Moskov: Mejor build, Counters
Rol: Tirador · Línea: Gold Lane
Un guerrero del desierto que abrazó la oscuridad para buscar su venganza.
Moskov – Mejor build
Objetos
Corrosion Scythe
Windtalker
Haas' Claws
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Malefic Gun
Emblema
Marksman
Talentos
Rapidez
Maestro Asesino
Carga Cuántica
Hechizo de batalla
Flicker
Inspire
Moskov – Build pro
SUPER MARCO · Team Falcons PH
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Tough Boots
Corrosion Scythe
Emblema de Luchador Personalizado
Cazador de Gangas
Carga Cuántica
Rapidez
Flicker
Kelra · ONIC
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Tirador Personalizado
Rapidez
Carga Cuántica
Maestro Asesino
Aegis
Domeng · Aurora Gaming PH
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Corrosion Scythe
Warrior Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Cazador de Gangas
Carga Cuántica
Rapidez
Purify
Innocent · Selangor Red Giants
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Haas' Claws
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Tirador Personalizado
Maestro Asesino
Carga Cuántica
Rapidez
Flicker
Inspire
Moskov – Counters
Débil contra (counters)
Moskov es contrarrestado por héroes con gran movilidad, como Lancelot y Natalia, que pueden acortar distancias rápidamente y acabar con él.
Fuerte contra
La Habilidad 1 de Moskov le otorga un efecto de teletransporte, lo que lo convierte en una amenaza para luchadores con poca movilidad, como Thamuz y Balmond.
Moskov – Habilidades
Lanza de la Quietud
Los Ataques Básicos de Moskov pueden atravesar al objetivo e infligir (+68% Ataque Físico Total)- (+110% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos detrás de él (aumenta con el nivel del héroe). Cada impacto de Ataque Básico reduce el enfriamiento de Caminante del Abismo en 0,8 s y el de Lanza de la Miseria en 0,8 s.
Caminante del Abismo
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 50
Moskov se teletransporta a la ubicación objetivo y aumenta su Velocidad de Ataque a 1,15 veces durante 3 s. Mientras tanto, su Ataque Básico inflige (+10% Ataque Físico Total) de daño adicional a los enemigos detrás del objetivo principal.
Lanza de la Miseria
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 90
Moskov lanza un golpe poderoso contra el héroe enemigo o criatura objetivo, infligiendo 300 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico, repeliéndolo y revelando su posición durante 2 s.
Si el objetivo choca con un héroe enemigo al ser repelido, ambos reciben 200 (+30% Ataque Físico Total) de Daño Físico y quedan aturdidos durante 1,2 s. Si el enemigo es repelido contra un muro, también queda aturdido durante el mismo tiempo.
Lanza de la Destrucción
Enfriamiento: 55 Costo de maná: 130
Tras un breve retraso, Moskov arroja la Lanza de la Destrucción en la dirección objetivo, infligiendo 340 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria y al primer héroe enemigo impactado. Al impactar a un héroe enemigo, la lanza lo atraviesa e inflige un 10% de Daño Físico adicional a los enemigos detrás de él. El objetivo y los enemigos alcanzados por el daño perforante son ralentizados un 50% durante 1 s (la duración de la ralentización aumenta con el tiempo de vuelo de la lanza, hasta 3 s).
Cuando la Lanza de la Destrucción impacta al primer héroe enemigo, crea una sombra detrás de él y reinicia el enfriamiento de Caminante del Abismo.
Usar de nuevo: Moskov lanza Caminante del Abismo desde la ubicación de la sombra (comparte el mismo enfriamiento que la habilidad).
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Moskov para teletransportarte a una posición desde la que aturdir al objetivo con su Habilidad 2, y luego conecta tantos Ataques Básicos como sea posible para reducir el enfriamiento de sus habilidades.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Definitiva de Moskov para ralentizar a un objetivo, luego actívala de nuevo para teletransportarte detrás de él y usa su Habilidad 2 para empujarlo y aturdirlo antes de rematarlo con Ataques Básicos.











