Faramis: Build ល្អបំផុត, Counter
តួនាទី: Support · ផ្លូវ: Mid Lane
អាបធ្មប់ហៅខ្មោចនៅ Necrokeep ដែលប្ដេជ្ញាចិត្តស្វែងរកឱសថព្យាបាលអ័ព្ទ។
Faramis – Build ល្អបំផុត
គ្រឿង
Arcane Boots
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Fleeting Time
Holy Crystal
Emblem
Assassin
Talent
ភាពរហ័សរហួន
ម្ចាស់អាវុធ
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
Battle spell
Flicker
Faramis – Build pro
Yione · DianFengYaoGuai
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblem Mage ផ្ទាល់ខ្លួន
ការបំបែក
ម្ចាស់អាវុធ
ភ្លើងមរណៈ
Flicker
S A N Z · ONIC
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
ការបំបែក
ម្ចាស់អាវុធ
Flicker
Killuaa · ONIC
Sky Piercer
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
ភាពរហ័សរហួន
អ្នករកតម្លៃថោក
Flicker
Claw Kun · Team Vamos
Holy Crystal
Fleeting Time
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Arcane Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
ម្ចាស់អាវុធ
ភាពរហ័សរហួន
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
Flicker
Faramis – Counter
ខ្សោយទល់នឹង (counter)
Faramis ត្រូវបានទប់ទល់ដោយវីរបុរសដែលមានភាពរហ័សរហួនខ្ពស់ ដែលពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការចាប់ដោយជំនាញទី 1 របស់គាត់ ដូចជា Novaria និង Pharsa។
ខ្លាំងទល់នឹង
សមត្ថភាពរបស់ Faramis ក្នុងការការពារមិត្តរួមក្រុមពីការត្រូវសម្លាប់ជាបណ្ដោះអាសន្ន ធ្វើឱ្យគាត់ជាជម្រើសល្អប្រឆាំងនឹងវីរបុរសដែលវាយចូលពេញកម្លាំងដើម្បីកម្ចាត់គោលដៅ ដូចជា Saber និង Eudora។
Faramis – ជំនាញ
ការប្រមូលមកវិញដ៏សាហាវ
នៅពេលជំនាញរបស់ Faramis បង្កការខូចខាតដល់វីរបុរសសត្រូវ និងឯកតាដែលត្រូវបានកោះហៅ ពួកវាបន្សល់ បំណែកព្រលឹង។ ការស្រូបយក បំណែកព្រលឹង ស្ដារ HP 100 (+50% ថាមពលវេទមន្តសរុប) និងផ្ដល់ Magic Power 2 (រហូតដល់ 40 ជាន់)។
នៅពេលស្លាប់ គាត់ប្រើប្រាស់ បំណែកព្រលឹង ដែលបានស្រូបយក ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលរង់ចាំរស់ឡើងវិញ ដែលនីមួយៗកាត់បន្ថយពេលវេលា 3% (រហូតដល់ 90%)។
គាត់អាចទទួលបានបំណែកព្រលឹងរហូតដល់ 1 ពីវីរបុរសសត្រូវដដែលដោយប្រើជំនាញរៀងរាល់ 4 វិនាទី។ សត្រូវដែលស្លាប់នៅជុំវិញ Faramis ក៏មានឱកាសទម្លាក់ បំណែកព្រលឹង ផងដែរ។
ការស្ទុះទៅមុខនៃស្រមោល
ពេលរង់ចាំ: 15 ការចំណាយម៉ាណា: 85
