Sun: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane, Jungling
L'immortel Roi Singe, résolu et inflexible comme la montagne qui l'a vu naître.
Sun – Meilleur build
Objets
Rapid Boots
Corrosion Scythe
Windtalker
Demon Hunter Sword
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Emblème
Assassin
Talents
Agilité
Bénédiction sauvage
Charge quantique
Sort de combat
Petrify
Sun – Build pro
Error 404 · Team Vamos
Berserker's Fury
Endless Battle
Great Dragon Spear
Corrosion Scythe
Windtalker
Rapid Boots
Emblème de soutien personnalisé
Inspiration
Charge quantique
Bénédiction sauvage
Petrify
EyyMal · Team Vamos
Endless Battle
Chastise Pauldron
Oracle
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de soutien personnalisé
Bénédiction sauvage
Charge quantique
Inspiration
Revitalize
Kelvin · IGNITE Gaming
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Oracle
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de soutien personnalisé
Bénédiction sauvage
Charge quantique
Agilité
Revitalize
Natco · Team Vamos
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Demon Hunter Sword
Windtalker
Corrosion Scythe
Rapid Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Agilité
Charge quantique
Bénédiction sauvage
Petrify
Sun – Counters
Faible contre (counters)
Les Combattants dotés de Vol de vie peuvent toutefois contrer Sun. Par exemple, des héros comme Ruby peuvent voler beaucoup de PV en frappant Sun et ses Doubles.
Fort contre
Sun peut infliger d'importants dégâts soutenus et dispose de capacités qui brisent l'armure, ce qui en fait un bon contre aux tanks à faibles dégâts, comme Franco et Gatotkaca.
Jawhead47.9%
Diggie54.0%
Popol and Kupa54.6%
Harley48.0%
Karrie48.8%
Sun – Compétences
Dieu simien
Les ennemis touchés par Sun ou ses Doubles voient leur Défense physique réduite de 5 % (se cumule jusqu'à 6 fois). Sun récupère des PV égaux à 75 plus 15 % de l'Attaque physique du Double chaque fois qu'un Double inflige des dégâts.
Les Attaques de base de Sun ou de ses Doubles infligent 65 dégâts supplémentaires aux monstres.
Variété infinie
Recharge : 6,5 Coût en mana : 70
Sun lance son Bâton d'or dans la direction ciblée, infligeant 280 (+40 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire. En touchant un héros ennemi ou un monstre, ou en atteignant sa portée maximale, le Bâton d'or se transforme en un Double qui poursuit les ennemis. Le Double hérite des attributs de Sun, inflige 60 % des dégâts et subit 150 % des dégâts pendant 5 s.
Cette compétence partage son niveau et son temps de recharge avec Échange rapide.
Échange rapide
Recharge : 6,5 Coût en mana : 70
Sun lance son Bâton d'or dans la direction ciblée, infligeant 280 (+40 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Il fait apparaître à son emplacement un Double qui hérite de ses attributs, inflige 60 % des dégâts et subit 150 % des dégâts pendant 5 s.
Sun se transforme en Bâton d'or et se dissimule, réapparaissant à la portée maximale de celui-ci.
Mouvement instantané
Recharge : 5 Coût en mana : 40
Sun ordonne à ses Doubles de frapper avec lui l'ennemi ciblé, infligeant 270 (+40 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et ralentissant la cible et les ennemis derrière elle de 25 % (cumulable) pendant 1,5 s. Ces dégâts comptent comme des dégâts d'Attaque de base et peuvent déclencher les effets d'attaque, mais ne peuvent pas infliger de coup critique.
Techniques de clonage
Recharge : 32
Sun invoque un Double qui hérite de ses attributs, inflige 80 % des dégâts et subit 120 % des dégâts pendant 8 s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Utilisez la 1re compétence de Sun pour user les ennemis, et réduisez la distance avec sa 2e compétence une fois leurs PV bas. Utilisez ensuite sa 3e compétence pour infliger une salve de dégâts avec ses Doubles. Sun peut commencer par son Ultime pour invoquer un Double, puis se transférer sur l'ennemi avec sa 2e compétence, et enfin utiliser sa 3e compétence et ses Attaques de base pour l'achever.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Sun peut commencer par son Ultime pour invoquer un Double, puis approcher l'ennemi avec sa 2e compétence. Enfin, il peut utiliser sa 2e compétence et ses Attaques de base pour infliger des dégâts.











