Moskov: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: رامٍ · المسار: Gold Lane
محارب من الصحراء اعتنق الظلام سعيًا للانتقام.
Moskov – أفضل بناء
العناصر
Corrosion Scythe
Windtalker
Haas' Claws
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Malefic Gun
الشعار
Marksman
المواهب
الخفة
القاتل المحترف
الشحنة الكمية
تعويذة المعركة
Flicker
Inspire
Moskov – بناء المحترفين
SUPER MARCO · Team Falcons PH
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Tough Boots
Corrosion Scythe
شعار المقاتل المخصص
صائد الصفقات
الشحنة الكمية
الخفة
Flicker
Kelra · ONIC
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Corrosion Scythe
Tough Boots
شعار الرامي المخصص
الخفة
الشحنة الكمية
القاتل المحترف
Aegis
Domeng · Aurora Gaming PH
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Corrosion Scythe
Warrior Boots
شعار المقاتل المخصص
صائد الصفقات
الشحنة الكمية
الخفة
Purify
Innocent · Selangor Red Giants
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Haas' Claws
Windtalker
Corrosion Scythe
شعار الرامي المخصص
القاتل المحترف
الشحنة الكمية
الخفة
Flicker
Inspire
Moskov – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يتفوق على Moskov الأبطال عالو الحركة مثل Lancelot وNatalia، إذ يستطيعون سد المسافة بسرعة والقضاء عليه.
قوي ضد
توفر المهارة 1 لـ Moskov تأثير انتقال خاطف، مما يجعله خطرًا على المقاتلين ضعيفي الحركة مثل Thamuz وBalmond.
Moskov – المهارات
رمح السكون
يمكن لهجمات Moskov الأساسية اختراق الهدف وإلحاق (+68% إجمالي الهجوم الجسدي)- (+110% إجمالي الهجوم الجسدي) ضرر جسدي بالأعداء خلفه (يتدرج مع مستوى البطل). كل إصابة بهجوم أساسي تقلل فترة تهدئة سائر الهاوية بمقدار 0.8 ثانية ورمح البؤس بمقدار 0.8 ثانية.
سائر الهاوية
التهدئة: 10 تكلفة المانا: 50
ينتقل Moskov آنيًا إلى الموقع المستهدف، فتزداد سرعة هجومه إلى 1.15 ضعفًا لمدة 3 ثوانٍ. وفي أثناء ذلك، يُلحق هجومه الأساسي (+10% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا إضافيًا بالأعداء خلف الهدف الرئيسي.
رمح البؤس
التهدئة: 12 تكلفة المانا: 90
يشن Moskov ضربة قوية على بطل العدو أو الوحش المستهدف، مُلحقًا 300 (+60% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا، ودافعًا إياه للخلف، وكاشفًا موقعه لمدة 2 ثانية.
إذا اصطدم الهدف ببطل عدو أثناء دفعه، يتلقى كلاهما 200 (+30% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا ويُصعقان لمدة 1.2 ثانية. وإذا دُفع العدو نحو جدار، يُصعق أيضًا للمدة نفسها.
رمح الدمار
التهدئة: 55 تكلفة المانا: 130
بعد تأخير قصير، يقذف Moskov رمح الدمار في الاتجاه المستهدف، مُلحقًا 340 (+100% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا بالأعداء في مساره وبأول بطل عدو يصيبه. عند إصابة بطل عدو، يخترقه الرمح مُلحقًا 10% ضررًا جسديًا إضافيًا بالأعداء خلفه. يُبطأ الهدف والأعداء المصابون بضرر الاختراق بنسبة 50% لمدة 1 ثانية (تتدرج مدة الإبطاء مع زمن طيران الرمح، حتى 3 ثوانٍ).
عندما يصيب رمح الدمار أول بطل عدو، يُنشئ ظلًا خلفه ويعيد تعيين فترة تهدئة سائر الهاوية.
الاستخدام مجددًا: يُلقي Moskov سائر الهاوية من موقع الظل (يتشارك فترة التهدئة نفسها مع المهارة).
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 1 لـ Moskov للانتقال الخاطف إلى موقع يتيح صعق الهدف بالمهارة 2، ثم نفّذ أكبر عدد ممكن من الهجمات الأساسية لتقليل فترات تهدئة مهاراته.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتالات الجماعية، استخدم المهارة النهائية لـ Moskov لإبطاء هدف، ثم فعّلها مجددًا للانتقال الخاطف خلفه واستخدم المهارة 2 لدفعه نحو الصعق قبل القضاء عليه بالهجمات الأساسية.