Faramis ចូលក្នុងស្ថានភាពស្រមោលរយៈពេល 3 វិនាទី ដោយទទួលបានល្បឿនផ្លាស់ទី 70%, Shield 25 និងការកាត់បន្ថយពេលរង់ចាំ 20% នៃជំនាញនេះ។ គាត់ក៏ទទួលបានសមត្ថភាពផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ដីភូមិសាស្ត្រផងដែរ។ វីរបុរសសត្រូវដែលគាត់ប៉ះទទួលការខូចខាត 250 (+60% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ការខូចខាតវេទមន្ត ហើយត្រូវបានដាក់ស្លាកសញ្ញាពិភពងងឹត។ នៅពេលចាកចេញពីស្ថានភាពស្រមោល Faramis ទាញវីរបុរសសត្រូវទាំងអស់ដែលមានស្លាកសញ្ញាមករកគាត់ ដោយបង្កការខូចខាត 250 (+60% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ការខូចខាតវេទមន្ត។
ប្រើម្ដងទៀត៖ បញ្ចប់ស្ថានភាពស្រមោលមុនពេល ដើម្បីទាញវីរបុរសសត្រូវដែលមានស្លាកសញ្ញាមករកគាត់។
ចម្ងាយស្រូបយកបំណែកព្រលឹងត្រូវបានបង្កើន ខណៈជំនាញនេះកំពុងសកម្ម។
អ្នកបំផ្ទុះខ្មោច
ពេលរង់ចាំ: 6 ការចំណាយម៉ាណា: 60
Faramis ប្រមូលថាមពលពិភពងងឹតក្នុងតំបន់រាងកង្ហារនៅខាងមុខ ដោយបង្កការខូចខាត 330 (+144% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ការខូចខាតវេទមន្ត ដល់សត្រូវនៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មក ថាមពលនឹងបំបែក និងខ្ទាតទៅកាន់សត្រូវនៅក្បែរ ដោយបង្កការខូចខាត 200 (+86% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ការខូចខាតវេទមន្ត (បំបែករហូតដល់ 2 ដងនៅពេលវាយត្រូវវីរបុរសសត្រូវ និង 1 ដងនៅពេលវាយត្រូវឯកតាដែលមិនមែនជាវីរបុរសសត្រូវ)។
ពិភពងងឹត
ពេលរង់ចាំ: 90 ការចំណាយម៉ាណា: 150
Faramis ប្រែក្លាយបរិយាកាសជុំវិញខ្លួនទៅជា ពិភពងងឹត រយៈពេល 6 វិនាទី។ វីរបុរសសម្ព័ន្ធមិត្តនៅខាងក្នុង (រួមទាំងខ្លួនគាត់) ចូលក្នុងស្ថានភាព វិញ្ញាណ ដោយទទួលបាន HP បន្ថែម 400 (+ 10 (+5% ថាមពលវេទមន្តសរុប)%) និងល្បឿនផ្លាស់ទីបន្ថែម 50% រយៈពេល 1 វិនាទី។ នៅពេលស្ថានភាព វិញ្ញាណ បែក វីរបុរសនៅខាងក្នុងលុបបំបាត់ឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានទាំងអស់ ហើយចូលក្នុងស្ថានភាពរស់ឡើងវិញមួយភ្លែតរយៈពេល 1.3 វិនាទី។ ស្ថានភាព វិញ្ញាណ បញ្ចប់ភ្លាមៗ ប្រសិនបើវីរបុរសសម្ព័ន្ធមិត្តចាកចេញពី ពិភពងងឹត។
Combo
បន្សំជំនាញក្នុងផ្លូវ
ក្នុងដំណាក់កាលឈរផ្លូវ ប្រើជំនាញទី 1 របស់ Faramis ដើម្បីចូលជិតសត្រូវ
ហើយវាយពួកគេដោយជំនាញទី 2 របស់គាត់ ខណៈដាក់ស្លាកសញ្ញាពិភពងងឹតដោយជំនាញទី 1។ បន្ទាប់មក ប្រើជំនាញទី 1 របស់គាត់ម្ដងទៀតដើម្បីទាញសត្រូវត្រឡប់មករកគាត់។
បន្សំជំនាញប្រយុទ្ធជាក្រុម
ក្នុងការប្រយុទ្ធជាក្រុម ប្រើជំនាញចុងក្រោយ (Ultimate) របស់ Faramis ដើម្បីការពារសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់គាត់ បន្ទាប់មកចូលជិតសត្រូវ ហើយដាក់ស្លាកសញ្ញាពិភពងងឹតដោយជំនាញទី 1 របស់គាត់។ បើកជំនាញទី 1 ម្ដងទៀតដើម្បីទាញពួកគេមក ហើយបន្តដោយជំនាញទី 2 របស់គាត់សម្រាប់ការខូចខាតបន្ថែម។











