Bane: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Jungling, Exp Lane
Cruel líder pirata, enemigo jurado de Franco.
Bane – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Arcane Boots
War Axe
Sky Piercer
Endless Battle
Malefic Roar
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Ice Retribution
Bane – Build pro
Royal Milk · Falcon Esports
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Ruptura
Ignición Letal
Retribution
Dikson · Victory Song Gamers
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Sea Halberd
Tough Boots
War Axe
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Emoción
Ignición Letal
Retribution
New Cold · Falcon Esports
Malefic Roar
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Endless Battle
War Axe
Tough Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Ira Impura
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Lucky · Falcon Esports
Malefic Roar
Endless Battle
Sky Piercer
War Axe
Arcane Boots
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Bane – Counters
Débil contra (counters)
Bane es contrarrestado por Magos que infligen mucho daño desde lejos, como Vale y Xavier, que pueden causarle un daño considerable antes de que se ponga a rango.
Fuerte contra
Bane contrarresta a Tanques con mucha Vida pero poco daño, como Hylos y Belerick, porque puede aguantar más que ellos e inflige daño basado en un porcentaje de Vida.
Bane – Habilidades
Mordida de Tiburón
Bane imbuye su arma con una acumulación de Poder de la Marea cada vez que usa una habilidad (hasta 2 acumulaciones). Cada uno de sus siguientes Ataques Básicos consume una acumulación para infligir (+95% Ataque Físico Total) (+ 4 (+0.4*Nivel del Héroe)% de la Vida del objetivo) de Daño Físico a los enemigos cercanos.
Cañón Pinza de Cangrejo
Enfriamiento: 8 Costo de maná: 30
Bane dispara su Cañón Pinza de Cangrejo en la dirección objetivo, infligiendo 150 (+160% Ataque Físico Total) de Daño Físico al primer enemigo alcanzado y luego un 150% de daño a un enemigo aleatorio detrás de él (prioriza a los héroes enemigos). Los enemigos alcanzados son ralentizados un 10 (+10% Poder Mágico Total)% durante 1s.
Cada 100 de Ataque físico que posea Bane reduce el enfriamiento de esta habilidad un 8% adicional.
Tinta Marina
Enfriamiento: 7.5 Costo de maná: 50
Bane se traga una taza de tinta marina, recuperando Vida equivalente a 200 (+150% Poder Mágico Total) + 5 (+1.5% Poder Mágico Total)% de su Vida máx., y obtiene un 50% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 2.5s.
Usar de nuevo: Bane escupe tinta corrosiva en un área en forma de abanico, infligiendo 140 (+130% Poder Mágico Total) de Daño Mágico (hasta un 200% según el tiempo de carga).
Cada 100 de Poder mágico que posea Bane reduce el enfriamiento de esta habilidad un 7% adicional.
Captura Mortal
Enfriamiento: 40 Costo de maná: 120
Bane invoca un banco de tiburones que carga en la dirección objetivo, infligiendo 700 (+80% Ataque Físico Total) (+150% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados, lanzándolos por los aires durante 0.6s y ralentizándolos un 75% (disminuye durante 3s).
Esta habilidad inflige un 40% de daño a las torretas.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Bane para acercarte al enemigo y golpearlo con un Ataque Básico potenciado. Luego usa su Habilidad 1 para ralentizar al enemigo, seguida de otro Ataque Básico potenciado. Y termina de nuevo con su Habilidad 2 y otro Ataque Básico potenciado.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Habilidad 2 de Bane para acercarte y atrapar a varios enemigos con su Definitiva. Usa un Ataque Básico potenciado cuando los enemigos estén en el aire; luego usa su Habilidad 2 y otro Ataque Básico potenciado. Por último, usa su Habilidad 1 y un Ataque Básico potenciado para perseguir y rematar al enemigo.











