Paquito: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Un héros mortel qui combat les démons avec ses seuls poings, et la volonté de fer de protéger sa tribu.
Paquito – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Rapid Boots
Hunter Strike
War Axe
Malefic Roar
Queen's Wings
Emblème
Assassin
Talents
Frisson
Chasseur aguerri
Ignition létale
Sort de combat
Flicker
Ice Retribution
Paquito – Build pro
Sanford · Team Liquid PH
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Tough Boots
Hunter Strike
Emblème de combattant personnalisé
Ignition létale
Festival du sang
Frisson
Flicker
FlapTzy · Team Falcons PH
Brute Force Breastplate
Oracle
Dominance Ice
War Axe
Hunter Strike
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Rupture
Festival du sang
Ignition létale
Execute
Kramm · Selangor Red Giants
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sea Halberd
Sky Piercer
Hunter Strike
Rapid Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Ignition létale
Maître assassin
Rupture
Flicker
JOOOOO · Team Liquid ID
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Rapid Boots
Tough Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Ignition létale
Chasseur aguerri
Frisson
Flicker
Retribution
Paquito – Counters
Faible contre (counters)
Paquito est un héros agile, mais aussi plutôt fragile, ce qui le rend faible face aux héros dotés de puissantes capacités de contrôle, comme Franco et Kaja.
Fort contre
Paquito est un héros doté d'une ruée et de forts dégâts explosifs, ce qui le rend fort contre les héros fragiles sans capacités défensives, comme Gord et Layla.
Paquito – Compétences
Posture du champion
Paquito gagne un cumul chaque fois qu'il lance une compétence. À 3 cumuls, il entre en Posture du champion et améliore sa prochaine compétence.
Les compétences améliorées de Paquito n'ont pas de temps de recharge et infligent (+2*niveau du héros) % de dégâts supplémentaires aux sbires.
Après avoir lancé une compétence améliorée, Paquito gagne 60 % de Vitesse de déplacement et (+2*niveau du héros) % de réduction des dégâts pendant 1,2 s.
Lourd crochet du gauche
Recharge : 7
Paquito porte un coup de poing dans la direction ciblée, infligeant 210 (+50 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis touchés et gagnant un bouclier de 150 (+135 % de l'Attaque physique totale).
Posture du champion : les dégâts passent à 350 (+100 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et la valeur du bouclier est portée à 140 % pendant 2,5 s (les boucliers normal et amélioré peuvent se cumuler).
Jab
Recharge : 7
Paquito se rue en avant et porte un jab, infligeant 200 (+165 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire et à l'arrivée.
Posture du champion : le jab de Paquito devient plus féroce et inflige 300 (+210 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis touchés.
Le jab s'arrête en touchant un héros ou un monstre.
Frappe K.-O.
Recharge : 15
Paquito assène un coup de coude aux ennemis dans la direction ciblée, infligeant 250 (+50 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et les repoussant jusqu'à la destination.
Il porte ensuite un coup de poing circulaire, infligeant 300 (+90 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et les ralentissant de 75 % pendant 1 s, avant de reculer d'un bond.
Posture du champion : après avoir repoussé les ennemis jusqu'à la destination, Paquito porte à la place un uppercut, infligeant 400 (+120 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et les projetant en l'air pendant 0,5 s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Paquito peut utiliser sa 1re compétence pour gagner un cumul de Posture du champion, puis sa 2e compétence pour fondre sur le héros ennemi. Il peut réutiliser sa 1re compétence pour infliger des dégâts et entrer en Posture du champion. Il doit ensuite frapper le héros ennemi avec sa 2e compétence améliorée.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Paquito peut utiliser sa 2e compétence pour approcher l'équipe ennemie, puis sa 1re compétence pour infliger des dégâts. Il doit enchaîner avec son Ultime pour repousser l'ennemi et entrer en Posture du champion. Il peut terminer avec sa 2e compétence améliorée pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.











