BBML BUILD
Diggie

Diggie: Mejor build, Counters

Rol: Soporte · Línea: Roaming

ProtecciónHostigamiento

El búho erudito que puede controlar el tiempo.

Tasa de victoria54.0%
Tasa de elección0.2%
Tasa de baneo3.6%
Puesto#10/133

Diggie – Build pro

PP · PRO Esports

  1. ImmortalityImmortality
  2. Athena's ShieldAthena's Shield
  3. Guardian HelmetGuardian Helmet
  4. Fleeting TimeFleeting Time
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Demon ShoesDemon Shoes
  • Emblema de Soporte PersonalizadoEmblema de Soporte Personalizado
  • InspiraciónInspiración
  • Marca de EnfoqueMarca de Enfoque
  • RecomponerseRecomponerse
  • RevitalizeRevitalize

Light · Aurora Gaming PH

  1. ImmortalityImmortality
  2. Radiant ArmorRadiant Armor
  3. Guardian HelmetGuardian Helmet
  4. Fleeting TimeFleeting Time
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Demon ShoesDemon Shoes
  • Emblema de Soporte PersonalizadoEmblema de Soporte Personalizado
  • Marca de EnfoqueMarca de Enfoque
  • InspiraciónInspiración
  • RecomponerseRecomponerse
  • RevitalizeRevitalize

Shen · Geekay Esports

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Guardian HelmetGuardian Helmet
  3. Dominance IceDominance Ice
  4. Fleeting TimeFleeting Time
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Demon ShoesDemon Shoes
  • Emblema de Soporte PersonalizadoEmblema de Soporte Personalizado
  • InspiraciónInspiración
  • RecomponerseRecomponerse
  • Marca de EnfoqueMarca de Enfoque
  • RevitalizeRevitalize

Diggie – Counters

Débil contra (counters)

Diggie es contrarrestado por Asesinos ágiles y de daño explosivo como Ling y Aamon, porque su propia falta de defensa lo convierte en un objetivo fácil.

Fuerte contra

Diggie contrarresta a héroes de corto alcance centrados en el control, como Atlas y Lolita, ya que puede alejarlos y eliminar sus efectos de control con su Habilidad Definitiva.

Mejores compañeros

Diggie funciona mejor con Tiradores que carecen de movilidad o supervivencia, como Layla y Miya, porque sus habilidades pueden protegerlos muy bien.

Diggie – Habilidades

Joven Otra Vez

Joven Otra Vez

Al morir, Diggie revierte el tiempo y vuelve a su forma de huevo, en la que puede seguir moviéndose y obtiene un nuevo conjunto de habilidades. No puede ser seleccionado como objetivo en forma de huevo y revivirá tras un período de tiempo.

Bomba de Alarma Automática

Bomba de Alarma Automática

Enfriamiento: 8 Costo de maná: 70

Diggie arroja una alarma búho a la ubicación objetivo que permanece inmóvil durante 25s o hasta que reacciona ante el primer enemigo dentro del alcance, persiguiéndolo y explotando al colisionar. La explosión inflige 350 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados y los ralentiza un 30%.
Diggie obtiene 2 acumulaciones de Chispas Peligrosas cada vez que la explosión alcanza a un héroe enemigo (hasta 60 acumulaciones); cada acumulación aumenta el daño de la habilidad un 1%. Pierde la mitad de las acumulaciones al morir, pero puede obtener 1 acumulación de Chispas Peligrosas cada vez que su habilidad alcanza a un héroe enemigo mientras está en forma de huevo.
Pueden existir hasta 5 alarmas búho al mismo tiempo.

Retroceder el Tiempo

Retroceder el Tiempo

Enfriamiento: 15 Costo de maná: 90

Diggie marca al héroe enemigo objetivo durante 4s y lo devuelve a su ubicación anterior cuando termina la duración, infligiendo 150 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y ralentizándolo brevemente un 80%.
Si el enemigo sale del círculo, el arrastre se activará antes de tiempo.

Viaje en el Tiempo

Viaje en el Tiempo

Enfriamiento: 76 Costo de maná: 130

Diggie elimina todos los efectos negativos de los héroes aliados cercanos (incluido él mismo) y les otorga un escudo de 650 (+300% Poder Mágico Total) e Inmunidad al Control durante 2s. También obtiene un 50% de Velocidad de Movimiento durante 0.5s.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Diggie para confinar al enemigo en su ubicación y luego lánzale una alarma búho con su Habilidad 1.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas de equipo, usa la Habilidad 1 de Diggie para hostigar al enemigo. Si un enemigo intenta iniciar, devuélvelo con su Habilidad 2. Si un compañero recibe control o demasiado daño, usa la Habilidad Definitiva de Diggie para salvarlo.

Soporte