BBML BUILD
Faramis

Faramis: أفضل بناء, الكاونتر

الدور: دعم · المسار: Mid Lane

حمايةاندفاع

مستحضر أرواح في Necrokeep عازم على إيجاد علاج للضباب.

نسبة الفوز51.1%
نسبة الاختيار0.1%
نسبة الحظر0.4%
الترتيب#42/133

Faramis – أفضل بناء

العناصر

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Holy CrystalHoly Crystal

الشعار

  • AssassinAssassin

المواهب

  • الرشاقةالرشاقة
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • الغضب الدنسالغضب الدنس

تعويذة المعركة

  • FlickerFlicker

Faramis – بناء المحترفين

Yione · DianFengYaoGuai

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • شعار الساحر المخصصشعار الساحر المخصص
  • التمزقالتمزق
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • الاشتعال القاتلالاشتعال القاتل
  • FlickerFlicker

S A N Z · ONIC

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • شعار القاتل المخصصشعار القاتل المخصص
  • الغضب الدنسالغضب الدنس
  • التمزقالتمزق
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • FlickerFlicker

Killuaa · ONIC

  1. Sky PiercerSky Piercer
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • شعار القاتل المخصصشعار القاتل المخصص
  • الغضب الدنسالغضب الدنس
  • الرشاقةالرشاقة
  • صائد الصفقاتصائد الصفقات
  • FlickerFlicker

Claw Kun · Team Vamos

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Fleeting TimeFleeting Time
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • شعار القاتل المخصصشعار القاتل المخصص
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • الرشاقةالرشاقة
  • الغضب الدنسالغضب الدنس
  • FlickerFlicker

Faramis – الكاونتر

ضعيف ضد (كاونتر)

يتفوق على Faramis الأبطال ذوو الحركة العالية الذين يصعب عليه الإمساك بهم بالمهارة 1، مثل Novaria وPharsa.

قوي ضد

قدرة Faramis على منع زملائه مؤقتًا من الموت تجعله اختيارًا جيدًا ضد الأبطال الذين يندفعون بكل قوتهم لتفجير هدف ما، مثل Saber وEudora.

أفضل الشركاء

يعمل Faramis جيدًا مع الأبطال المصممين للاندفاع نحو العدو، مثل Leomord وMartis، إذ سيتمكن من تحقيق أقصى استفادة من تأثير إنقاذ الحياة في مهارته النهائية.

Faramis – المهارات

الاستعادة الشرسة

الاستعادة الشرسة

عندما تُلحق مهارات Faramis الضرر بالأبطال المعادين والوحدات المستدعاة، تترك وراءها شظايا الروح. يؤدي امتصاص شظية روح إلى استعادة 100 (+50% من إجمالي القوة السحرية) من نقاط الصحة (HP) ويمنح 2 من القوة السحرية (حتى 40 تكديسًا).
عند الموت، يستهلك شظايا الروح الممتصة لتقليل مؤقت إعادة الإحياء، وتقلل كل منها المؤقت بنسبة 3% (حتى 90%).
يمكنه الحصول على 1 شظية روح كحد أقصى من البطل المعادي نفسه باستخدام المهارات كل 4 ث. كما أن الأعداء الذين يموتون حول Faramis لديهم فرصة لإسقاط شظايا الروح.

اندفاع الظل

اندفاع الظل

التهدئة: 15 تكلفة المانا: 85

يدخل Faramis حالة الظل لمدة 3 ث، فيكتسب 70% من سرعة الحركة، و25 من الدرع، و20% تخفيضًا في مدة التهدئة لهذه المهارة. كما يكتسب القدرة على المرور عبر التضاريس. يتلقى الأبطال المعادون الذين يلمسهم 250 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري ويُوسَمون بعلامة العالم السفلي. عند مغادرة حالة الظل، يسحب Faramis جميع الأبطال المعادين الموسومين نحوه، مُلحقًا 250 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري.
الاستخدام مجددًا: يُنهي حالة الظل مبكرًا لسحب الأبطال المعادين الموسومين نحوه.
يزداد نطاق امتصاص شظايا الروح أثناء نشاط هذه المهارة.

مفجّرات الأشباح

مفجّرات الأشباح

التهدئة: 6 تكلفة المانا: 60

يجمع Faramis طاقة العالم السفلي في منطقة على شكل مروحة أمامه، فيُلحق 330 (+144% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء داخلها. ثم تنقسم الطاقة وترتد إلى الأعداء القريبين، مُلحقةً 200 (+86% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري (تنقسم حتى 2 مرة عند إصابة بطل معادٍ و1 مرة عند إصابة غير الأبطال المعادين).

العالم السفلي

العالم السفلي

التهدئة: 90 تكلفة المانا: 150

يحوّل Faramis محيطه إلى العالم السفلي لمدة 6 ث. يدخل الأبطال الحلفاء بداخله (بمن فيهم هو) حالة الطيف، فيكتسبون 400 (+ 10 (+5% من إجمالي القوة السحرية)%) من نقاط الصحة (HP) الإضافية و50% من سرعة الحركة الإضافية لمدة 1 ث. عند انكسار حالة الطيف، يتخلص الأبطال بداخله من جميع التأثيرات السلبية ويدخلون حالة إحياء قصيرة لمدة 1.3 ث. تنتهي حالة الطيف فورًا إذا غادر البطل الحليف العالم السفلي.

Combo

كومبوهات مرحلة المسارات

في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 1 لـ Faramis للاقتراب من العدو
وأصبه بالمهارة 2 مع تطبيق علامة العالم السفلي بالمهارة 1. ثم استخدم المهارة 1 مجددًا لسحب العدو نحوه.

كومبوهات القتال الجماعي

في المعارك الجماعية، استخدم المهارة النهائية لـ Faramis لحماية حلفائه، ثم اقترب من العدو وطبّق علامات العالم السفلي بالمهارة 1. فعّل المهارة 1 مجددًا لسحبهم، وتابع بالمهارة 2 لإلحاق ضرر إضافي.

دعم