Fredrinn: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Jungling
Un maestro tasador de tesoros de Los Pecados que acumula riquezas mientras busca a su amigo perdido.
Fredrinn – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Brute Force Breastplate
Oracle
War Axe
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Emblema
Support
Talentos
Vitalidad
Cazador Experto
Ira Impura
Hechizo de batalla
Bloody Retribution
Vengeance
Fredrinn – Build pro
KyleTzy · Team Falcons PH
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Emoción
Cazador Experto
Ira Impura
Retribution
Zxaura · The MongolZ
Radiant Armor
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Rapid Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Ira Impura
Emoción
Cazador Experto
Flicker
Canoneo · Guangzhou Gaming
Queen's Wings
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Ira Impura
Vitalidad
Cazador Experto
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Chastise Pauldron
Queen's Wings
War Axe
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Vitalidad
Ira Impura
Cazador Experto
Retribution
Vengeance
Fredrinn – Counters
Débil contra (counters)
Fredrinn es contrarrestado por héroes Tiradores que pueden infligir Daño Verdadero, ya que pueden derribarlo con mucha facilidad. Héroes como Kerrie y Lesley son buenos ejemplos.
Fuerte contra
Fredrinn es fuerte contra héroes Magos que dependen del daño explosivo de sus habilidades, como Vale y Eudora, ya que les resulta difícil eliminarlo de un solo golpe. En cambio, una vez que Fredrinn tiene suficientes Puntos de Combo, puede usar su 2.ª Habilidad Definitiva para rematarlos fácilmente.
Fredrinn – Habilidades
Armadura Cristalina
Fredrinn obtiene 1 Punto de Combo que dura 5s cada vez que su habilidad alcanza a un enemigo que no sea súbdito, hasta 4 Puntos de Combo. Sus Habilidades Definitivas cuestan distintas cantidades de Puntos de Combo.
Fredrinn almacena el 100% del daño que recibe como Energía Cristalina, que se desvanece tras 5s a un ritmo del 10% de sus Vida por segundo.
Fredrinn puede convertir la Energía Cristalina almacenada en PV en un 20% del daño que inflige (10% del daño infligido a súbditos). Obtener un Punto de Combo reinicia el temporizador de desvanecimiento.
Golpe Perforante
Enfriamiento: 7.5
Fredrinn clava su espada en la dirección objetivo, infligiendo 125 (+7% PV Máx.) (+120% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos alcanzados y ralentizándolos un 30% durante 2s. Su siguiente Ataque Básico obtiene alcance de ataque adicional e inflige 85 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico.
Esta habilidad inflige el 170% del daño a enemigos que no son héroes.
Asalto Valiente
Enfriamiento: 7.5
Fredrinn embiste en la dirección objetivo, infligiendo 140 (+80% Ataque Físico Extra) de Daño Físico al primer enemigo alcanzado que no sea súbdito. Su siguiente Ataque Básico lanza al objetivo por los aires durante 0.3s.
Erupción de Energía
Fredrinn inflige 210 (+100% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos cercanos y los provoca durante 1s. Alcanzar a un enemigo que no sea súbdito otorga a Fredrinn 25 de Escudo durante 3s y reduce el enfriamiento de Golpe Perforante y Asalto Valiente un 75%.
Esta habilidad cuesta 1 Punto de Combo.
Ira del Tasador
Fredrinn golpea con su espada en la dirección objetivo (esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión), infligiendo tras un breve retraso 600 más el 21% de su Energía Cristalina como Daño Físico a los enemigos en un área en forma de abanico. Los enemigos en el centro del área reciben el 175% del daño. Esta habilidad duplica el índice de conversión de la Energía Cristalina almacenada en PV basado en el daño infligido a héroes enemigos.
Esta habilidad cuesta 3 Puntos de Combo.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Fredrinn puede embestir al héroe enemigo con su Habilidad 2 y lanzarlo por los aires con el Ataque Básico potenciado. Luego continúa con su Habilidad 1 para infligir daño.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Fredrinn debe usar su Habilidad 2 para acercarse al héroe enemigo y lanzarlo por los aires, y luego usar su Habilidad 1 y su 1.ª Habilidad Definitiva para controlar y reiniciar enfriamientos. Usa en secuencia sus Ataques Básicos potenciados y sus Habilidades 1 y 2 para infligir mucho daño, y remata con su 2.ª Habilidad Definitiva tras lanzar al enemigo por los aires para conseguir la eliminación.











