Sora: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane
Un chico puro y de espíritu libre, con una determinación inquebrantable, que vaga por las arenas doradas.
Sora – Mejor build
Objetos
Queen's Wings
War Axe
Tough Boots
Oracle
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Emblema
Fighter
Talentos
Vitalidad
Festival de Sangre
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Flicker
Sora – Build pro
EKSI · FUT Esports
Rose Gold Meteor
Brute Force Breastplate
Dominance Ice
Oracle
Queen's Wings
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Explosión Conmocionante
Vitalidad
Festival de Sangre
Flicker
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Tough Boots
Queen's Wings
Emblema de Luchador Personalizado
Vitalidad
Explosión Conmocionante
Festival de Sangre
Flicker
Ferdz · Team Falcons PH
Immortality
Brute Force Breastplate
Dominance Ice
Chastise Pauldron
Tough Boots
Queen's Wings
Emblema de Luchador Personalizado
Explosión Conmocionante
Festival de Sangre
Vitalidad
Flicker
Innocent · Selangor Red Giants
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Tough Boots
War Axe
Queen's Wings
Emblema de Luchador Personalizado
Explosión Conmocionante
Festival de Sangre
Vitalidad
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Sora – Counters
Débil contra (counters)
Sora depende de acertar su Habilidad 1 para obtener acumulaciones de Paso de Nube. Los héroes con gran movilidad o con efectos de repulsión, como Fanny, Arlott y Valir, pueden impedir que Sora obtenga este valioso recurso.
Fuerte contra
Sora destaca al lanzarse al combate con daño explosivo y control en área, por lo que los héroes frágiles sin habilidades de escape, como Layla, Miya y Hanabi, se encontrarán indefensos ante su implacable asalto.
Estes52.7%
Rafaela54.8%
Popol and Kupa54.6%
Karina48.2%
Lolita53.1%
Sora – Habilidades
Oleada Mística
Sora puede ascender a Trueno o Torrente usando su Definitiva. Tras ascender, infligir daño a héroes o unidades invocadas otorga 1 acumulación de Paso de Nube. Al alcanzar 5 acumulaciones, desbloquea su Arte Verdadero.
Trueno: Adopta un estilo de asesino y convierte un 30% de Vida en Ataque físico (equivalente al 10% de Vida).
Torrente: Adopta un estilo de tanque y convierte un 30% de Ataque físico en Vida (obtiene 10 de vida por cada 1 de ataque).
Golpe Desgarrador
Enfriamiento: 5
Sora golpea dos veces, infligiendo 140 (+50% Ataque Físico Total) de Daño Físico, y luego se abalanza hacia adelante, infligiendo 240 (+5% Vida Máx.) de Daño Físico. Puede realizar una embestida tras golpear.
Zancada de Viento
Enfriamiento: 8
Sora salta hacia adelante, infligiendo 140 (+55% Ataque Físico Total) de Daño Físico. Si impacta a un héroe enemigo o alcanza el alcance máximo, golpea el suelo, infligiendo 140 (+8% Vida Máx.) de Daño Físico adicional y ralentizándolos un 40% durante 0,5 s. Los impactos exitosos reducen el enfriamiento en 2 s.
Cielos Cambiantes
Enfriamiento: 32
Desliza a la izquierda para ascender a Trueno durante 10 s. Sora obtiene una breve bonificación de Velocidad de Movimiento y se vuelve no seleccionable. Luego invoca rayos que golpean a los enemigos cercanos 3 veces, y cada uno inflige 140 (+50% Ataque Físico Total) de Daño Físico.
Desliza a la derecha para ascender a Torrente durante 10 s. Sora obtiene Inmunidad al Control. Tras un breve retraso, atrae a los enemigos cercanos y les inflige 250 (+8% Vida Máx.) de Daño Físico.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Cuando el oponente esté concentrado en limpiar súbditos, hostígalo con la Habilidad 1 de Sora y luego usa su Habilidad 2 para tomar distancia. Usa la movilidad de sus Habilidades 1 y 2 para kitear eficazmente a los enemigos. El daño de Sora depende de acertar su Habilidad 1.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo de mitad y final de partida, Sora puede adaptarse a distintas situaciones. Puede ascender a la forma de Trueno para lanzarse sobre la retaguardia enemiga, o a la forma de Torrente para convertirse en una máquina de control y dominar el campo de batalla.











