Atlas: Melhor build, Counters
Função: Tanque · Rota: Roaming
Criatura do Mar Abissal que se libertou do selo.
Atlas – Melhor build
Itens
Rapid Boots
Dominance Ice
Antique Cuirass
Radiant Armor
Immortality
Guardian Helmet
Emblema
Tank
Talentos
Agilidade
Tenacidade
Explosão Concussiva
Feitiço de batalha
Flicker
Revitalize
Atlas – Build pro
Blotzfet · FUT Esports
Guardian Helmet
Athena's Shield
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Agilidade
Bênção Selvagem
Flicker
Pakitoo · Alpha7 Esports
Guardian Helmet
Immortality
Radiant Armor
Fleeting Time
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Bênção Selvagem
Agilidade
Explosão Concussiva
Flicker
Kiboy · ONIC
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Oracle
Guardian Helmet
Flask of the Oasis
Rapid Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Bênção Selvagem
Agilidade
Explosão Concussiva
Revitalize
Trolll · Team Falcons
Guardian Helmet
Immortality
Radiant Armor
Antique Cuirass
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Tenacidade
Agilidade
Flicker
Revitalize
Atlas – Counters
Fraco contra (counters)
Atlas é combatido por heróis que podem empurrá-lo para longe, como Valir e Moskov, pois eles conseguem interromper facilmente sua 2ª Habilidade, da qual Atlas depende para acertar suas outras habilidades.
Forte contra
Atlas combate heróis frágeis sem habilidades de mobilidade, como Vexana e Eudora, pois eles não conseguem escapar com segurança de seu controle.
Popol and Kupa54.6%
Layla49.3%
Lolita53.2%
Johnson48.8%
Silvanna51.3%
Atlas – Habilidades
Sopro Gélido
Atlas gera Sopro Gélido ao seu redor por 5s cada vez que usa uma habilidade. Inimigos afetados pelo Sopro Gélido têm a Velocidade de Movimento reduzida gradualmente ao longo de 2s e, depois disso, ficam congelados por 0.5s.
Atlas ganha 20 (+0.5% HP Máximo Extra) de Escudo extra enquanto o Sopro Gélido estiver presente.
Aniquilar
Recarga: 7 Custo de Mana: 60
Atlas golpeia o chão e provoca 3 explosões, causando 400 (+100% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos.
Estado Ejetado: Se Atlas for ejetado de sua Sentinela Mecânica, tanto ele quanto seu Mecha usarão Aniquilar.
Combinação Perfeita
Recarga: 0 Custo de Mana: 75
Atlas entra em Estado Ejetado, ganhando 30% de Velocidade de Movimento e imunidade a Efeitos de Lentidão. Nesse estado, a Sentinela Mecânica segue o piloto com velocidade crescente (só pode ser controlada por Supressão). Quando se encontram, Atlas retorna ao Mecha, causando 320 (+80% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos e atordoando-os por 0.8s.
Estado Ejetado: Atlas e seu Mecha compartilham a mesma barra de HP e reduzem em 50% o dano sofrido nesse estado.
Elos Fatais
Recarga: 55 Custo de Mana: 130
Atlas arremessa correntes ao redor e começa a canalizar (só pode ser interrompido por Supressão), causando 225 (+75% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos heróis inimigos atingidos e reduzindo a velocidade deles em 40% por 3s.
Solte a habilidade durante a canalização: Atlas arrasta os alvos até ele e os arremessa no local designado, causando 360 (+180% Poder Mágico Total) de Dano Mágico.
Usar esta habilidade em Estado Ejetado: A Sentinela Mecânica retorna imediatamente para Atlas, mas o efeito de atordoamento é substituído por um Efeito de Lentidão de 40%.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Atlas para se ejetar e se aproximar do inimigo. Logo antes de a Sentinela Mecânica alcançar Atlas, use a 1ª Habilidade para dobrar o efeito.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, use a 2ª Habilidade de Atlas para se aproximar do inimigo e libere a Ultimate quando vários inimigos estiverem no alcance. Mire durante a canalização e solte para arremessá-los perto da sua equipe; depois, continue causando dano com a 1ª Habilidade.










