Masha: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane
Guardiana de los Osos Feroces.
Masha – Mejor build
Objetos
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Emblema
Fighter
Talentos
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Masha – Build pro
Lutpiii · ONIC
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SryImFelix · PRO Esports
Golden Staff
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Grito de Guerra
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Aran · Team Liquid ID
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Grito de Guerra
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Nathzz · Aurora Gaming PH
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Grito de Guerra
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Rapidez
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Masha – Counters
Débil contra (counters)
Elige héroes de gran movilidad con varios impulsos, como Fanny o Claude. Frustra su iniciación y luego concéntrate en ella antes de que entre en estado Salvaje.
Fuerte contra
Los Magos de daño explosivo como Eudora y Kadita son presas ideales para Masha. Con tres barras de PV, eliminación de control y anulación de daño al perder una barra, Masha tiene una defensa innata contra el daño explosivo de estos héroes.
Masha – Habilidades
Pacto Primigenio
Bendición del Oso: Masha tiene 3 barras de PV, cada una hereda el 50% de las bonificaciones de PV de su Equipo. Cuando una barra de PV se agota, elimina los efectos de control y bloquea el daño una vez. Obtiene Salvaje al infligir daño a héroes enemigos o a criaturas. Salvaje se convierte en PV tras salir de combate.
Poder de lo Salvaje: Después de que las habilidades de Masha inflijan daño a un héroe enemigo, deja una Herida en una dirección aleatoria. Sus Ataques Básicos pueden romper la Herida y hacerla entrar en estado Salvaje.
Salvaje: Masha obtiene un 15 (+1*Nivel del Héroe)% de Resiliencia, Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento. Sus siguientes 3 Ataques Básicos se convierten en zarpazos en forma de abanico, que infligen un 3 (+2% de Ataque Físico Extra) (+0.2*Nivel del Héroe)% de Vida como Daño Físico adicional a los enemigos en el área (el daño adicional no se aplica a las Torretas) y le recuperan un 4 (+0.4*Nivel del Héroe)% de PV. Dura 3 s.
[C8Romper de nuevo una Herida durante el estado Salvaje renueva su duración. Se pueden almacenar hasta 6 zarpazos.]
Zarpazo Salvaje
Enfriamiento: 8
Masha libera energía hacia delante, infligiendo 250 (+70% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria.
Si alcanza a un héroe enemigo, este queda ralentizado un 50% durante 1 s.
Golpe de Garra
Enfriamiento: 9
Masha se impulsa en la dirección objetivo, infligiendo 120 (+80% de Ataque Físico Extra) de Daño Físico.
[C8Cada vez que se agota una barra de PV, el enfriamiento de Golpe de Garra se reinicia.]
Zarpazo Brutal
Enfriamiento: 42
Masha carga hacia un héroe enemigo, infligiendo 300 (+50% de PV Máx. Extra) de Daño Físico y aturdiéndolo durante 1 s mientras empuja a los enemigos cercanos.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, usa la Definitiva de Masha para lanzarte sobre un objetivo frágil. Continúa con un Ataque Básico mejorado y luego la 2.ª Habilidad para infligir Heridas a varios enemigos, y acaba con ellos en área con Ataques Básicos repetidos.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la 2.ª Habilidad de Masha para acercarte y Ataques Básicos para infligir Heridas. Ralentiza al objetivo con la 1.ª Habilidad, luego sigue atacando para activar el Ataque Básico mejorado, ¡y mantén la presión!











