Fredrinn: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Jungling
Maître expert en trésors de Los Pecados, qui accumule les richesses et recherche son ami disparu.
Fredrinn – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Brute Force Breastplate
Oracle
War Axe
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Emblème
Support
Talents
Vitalité
Chasseur aguerri
Rage impure
Sort de combat
Bloody Retribution
Vengeance
Fredrinn – Build pro
KyleTzy · Team Falcons PH
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblème de soutien personnalisé
Frisson
Chasseur aguerri
Rage impure
Retribution
Zxaura · The MongolZ
Radiant Armor
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Rapid Boots
Emblème de soutien personnalisé
Rage impure
Frisson
Chasseur aguerri
Flicker
Canoneo · Guangzhou Gaming
Queen's Wings
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblème de soutien personnalisé
Rage impure
Vitalité
Chasseur aguerri
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Chastise Pauldron
Queen's Wings
War Axe
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblème de soutien personnalisé
Vitalité
Rage impure
Chasseur aguerri
Retribution
Vengeance
Fredrinn – Counters
Faible contre (counters)
Fredrinn est contré par les Tireurs capables d'infliger des Dégâts purs, car ils peuvent l'abattre très facilement. Kerrie et Lesley en sont de bons exemples.
Fort contre
Fredrinn est fort contre les Mages qui reposent sur le burst de leurs compétences, comme Vale et Eudora, car ils peinent à le tuer d'un seul combo. À l'inverse, une fois qu'il a assez de Points de combo, Fredrinn peut facilement les achever avec son Ultime 2.
Fredrinn – Compétences
Armure cristalline
Fredrinn gagne 1 Point de combo qui dure 5 s chaque fois que sa compétence touche un ennemi non-sbire, jusqu'à 4 Points de combo. Ses Ultimes coûtent un nombre différent de Points de combo.
Fredrinn stocke 100 % des dégâts qu'il subit sous forme d'Énergie cristalline, qui diminue après 5 s à raison de 10 % de ses PV par seconde.
Fredrinn peut convertir l'Énergie cristalline stockée en PV à hauteur de 20 % des dégâts qu'il inflige (10 % pour les dégâts infligés aux sbires). Gagner un Point de combo réinitialise le délai de diminution.
Estoc perçant
Recharge : 7,5
Fredrinn porte un coup d'épée dans la direction ciblée, infligeant 125 (+7% PV max) (+120% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de 30 % pendant 2 s. Sa prochaine Attaque de base gagne de la portée et inflige 85 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques.
Cette compétence inflige 170 % des dégâts aux ennemis non-héros.
Assaut courageux
Recharge : 7,5
Fredrinn fonce dans la direction ciblée, infligeant 140 (+80% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques au premier ennemi non-sbire touché. Sa prochaine Attaque de base projette la cible en l'air pendant 0,3 s.
Éruption d'énergie
Fredrinn inflige 210 (+100% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis proches et les provoque pendant 1 s. Toucher un ennemi non-sbire octroie à Fredrinn 25 de Bouclier pendant 3 s et réduit les temps de recharge d'Estoc perçant et d'Assaut courageux de 75 %.
Cette compétence coûte 1 Point de combo.
Colère de l'expert
Fredrinn abat son épée dans la direction ciblée (cette compétence ne peut être interrompue que par la Suppression), infligeant après un court délai 600 plus 21 % de son Énergie cristalline en Dégâts physiques aux ennemis dans une zone en éventail. Les ennemis au centre de la zone subissent 175 % des dégâts. Cette compétence double le taux de conversion de l'Énergie cristalline stockée en PV pour les dégâts infligés aux héros ennemis.
Cette compétence coûte 3 Points de combo.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Fredrinn peut foncer sur le héros ennemi avec sa Compétence 2 et le projeter en l'air avec l'Attaque de base renforcée. Enchaînez ensuite avec sa Compétence 1 pour infliger des dégâts.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Fredrinn doit utiliser sa Compétence 2 pour se rapprocher du héros ennemi et le projeter en l'air, puis utiliser sa Compétence 1 et son Ultime 1 pour le contrôle et la réinitialisation des temps de recharge. Utilisez successivement ses Attaques de base renforcées et ses Compétences 1 et 2 pour infliger de lourds dégâts, puis terminez avec son Ultime 2 après avoir projeté l'ennemi en l'air pour l'éliminer.











