Faramis: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دعم · المسار: Mid Lane
مستحضر أرواح في Necrokeep عازم على إيجاد علاج للضباب.
Faramis – أفضل بناء
العناصر
Arcane Boots
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Fleeting Time
Holy Crystal
الشعار
Assassin
المواهب
الرشاقة
سيد الأسلحة
الغضب الدنس
تعويذة المعركة
Flicker
Faramis – بناء المحترفين
Yione · DianFengYaoGuai
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
شعار الساحر المخصص
التمزق
سيد الأسلحة
الاشتعال القاتل
Flicker
S A N Z · ONIC
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
شعار القاتل المخصص
الغضب الدنس
التمزق
سيد الأسلحة
Flicker
Killuaa · ONIC
Sky Piercer
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
شعار القاتل المخصص
الغضب الدنس
الرشاقة
صائد الصفقات
Flicker
Claw Kun · Team Vamos
Holy Crystal
Fleeting Time
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Arcane Boots
شعار القاتل المخصص
سيد الأسلحة
الرشاقة
الغضب الدنس
Flicker
Faramis – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يتفوق على Faramis الأبطال ذوو الحركة العالية الذين يصعب عليه الإمساك بهم بالمهارة 1، مثل Novaria وPharsa.
قوي ضد
قدرة Faramis على منع زملائه مؤقتًا من الموت تجعله اختيارًا جيدًا ضد الأبطال الذين يندفعون بكل قوتهم لتفجير هدف ما، مثل Saber وEudora.
Faramis – المهارات
الاستعادة الشرسة
عندما تُلحق مهارات Faramis الضرر بالأبطال المعادين والوحدات المستدعاة، تترك وراءها شظايا الروح. يؤدي امتصاص شظية روح إلى استعادة 100 (+50% من إجمالي القوة السحرية) من نقاط الصحة (HP) ويمنح 2 من القوة السحرية (حتى 40 تكديسًا).
عند الموت، يستهلك شظايا الروح الممتصة لتقليل مؤقت إعادة الإحياء، وتقلل كل منها المؤقت بنسبة 3% (حتى 90%).
يمكنه الحصول على 1 شظية روح كحد أقصى من البطل المعادي نفسه باستخدام المهارات كل 4 ث. كما أن الأعداء الذين يموتون حول Faramis لديهم فرصة لإسقاط شظايا الروح.
اندفاع الظل
التهدئة: 15 تكلفة المانا: 85
يدخل Faramis حالة الظل لمدة 3 ث، فيكتسب 70% من سرعة الحركة، و25 من الدرع، و20% تخفيضًا في مدة التهدئة لهذه المهارة. كما يكتسب القدرة على المرور عبر التضاريس. يتلقى الأبطال المعادون الذين يلمسهم 250 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري ويُوسَمون بعلامة العالم السفلي. عند مغادرة حالة الظل، يسحب Faramis جميع الأبطال المعادين الموسومين نحوه، مُلحقًا 250 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري.
الاستخدام مجددًا: يُنهي حالة الظل مبكرًا لسحب الأبطال المعادين الموسومين نحوه.
يزداد نطاق امتصاص شظايا الروح أثناء نشاط هذه المهارة.
مفجّرات الأشباح
التهدئة: 6 تكلفة المانا: 60
يجمع Faramis طاقة العالم السفلي في منطقة على شكل مروحة أمامه، فيُلحق 330 (+144% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء داخلها. ثم تنقسم الطاقة وترتد إلى الأعداء القريبين، مُلحقةً 200 (+86% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري (تنقسم حتى 2 مرة عند إصابة بطل معادٍ و1 مرة عند إصابة غير الأبطال المعادين).
العالم السفلي
التهدئة: 90 تكلفة المانا: 150
يحوّل Faramis محيطه إلى العالم السفلي لمدة 6 ث. يدخل الأبطال الحلفاء بداخله (بمن فيهم هو) حالة الطيف، فيكتسبون 400 (+ 10 (+5% من إجمالي القوة السحرية)%) من نقاط الصحة (HP) الإضافية و50% من سرعة الحركة الإضافية لمدة 1 ث. عند انكسار حالة الطيف، يتخلص الأبطال بداخله من جميع التأثيرات السلبية ويدخلون حالة إحياء قصيرة لمدة 1.3 ث. تنتهي حالة الطيف فورًا إذا غادر البطل الحليف العالم السفلي.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 1 لـ Faramis للاقتراب من العدو
وأصبه بالمهارة 2 مع تطبيق علامة العالم السفلي بالمهارة 1. ثم استخدم المهارة 1 مجددًا لسحب العدو نحوه.
كومبوهات القتال الجماعي
في المعارك الجماعية، استخدم المهارة النهائية لـ Faramis لحماية حلفائه، ثم اقترب من العدو وطبّق علامات العالم السفلي بالمهارة 1. فعّل المهارة 1 مجددًا لسحبهم، وتابع بالمهارة 2 لإلحاق ضرر إضافي.











