Gord: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
Doyen de l'École Icarus de l'Académie de magie.
Gord – Meilleur build
Objets
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Glowing Wand
Ice Queen Wand
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Divine Glaive
Emblème
Mage
Talents
Rupture
Chasseur de bonnes affaires
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Gord – Build pro
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Gord – Counters
Faible contre (counters)
Gord est contré par les héros capables de combler la distance, comme Fanny et Lancelot.
Fort contre
Gord est fort contre les héros de corps à corps peu mobiles, comme Barats et Fredrinn.
Gord – Compétences
Faveur mystique
Après que Gord a touché un ennemi 4 fois avec ses compétences en peu de temps, les prochains dégâts de compétence infligent 120 (+8*niveau du héros) (+40% Puissance magique totale) Dégâts purs supplémentaires et ralentissent la cible de 20 % pendant 1 s (le ralentissement se cumule jusqu'à 2 fois).
Projectile mystique
Recharge : 8 Coût en mana : 80
Gord fait apparaître un Orbe mystique qui rebondit dans la direction ciblée et explose sur le premier ennemi touché, infligeant 225 (+65% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis dans la zone, tout en les étourdissant et en révélant leur position pendant 1 s.
Injonction mystique
Recharge : 8 Coût en mana : 60
Gord crée un champ d'énergie dans la zone ciblée, infligeant 30 (+10% Puissance magique totale) Dégâts magiques toutes les 0,25 s aux ennemis qui s'y trouvent (jusqu'à 16 fois).
Jaillissement mystique
Recharge : 44 Coût en mana : 150
Gord libère un rayon d'énergie dans la direction ciblée, infligeant 90 (+32% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis touchés toutes les 0,2 s (jusqu'à 16 fois).
La direction du rayon peut être ajustée avec le joystick.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Gord doit chercher à étourdir les héros ennemis avec sa Compétence 1, puis enchaîner avec sa Compétence 2 et son Ultime pour les éliminer rapidement.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Gord doit chercher à étourdir les héros ennemis avec sa Compétence 1, puis enchaîner avec sa Compétence 2 et son Ultime pour les éliminer rapidement.











