Faramis: Mejor build, Counters
Rol: Soporte · Línea: Mid Lane
Un nigromante de Necrokeep decidido a encontrar una cura para la Niebla.
Faramis – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Fleeting Time
Holy Crystal
Emblema
Assassin
Talentos
Agilidad
Maestro de Armas
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Faramis – Build pro
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Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
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Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ira Impura
Ruptura
Maestro de Armas
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Sky Piercer
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ira Impura
Agilidad
Cazador de Gangas
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Claw Kun · Team Vamos
Holy Crystal
Fleeting Time
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Maestro de Armas
Agilidad
Ira Impura
Flicker
Faramis – Counters
Débil contra (counters)
Faramis es contrarrestado por héroes con mucha movilidad a los que le cuesta atrapar con su Habilidad 1, como Novaria y Pharsa.
Fuerte contra
La capacidad de Faramis para evitar temporalmente que sus compañeros mueran lo convierte en una buena elección contra héroes que lo dan todo para eliminar a un objetivo con daño explosivo, como Saber y Eudora.
Faramis – Habilidades
Recuperación Despiadada
Cuando las habilidades de Faramis infligen daño a héroes enemigos y unidades invocadas, dejan Fragmentos de Alma. Absorber un Fragmento de Alma recupera 100 (+50% Poder Mágico Total) de PV y otorga 2 de Poder mágico (hasta 40 acumulaciones).
Al morir, consume los Fragmentos de Alma absorbidos para reducir el tiempo de reaparición; cada uno lo reduce un 3% (hasta un 90%).
Puede obtener hasta 1 Fragmento de Alma del mismo héroe enemigo usando habilidades cada 4s. Los enemigos que mueren cerca de Faramis también tienen probabilidad de soltar Fragmentos de Alma.
Estampida Sombría
Enfriamiento: 15 Costo de maná: 85
Faramis entra en estado Sombra durante 3s, obteniendo un 70% de Velocidad de Movimiento, 25 de Escudo y un 20% de Reducción de Enfriamiento para esta habilidad. También obtiene la capacidad de atravesar el terreno. Los héroes enemigos que toca reciben 250 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y son marcados con una Marca Abisal. Al salir del estado Sombra, Faramis atrae hacia sí a todos los héroes enemigos marcados, infligiendo 250 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Usar de Nuevo: Termina antes el estado Sombra para atraer hacia sí a los héroes enemigos marcados.
El alcance de absorción de Fragmentos de Alma aumenta mientras esta habilidad está activa.
Estallido Fantasmal
Enfriamiento: 6 Costo de maná: 60
Faramis reúne energía abisal en un área en forma de abanico frente a él, infligiendo 330 (+144% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su interior. Luego la energía se divide y rebota hacia los enemigos cercanos, infligiendo 200 (+86% Poder Mágico Total) de Daño Mágico (se divide hasta 2 vez/veces al alcanzar héroes enemigos y 1 vez/veces al alcanzar unidades que no son héroes enemigos).
Reino Abisal
Enfriamiento: 90 Costo de maná: 150
Faramis convierte sus alrededores en el Reino Abisal durante 6s. Los héroes aliados en su interior (incluido él mismo) entran en estado Espectro, obteniendo 400 (+ 10 (+5% Poder Mágico Total)%) de PV adicionales y un 50% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1s. Cuando el estado Espectro se rompe, los héroes en su interior eliminan todos los efectos negativos y entran brevemente en estado de Resurrección durante 1.3s. El estado Espectro termina inmediatamente si el héroe aliado sale del Reino Abisal.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Faramis para acercarte al enemigo
y golpéalo con su Habilidad 2 mientras aplicas una Marca Abisal con la Habilidad 1. Luego, usa de nuevo su Habilidad 1 para atraer al enemigo hacia él.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, usa la Habilidad Definitiva de Faramis para proteger a sus aliados, luego acércate al enemigo y aplica Marcas Abisales con su Habilidad 1. Activa de nuevo la Habilidad 1 para atraerlos y continúa con su Habilidad 2 para infligir daño adicional.











