BBML BUILD
Moskov

Moskov: أفضل بناء, الكاونتر

الدور: رامٍ · المسار: Gold Lane

إجهازمطاردة

محارب من الصحراء اعتنق الظلام سعيًا للانتقام.

نسبة الفوز50.3%
نسبة الاختيار0.9%
نسبة الحظر0.3%
الترتيب#55/133

Moskov – أفضل بناء

العناصر

  1. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  2. WindtalkerWindtalker
  3. Haas' ClawsHaas' Claws
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  6. Malefic GunMalefic Gun

الشعار

  • MarksmanMarksman

المواهب

  • الخفةالخفة
  • القاتل المحترفالقاتل المحترف
  • الشحنة الكميةالشحنة الكمية

تعويذة المعركة

  • FlickerFlicker
  • InspireInspire

Moskov – بناء المحترفين

SUPER MARCO · Team Falcons PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  • شعار المقاتل المخصصشعار المقاتل المخصص
  • صائد الصفقاتصائد الصفقات
  • الشحنة الكميةالشحنة الكمية
  • الخفةالخفة
  • FlickerFlicker

Kelra · ONIC

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • شعار الرامي المخصصشعار الرامي المخصص
  • الخفةالخفة
  • الشحنة الكميةالشحنة الكمية
  • القاتل المحترفالقاتل المحترف
  • AegisAegis

Domeng · Aurora Gaming PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Warrior BootsWarrior Boots
  • شعار المقاتل المخصصشعار المقاتل المخصص
  • صائد الصفقاتصائد الصفقات
  • الشحنة الكميةالشحنة الكمية
  • الخفةالخفة
  • PurifyPurify

Innocent · Selangor Red Giants

  1. Malefic GunMalefic Gun
  2. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  3. Golden StaffGolden Staff
  4. Haas' ClawsHaas' Claws
  5. WindtalkerWindtalker
  6. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  • شعار الرامي المخصصشعار الرامي المخصص
  • القاتل المحترفالقاتل المحترف
  • الشحنة الكميةالشحنة الكمية
  • الخفةالخفة
  • FlickerFlicker
  • InspireInspire

Moskov – الكاونتر

ضعيف ضد (كاونتر)

يتفوق على Moskov الأبطال عالو الحركة مثل Lancelot وNatalia، إذ يستطيعون سد المسافة بسرعة والقضاء عليه.

قوي ضد

توفر المهارة 1 لـ Moskov تأثير انتقال خاطف، مما يجعله خطرًا على المقاتلين ضعيفي الحركة مثل Thamuz وBalmond.

أفضل الشركاء

ينسجم Moskov جيدًا مع أبطال مثل Atlas وGatotkaca القادرين على التحكم بمجموعات من الأعداء، ليتمكن من التركيز على تعظيم ضرره الخارق في المنطقة.

Moskov – المهارات

رمح السكون

رمح السكون

يمكن لهجمات Moskov الأساسية اختراق الهدف وإلحاق (+68% إجمالي الهجوم الجسدي)- (+110% إجمالي الهجوم الجسدي) ضرر جسدي بالأعداء خلفه (يتدرج مع مستوى البطل). كل إصابة بهجوم أساسي تقلل فترة تهدئة سائر الهاوية بمقدار 0.8 ثانية ورمح البؤس بمقدار 0.8 ثانية.

سائر الهاوية

سائر الهاوية

التهدئة: 10 تكلفة المانا: 50

ينتقل Moskov آنيًا إلى الموقع المستهدف، فتزداد سرعة هجومه إلى 1.15 ضعفًا لمدة 3 ثوانٍ. وفي أثناء ذلك، يُلحق هجومه الأساسي (+10% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا إضافيًا بالأعداء خلف الهدف الرئيسي.

رمح البؤس

رمح البؤس

التهدئة: 12 تكلفة المانا: 90

يشن Moskov ضربة قوية على بطل العدو أو الوحش المستهدف، مُلحقًا 300 (+60% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا، ودافعًا إياه للخلف، وكاشفًا موقعه لمدة 2 ثانية.
إذا اصطدم الهدف ببطل عدو أثناء دفعه، يتلقى كلاهما 200 (+30% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا ويُصعقان لمدة 1.2 ثانية. وإذا دُفع العدو نحو جدار، يُصعق أيضًا للمدة نفسها.

رمح الدمار

رمح الدمار

التهدئة: 55 تكلفة المانا: 130

بعد تأخير قصير، يقذف Moskov رمح الدمار في الاتجاه المستهدف، مُلحقًا 340 (+100% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا بالأعداء في مساره وبأول بطل عدو يصيبه. عند إصابة بطل عدو، يخترقه الرمح مُلحقًا 10% ضررًا جسديًا إضافيًا بالأعداء خلفه. يُبطأ الهدف والأعداء المصابون بضرر الاختراق بنسبة 50% لمدة 1 ثانية (تتدرج مدة الإبطاء مع زمن طيران الرمح، حتى 3 ثوانٍ).
عندما يصيب رمح الدمار أول بطل عدو، يُنشئ ظلًا خلفه ويعيد تعيين فترة تهدئة سائر الهاوية.
الاستخدام مجددًا: يُلقي Moskov سائر الهاوية من موقع الظل (يتشارك فترة التهدئة نفسها مع المهارة).

Combo

كومبوهات مرحلة المسارات

في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 1 لـ Moskov للانتقال الخاطف إلى موقع يتيح صعق الهدف بالمهارة 2، ثم نفّذ أكبر عدد ممكن من الهجمات الأساسية لتقليل فترات تهدئة مهاراته.

كومبوهات القتال الجماعي

في القتالات الجماعية، استخدم المهارة النهائية لـ Moskov لإبطاء هدف، ثم فعّلها مجددًا للانتقال الخاطف خلفه واستخدم المهارة 2 لدفعه نحو الصعق قبل القضاء عليه بالهجمات الأساسية.

رامٍ