Masha: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Gardienne des Ours redoutables.
Masha – Meilleur build
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Masha – Counters
Faible contre (counters)
Choisissez des héros très mobiles dotés de plusieurs ruées, comme Fanny ou Claude. Déjouez son engagement, puis concentrez-vous sur elle avant qu'elle ne passe en état Sauvage.
Fort contre
Les Mages à dégâts instantanés comme Eudora et Kadita sont des proies idéales pour Masha. Avec trois barres de PV, ainsi qu'une suppression des contrôles et une annulation des dégâts lorsqu'elle perd une barre, Masha dispose d'une protection intégrée contre leurs dégâts instantanés.
Masha – Compétences
Pacte primitif
Bénédiction de l'ours : Masha possède 3 barres de PV, chacune héritant de 50% de ses bonus de PV d'équipement. Lorsqu'une barre de PV est vidée, elle se libère des effets de contrôle et bloque les dégâts une fois. Elle gagne de l'état Sauvage en infligeant des dégâts aux héros ennemis ou aux monstres. L'état Sauvage se convertit en PV après avoir quitté le combat.
Pouvoir de la nature sauvage : après que les compétences de Masha ont infligé des dégâts à un héros ennemi, elle laisse une Blessure dans une direction aléatoire. Ses Attaques de base peuvent briser la Blessure et la faire passer en état Sauvage.
Sauvage : Masha gagne 15 (+1*Niveau du héros)% de Ténacité, de Vitesse d'attaque et de Vitesse de déplacement. Ses 3 prochaines Attaques de base deviennent des coups de griffes en éventail, infligeant 3 (+2% Attaque physique supplémentaire) (+0,2*Niveau du héros)% de ses PV en Dégâts physiques supplémentaires aux ennemis dans la zone (les dégâts supplémentaires ne s'appliquent pas aux tourelles) et lui restaurant 4 (+0,4*Niveau du héros)% de PV. Dure 3 s.
[C8Briser de nouveau une Blessure pendant l'état Sauvage en rafraîchit la durée. Jusqu'à 6 coups de griffes peuvent être stockés.]
Balayage sauvage
Recharge : 8
Masha libère de l'énergie vers l'avant, infligeant 250 (+70% Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Si un héros ennemi est touché, il est ralenti de 50% pendant 1 s.
Coup de griffes
Recharge : 9
Masha fonce dans la direction ciblée, infligeant 120 (+80% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques.
[C8Chaque fois qu'une barre de PV est vidée, le temps de recharge de Coup de griffes est réinitialisé.]
Assaut féroce
Recharge : 42
Masha charge vers un héros ennemi, infligeant 300 (+50% PV max supplémentaires) Dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1 s tout en repoussant les ennemis proches.
Combo
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Masha pour plonger sur une cible fragile. Enchaînez avec une Attaque de base améliorée, puis la Compétence 2 pour infliger des Blessures à plusieurs ennemis, et abattez-les en zone avec des Attaques de base répétées.
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Masha pour vous rapprocher et une Attaque de base pour infliger des Blessures. Ralentissez la cible avec la Compétence 1, puis continuez d'attaquer pour déclencher l'Attaque de base améliorée, et maintenez la pression !











