Paquito: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane
Un héroe mortal que combate demonios solo con sus puños y la voluntad de hierro de proteger a su tribu.
Paquito – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Rapid Boots
Hunter Strike
War Axe
Malefic Roar
Queen's Wings
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Flicker
Ice Retribution
Paquito – Build pro
Sanford · Team Liquid PH
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Tough Boots
Hunter Strike
Emblema de Luchador Personalizado
Ignición Letal
Festival de Sangre
Emoción
Flicker
FlapTzy · Team Falcons PH
Brute Force Breastplate
Oracle
Dominance Ice
War Axe
Hunter Strike
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Ruptura
Festival de Sangre
Ignición Letal
Execute
Kramm · Selangor Red Giants
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sea Halberd
Sky Piercer
Hunter Strike
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro Asesino
Ruptura
Flicker
JOOOOO · Team Liquid ID
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Rapid Boots
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Cazador Experto
Emoción
Flicker
Retribution
Paquito – Counters
Débil contra (counters)
Paquito es un héroe ágil, pero también algo frágil, lo que lo hace débil contra héroes con habilidades de control fuertes, como Franco y Kaja.
Fuerte contra
Paquito es un héroe con embestidas y mucho daño explosivo, lo que lo hace fuerte contra héroes frágiles sin habilidades defensivas, como Gord y Layla.
Paquito – Habilidades
Postura de Campeón
Paquito obtiene una acumulación cada vez que lanza una habilidad. Con 3 acumulaciones, entra en Postura de Campeón y potencia su siguiente habilidad.
Las habilidades potenciadas de Paquito no tienen enfriamiento e infligen (+2*Nivel del héroe)% de daño adicional a los súbditos.
Tras lanzar cualquier habilidad potenciada, Paquito obtiene un 60% de Velocidad de Movimiento y (+2*Nivel del héroe)% de Reducción de Daño durante 1,2 s.
Gancho de Izquierda
Enfriamiento: 7
Paquito lanza un puñetazo en la dirección objetivo, infligiendo 210 (+50% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos impactados y obteniendo un escudo de 150 (+135% Ataque Físico Total).
Postura de Campeón: El daño aumenta a 350 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico y el valor del escudo aumenta al 140% durante 2,5 s (los escudos normales y potenciados se acumulan).
Jab
Enfriamiento: 7
Paquito se lanza hacia adelante y suelta un jab, infligiendo 200 (+165% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria y en el destino.
Postura de Campeón: El jab de Paquito se vuelve más feroz e inflige 300 (+210% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos impactados.
El jab se detiene al impactar a un héroe o a una criatura.
Golpe de Nocaut
Enfriamiento: 15
Paquito lanza un codazo contra los enemigos en la dirección objetivo, infligiendo 250 (+50% Ataque Físico Total) de Daño Físico y empujándolos hasta el destino.
Luego lanza un golpe demoledor, infligiendo 300 (+90% Ataque Físico Total) de Daño Físico y ralentizándolos un 75% durante 1 s, antes de retroceder rápidamente.
Postura de Campeón: Tras empujar a los enemigos hasta el destino, Paquito lanza en su lugar un uppercut, infligiendo 400 (+120% Ataque Físico Total) de Daño Físico y lanzándolos por los aires durante 0,5 s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Paquito puede usar su Habilidad 1 para obtener una acumulación de Postura de Campeón antes de usar su Habilidad 2 para acercarse al héroe enemigo. Puede volver a usar su Habilidad 1 para infligir daño y entrar en Postura de Campeón. Luego debe impactar al héroe enemigo con la Habilidad 2 potenciada.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, Paquito puede usar su Habilidad 2 para acercarse al equipo enemigo y luego su Habilidad 1 para infligir daño. Debe continuar con su Definitiva para repeler al enemigo y entrar en Postura de Campeón. Puede terminar con su Habilidad 2 potenciada para infligir mucho daño a los enemigos.











