BBML BUILD
Faramis

Faramis: Mejor build, Counters

Rol: Soporte · Línea: Mid Lane

ProtecciónCarga

Un nigromante de Necrokeep decidido a encontrar una cura para la Niebla.

Tasa de victoria51.1%
Tasa de elección0.1%
Tasa de baneo0.4%
Puesto#42/133

Faramis – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblema

  • AssassinAssassin

Talentos

  • AgilidadAgilidad
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ira ImpuraIra Impura

Hechizo de batalla

  • FlickerFlicker

Faramis – Build pro

Yione · DianFengYaoGuai

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • RupturaRuptura
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • FlickerFlicker

S A N Z · ONIC

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Ira ImpuraIra Impura
  • RupturaRuptura
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • FlickerFlicker

Killuaa · ONIC

  1. Sky PiercerSky Piercer
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Ira ImpuraIra Impura
  • AgilidadAgilidad
  • Cazador de GangasCazador de Gangas
  • FlickerFlicker

Claw Kun · Team Vamos

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Fleeting TimeFleeting Time
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • AgilidadAgilidad
  • Ira ImpuraIra Impura
  • FlickerFlicker

Faramis – Counters

Débil contra (counters)

Faramis es contrarrestado por héroes con mucha movilidad a los que le cuesta atrapar con su Habilidad 1, como Novaria y Pharsa.

Fuerte contra

La capacidad de Faramis para evitar temporalmente que sus compañeros mueran lo convierte en una buena elección contra héroes que lo dan todo para eliminar a un objetivo con daño explosivo, como Saber y Eudora.

Mejores compañeros

Faramis funciona bien con héroes diseñados para lanzarse sobre el enemigo, como Leomord y Martis, ya que podrá maximizar el efecto salvavidas de su Habilidad Definitiva.

Faramis – Habilidades

Recuperación Despiadada

Recuperación Despiadada

Cuando las habilidades de Faramis infligen daño a héroes enemigos y unidades invocadas, dejan Fragmentos de Alma. Absorber un Fragmento de Alma recupera 100 (+50% Poder Mágico Total) de PV y otorga 2 de Poder mágico (hasta 40 acumulaciones).
Al morir, consume los Fragmentos de Alma absorbidos para reducir el tiempo de reaparición; cada uno lo reduce un 3% (hasta un 90%).
Puede obtener hasta 1 Fragmento de Alma del mismo héroe enemigo usando habilidades cada 4s. Los enemigos que mueren cerca de Faramis también tienen probabilidad de soltar Fragmentos de Alma.

Estampida Sombría

Estampida Sombría

Enfriamiento: 15 Costo de maná: 85

Faramis entra en estado Sombra durante 3s, obteniendo un 70% de Velocidad de Movimiento, 25 de Escudo y un 20% de Reducción de Enfriamiento para esta habilidad. También obtiene la capacidad de atravesar el terreno. Los héroes enemigos que toca reciben 250 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y son marcados con una Marca Abisal. Al salir del estado Sombra, Faramis atrae hacia sí a todos los héroes enemigos marcados, infligiendo 250 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Usar de Nuevo: Termina antes el estado Sombra para atraer hacia sí a los héroes enemigos marcados.
El alcance de absorción de Fragmentos de Alma aumenta mientras esta habilidad está activa.

Estallido Fantasmal

Estallido Fantasmal

Enfriamiento: 6 Costo de maná: 60

Faramis reúne energía abisal en un área en forma de abanico frente a él, infligiendo 330 (+144% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su interior. Luego la energía se divide y rebota hacia los enemigos cercanos, infligiendo 200 (+86% Poder Mágico Total) de Daño Mágico (se divide hasta 2 vez/veces al alcanzar héroes enemigos y 1 vez/veces al alcanzar unidades que no son héroes enemigos).

Reino Abisal

Reino Abisal

Enfriamiento: 90 Costo de maná: 150

Faramis convierte sus alrededores en el Reino Abisal durante 6s. Los héroes aliados en su interior (incluido él mismo) entran en estado Espectro, obteniendo 400 (+ 10 (+5% Poder Mágico Total)%) de PV adicionales y un 50% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1s. Cuando el estado Espectro se rompe, los héroes en su interior eliminan todos los efectos negativos y entran brevemente en estado de Resurrección durante 1.3s. El estado Espectro termina inmediatamente si el héroe aliado sale del Reino Abisal.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Faramis para acercarte al enemigo
y golpéalo con su Habilidad 2 mientras aplicas una Marca Abisal con la Habilidad 1. Luego, usa de nuevo su Habilidad 1 para atraer al enemigo hacia él.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas de equipo, usa la Habilidad Definitiva de Faramis para proteger a sus aliados, luego acércate al enemigo y aplica Marcas Abisales con su Habilidad 1. Activa de nuevo la Habilidad 1 para atraerlos y continúa con su Habilidad 2 para infligir daño adicional.

Soporte