vaincre le Dieu maléfique qui sommeille en lui.
Yin – Meilleur build
Objets
Blade of the Heptaseas
Magic Shoes
Warrior Boots
Sea Halberd
Malefic Roar
War Axe
Emblème
Assassin
Talents
Frisson
Maître assassin
Ignition létale
Sort de combat
Petrify
Yin – Build pro
Yazukee · Alter Ego
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Sea Halberd
Hunter Strike
Rapid Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Maître d'armes
Rage impure
Frisson
Retribution
Reyy · Alter Ego
Winter Crown
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblème d'assassin personnalisé
Chasseur aguerri
Frisson
Rage impure
Retribution
Yazukee · Alter Ego
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Sea Halberd
Hunter Strike
Tough Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Maître d'armes
Rage impure
Frisson
Retribution
Nino · Alter Ego
War Axe
Malefic Roar
Sea Halberd
Warrior Boots
Magic Shoes
Blade of the Heptaseas
Emblème d'assassin personnalisé
Ignition létale
Maître assassin
Frisson
Petrify
Yin – Counters
Faible contre (counters)
Yin est contré par les combattants capables d'interrompre les compétences, comme Fredrinn et Badang, car ils peuvent facilement interrompre son Ultime pendant le délai initial. Ces héros savent aussi tenir tête en duel, ce qui en fait des cibles risquées pour l'Ultime de Yin.
Fort contre
Yin contre les héros fragiles sans compétence de Blink comme Layla et Cecilion, car ils ont du mal à esquiver ses Anneaux d'or. Une fois étourdis ou pris au piège de son Ultime, Yin peut facilement les achever.
Diggie54.0%
Faramis51.1%
Minsitthar51.8%
Floryn54.1%
Ixia50.0%
Yin – Compétences
Laissez-moi faire
S'il n'y a aucun héros allié à moins de 4 unités de Yin, ses dégâts passent à 120 % et il gagne 8 % de Vol de vie magique.
Poing chargé
Recharge : 10
Yin gagne 60 % de Vitesse de déplacement supplémentaire (diminue en 3 s).
Pendant ce temps, sa prochaine Attaque de base est renforcée et inflige 25 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques. Si l'Attaque de base renforcée touche un ennemi, Yin projette un coup de poing chargé vers l'avant, infligeant 360 (+200% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Réussir à projeter le coup de poing chargé réduit le temps de recharge de la compétence de 35 %.
Explosion instantanée
Recharge : 12
Yin se rue en avant, laissant derrière lui un Anneau d'or tout en infligeant 75 (+35% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Il gagne 30 % de Réduction des dégâts supplémentaire pendant 4 s si un héros ennemi est touché.
Après 1 s, l'Anneau d'or rattrape Yin, infligeant 150 (+70% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1 s.
À mon tour
Recharge : 52
Après un court délai, Yin verrouille un héros ennemi (ne peut pas verrouiller les familiers ni les clones), l'attire dans un domaine pendant jusqu'à 8 s et se transforme en Lieh. Dans le domaine, les deux ne peuvent pas être affectés par les compétences des autres héros.
Lieh dispose de compétences plus puissantes et de 50 Défense physique et Défense magique supplémentaires qui durent 8 s.
Le domaine prend fin prématurément si l'un des deux est tué. Si Lieh parvient à tuer l'ennemi, il récupère 20 % de ses PV max, quitte le domaine avec les temps de recharge de Frappe frénétique et d'Explosion instantanée réinitialisés, et continue à combattre sous la forme de Lieh pendant 8 s.
Si Yin ne parvient pas à attirer sa cible dans le domaine, la compétence entre en recharge pendant 3 s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Yin doit utiliser sa Compétence 1 pour gagner de la Vitesse de déplacement, puis sa Compétence 2 pour se ruer derrière l'ennemi afin que les Anneaux d'or l'étourdissent à leur retour, et terminer par son Attaque de base renforcée.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Yin doit utiliser sa Compétence 1 pour gagner de la Vitesse de déplacement, puis sa Compétence 2 pour s'approcher d'un ennemi clé et le frapper de son Attaque de base renforcée avant de l'enfermer dans son Ultime. Sous la forme de Lieh, utilisez sa Compétence 2 pour étourdir l'ennemi et achevez-le avec sa Compétence 1.











