Ruby: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Une fille qui a grandi avec l'aide de Roger.
Ruby – Meilleur build
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Ruby – Build pro
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Ruby – Counters
Faible contre (counters)
Ruby est contrée par les Tireurs mobiles, comme Wanwan et Irithel, car ils peuvent facilement esquiver sa 2e compétence et son Ultime.
Fort contre
Ruby est forte contre les Combattants aux forts dégâts explosifs, comme Aldous et Guinevere. Elle survit facilement à leurs attaques grâce à son excellente régénération et à son vol de vie.
Meilleurs partenaires
Ruby fonctionne mieux avec les héros capables d'infliger de lourds dégâts explosifs de zone, comme Pharsa et Kadita. Leurs compétences infligent davantage de dégâts aux ennemis étourdis et attirés par sa 2e compétence et son Ultime.
Ruby – Compétences
Dansons !
Les compétences de Ruby ont un taux de Vol de sort de 75 % (ses Attaques de base ne peuvent pas déclencher le Vol de vie). Pour chaque 1 % de PV perdus, son taux de Vol de sort augmente de 1 %, jusqu'à 150 %.
Après chaque compétence lancée, Ruby peut se ruer vers un autre emplacement et gagner 8-25 Bouclier (selon le niveau) pendant 4 s (se cumule jusqu'à 3 fois).
Sois sage !
Recharge : 4 Coût en mana : 25
Ruby fait tournoyer sa faux, infligeant 280 (+110 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis touchés. Elle libère ensuite une onde de choc dans la même direction, infligeant 140 (+55 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de 40 % pendant 1 s.
Ne fuis pas, Roi Loup !
Recharge : 7 Coût en mana : 50
Ruby fait tournoyer sa faux deux fois autour d'elle, chaque tour infligeant 60 (+55 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis proches, les étourdissant pendant 0,5 s et les attirant lentement vers elle.
Je suis vexée !
Recharge : 40 Coût en mana : 80
Ruby balaie l'espace avec sa faux dans la direction ciblée, infligeant 600 (+200 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis touchés, les attirant vers elle et les étourdissant pendant 0,5 s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 1re compétence de Ruby pour ralentir l'ennemi, et la ruée de son Passif pour vous rapprocher. Lancez ensuite son Ultime pour attirer l'ennemi au corps à corps et sa 2e compétence pour le garder étourdi. Enfin, enchaînez les Attaques de base pour l'achever.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la 1re compétence de Ruby pour ralentir l'ennemi à distance, et rapprochez-vous avec la ruée de son Passif. Utilisez ensuite sa 2e compétence pour étourdir les ennemis à portée et son Ultime pour ramener ceux qui tentent de fuir.











