BBML BUILD
Atlas

Atlas: Melhor build, Counters

Função: Tanque · Rota: Roaming

Controle de GrupoIniciador

Criatura do Mar Abissal que se libertou do selo.

Taxa de vitória52.2%
Taxa de escolha1.0%
Taxa de banimento10.0%
Posição#27/133

Atlas – Melhor build

Itens

  1. Rapid BootsRapid Boots
  2. Dominance IceDominance Ice
  3. Antique CuirassAntique Cuirass
  4. Radiant ArmorRadiant Armor
  5. ImmortalityImmortality
  6. Guardian HelmetGuardian Helmet

Emblema

  • TankTank

Talentos

  • AgilidadeAgilidade
  • TenacidadeTenacidade
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva

Feitiço de batalha

  • FlickerFlicker
  • RevitalizeRevitalize

Atlas – Build pro

Blotzfet · FUT Esports

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. Athena's ShieldAthena's Shield
  3. Antique CuirassAntique Cuirass
  4. Chastise PauldronChastise Pauldron
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • AgilidadeAgilidade
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • FlickerFlicker

Pakitoo · Alpha7 Esports

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. ImmortalityImmortality
  3. Radiant ArmorRadiant Armor
  4. Fleeting TimeFleeting Time
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • AgilidadeAgilidade
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • FlickerFlicker

Kiboy · ONIC

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Dominance IceDominance Ice
  3. OracleOracle
  4. Guardian HelmetGuardian Helmet
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema de Suporte PersonalizadoEmblema de Suporte Personalizado
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • AgilidadeAgilidade
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • RevitalizeRevitalize

Trolll · Team Falcons

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. ImmortalityImmortality
  3. Radiant ArmorRadiant Armor
  4. Antique CuirassAntique Cuirass
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • TenacidadeTenacidade
  • AgilidadeAgilidade
  • FlickerFlicker
  • RevitalizeRevitalize

Atlas – Counters

Fraco contra (counters)

Atlas é combatido por heróis que podem empurrá-lo para longe, como Valir e Moskov, pois eles conseguem interromper facilmente sua 2ª Habilidade, da qual Atlas depende para acertar suas outras habilidades.

Forte contra

Atlas combate heróis frágeis sem habilidades de mobilidade, como Vexana e Eudora, pois eles não conseguem escapar com segurança de seu controle.

Melhores parceiros

Atlas funciona bem com heróis com alto dano em área, como Vale e Ixia, pois Atlas pode agrupar os inimigos e mantê-los sob controle.

Atlas – Habilidades

Sopro Gélido

Sopro Gélido

Atlas gera Sopro Gélido ao seu redor por 5s cada vez que usa uma habilidade. Inimigos afetados pelo Sopro Gélido têm a Velocidade de Movimento reduzida gradualmente ao longo de 2s e, depois disso, ficam congelados por 0.5s.
Atlas ganha 20 (+0.5% HP Máximo Extra) de Escudo extra enquanto o Sopro Gélido estiver presente.

Aniquilar

Aniquilar

Recarga: 7 Custo de Mana: 60

Atlas golpeia o chão e provoca 3 explosões, causando 400 (+100% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos.
Estado Ejetado: Se Atlas for ejetado de sua Sentinela Mecânica, tanto ele quanto seu Mecha usarão Aniquilar.

Combinação Perfeita

Combinação Perfeita

Recarga: 0 Custo de Mana: 75

Atlas entra em Estado Ejetado, ganhando 30% de Velocidade de Movimento e imunidade a Efeitos de Lentidão. Nesse estado, a Sentinela Mecânica segue o piloto com velocidade crescente (só pode ser controlada por Supressão). Quando se encontram, Atlas retorna ao Mecha, causando 320 (+80% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos e atordoando-os por 0.8s.
Estado Ejetado: Atlas e seu Mecha compartilham a mesma barra de HP e reduzem em 50% o dano sofrido nesse estado.

Elos Fatais

Elos Fatais

Recarga: 55 Custo de Mana: 130

Atlas arremessa correntes ao redor e começa a canalizar (só pode ser interrompido por Supressão), causando 225 (+75% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos heróis inimigos atingidos e reduzindo a velocidade deles em 40% por 3s.
Solte a habilidade durante a canalização: Atlas arrasta os alvos até ele e os arremessa no local designado, causando 360 (+180% Poder Mágico Total) de Dano Mágico.
Usar esta habilidade em Estado Ejetado: A Sentinela Mecânica retorna imediatamente para Atlas, mas o efeito de atordoamento é substituído por um Efeito de Lentidão de 40%.

Combo

COMBOS DE ROTA

Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Atlas para se ejetar e se aproximar do inimigo. Logo antes de a Sentinela Mecânica alcançar Atlas, use a 1ª Habilidade para dobrar o efeito.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Em lutas em equipe, use a 2ª Habilidade de Atlas para se aproximar do inimigo e libere a Ultimate quando vários inimigos estiverem no alcance. Mire durante a canalização e solte para arremessá-los perto da sua equipe; depois, continue causando dano com a 1ª Habilidade.

Tanque