Bane: Melhor build, Counters
Função: Lutador · Rota: Jungling, Exp Lane
Líder pirata cruel, inimigo jurado de Franco.
Bane – Melhor build
Itens
Tough Boots
Arcane Boots
War Axe
Sky Piercer
Endless Battle
Malefic Roar
Emblema
Assassin
Talentos
Emoção
Caçador Experiente
Ignição Letal
Feitiço de batalha
Ice Retribution
Bane – Build pro
Royal Milk · Falcon Esports
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Caçador Experiente
Ruptura
Ignição Letal
Retribution
Dikson · Victory Song Gamers
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Sea Halberd
Tough Boots
War Axe
Emblema de Assassino Personalizado
Caçador Experiente
Emoção
Ignição Letal
Retribution
New Cold · Falcon Esports
Malefic Roar
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Endless Battle
War Axe
Tough Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Fúria Impura
Caçador Experiente
Emoção
Retribution
Lucky · Falcon Esports
Malefic Roar
Endless Battle
Sky Piercer
War Axe
Arcane Boots
Tough Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Ignição Letal
Caçador Experiente
Emoção
Retribution
Bane – Counters
Fraco contra (counters)
Bane é combatido por Magos que causam muito dano à distância, como Vale e Xavier, que podem causar dano significativo a ele antes que ele entre no alcance.
Forte contra
Bane combate Tanques com muito HP, mas pouco dano, como Hylos e Belerick, pois consegue resistir mais do que eles e causa dano baseado em porcentagem de HP.
Bane – Habilidades
Mordida de Tubarão
Bane imbui sua arma com um acúmulo de Poder da Maré cada vez que usa uma habilidade (até 2 acúmulos). Cada um de seus Ataques Básicos seguintes consome um acúmulo para causar (+95% Ataque Físico Total) (+ 4 (+0.4*Nível do Herói)% do Vida do alvo) de Dano Físico aos inimigos próximos.
Canhão Garra de Caranguejo
Recarga: 8 Custo de Mana: 30
Bane dispara seu Canhão Garra de Caranguejo na direção escolhida, causando 150 (+160% Ataque Físico Total) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e, em seguida, 150% do dano a um inimigo aleatório atrás dele (priorizando heróis inimigos). A velocidade dos inimigos atingidos é reduzida em 10 (+10% Poder Mágico Total)% por 1s.
Cada 100 de Ataque Físico que Bane possui reduz a recarga desta habilidade em mais 8%.
Tinta Marinha
Recarga: 7.5 Custo de Mana: 50
Bane engole um copo de tinta marinha, recuperando HP igual a 200 (+150% Poder Mágico Total) + 5 (+1.5% Poder Mágico Total)% de seu Vida máx. e ganhando 50% de Velocidade de Movimento, que diminui ao longo de 2.5s.
Usar Novamente: Bane cospe tinta corrosiva em uma área em forma de leque, causando 140 (+130% Poder Mágico Total) de Dano Mágico (até 200% conforme o tempo de carga).
Cada 100 de Poder Mágico que Bane possui reduz a recarga desta habilidade em mais 7%.
Pesca Mortal
Recarga: 40 Custo de Mana: 120
Bane invoca um cardume de tubarões que avança na direção escolhida, causando 700 (+80% Ataque Físico Total) (+150% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos, arremessando-os ao ar por 0.6s e reduzindo a velocidade deles em 75% (diminui ao longo de 3s).
Esta habilidade causa 40% do dano a torres.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Bane para se aproximar do inimigo e atingi-lo com um Ataque Básico aprimorado. Em seguida, use a 1ª Habilidade para reduzir a velocidade do inimigo, seguida de outro Ataque Básico aprimorado. Termine com a 2ª Habilidade novamente e mais um Ataque Básico aprimorado.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, use a 2ª Habilidade de Bane para se aproximar e acertar vários inimigos com a Ultimate. Use um Ataque Básico aprimorado enquanto os inimigos estão no ar, depois use a 2ª Habilidade e outro Ataque Básico aprimorado. Por fim, use a 1ª Habilidade e um Ataque Básico aprimorado para perseguir e finalizar o inimigo.











