Edith: Melhor build, Counters
Função: Tanque · Rota: Exp Lane, Roaming
Guardiã Abandonada com memórias seladas.
Edith – Melhor build
Itens
Tough Boots
Dominance Ice
Feather of Heaven
Thunder Belt
Radiant Armor
Immortality
Emblema
Tank
Talentos
Ligeireza
Tenacidade
Explosão Concussiva
Feitiço de batalha
Flicker
Edith – Build pro
Aran · Team Liquid ID
Golden Staff
Blade Armor
Feather of Heaven
Radiant Armor
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Caçador de Fraquezas
Festival de Sangue
Ligeireza
Vengeance
Yums · Selangor Red Giants
Starlium Scythe
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Radiant Armor
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Ligeireza
Matança
Festival de Sangue
Inspire
Kramm · Selangor Red Giants
Queen's Wings
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Radiant Armor
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Festival de Sangue
Ligeireza
Matança
Inspire
Owgwen · Team Falcons PH
Immortality
Radiant Armor
Thunder Belt
Feather of Heaven
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Tenacidade
Ligeireza
Flicker
Edith – Counters
Fraco contra (counters)
Edith é fraca contra Atiradores capazes de anular controle, como Hanabi e Wanwan, pois ela terá dificuldade para prendê-los.
Forte contra
Edith é forte contra heróis pouco ágeis e mais frágeis, como Zilong e Aulus, porque suas habilidades causam dano explosivo suficiente para eliminá-los após acertar a 2ª Habilidade.
Edith – Habilidades
Sobrecarga
Após cada uso de habilidade, Edith e Phylax ficam Sobrecarregados por 3s, e durante esse tempo todos os Ataques Básicos ativam raios em cadeia, causando (+20% do Poder Mágico Total) (+ 3 (+0.2*Nível do Herói)% do Vida do alvo) de Dano Mágico extra a até 4 inimigos.
O dano dos raios em cadeia contra tropas é aumentado para 150%.
Estilhaçar a Terra
Recarga: 8.5
Após um atraso de 0.75s, Edith controla Phylax para desferir um golpe devastador em uma direção designada, causando 225 (+10% do HP Máximo) de Dano Físico aos inimigos atingidos (causa 120% de dano a tropas) e lançando-os ao ar por 0.8s.
Esta habilidade só pode ser interrompida por Supressão.
Avante
Recarga: 10
Edith controla Phylax para investir na direção alvo, causando 90 (+3% do HP Máximo) de Dano Físico aos inimigos pelo caminho.
Se Phylax atingir um herói inimigo durante a investida, ele para imediatamente e o arremessa por cima do ombro, causando 108 (+5% do HP Máximo) de Dano Físico.
Ira Primordial
Recarga: 40
Passiva: Dentro de Phylax, Edith acumula Ira ao causar dano de habilidade aos inimigos e ao receber dano (calculado antes da redução de dano).
Ativa: Edith se ejeta para frente de dentro de Phylax, empurrando os inimigos próximos e alçando voo por até 8s (ganhando 30 de Velocidade de Movimento). Durante esse tempo, ela ganha novas habilidades e pode realizar Ataques Básicos à distância, cada um causando 35 (+75% do Ataque Físico Total) (+25% do Poder Mágico Total) de Dano Mágico. Ela também ganha 350 (+5% do HP Máximo) - 350 (+20% do HP Máximo) de escudo extra, 50% - 150% de Velocidade de Ataque extra e 5% - 20% de Roubo de Vida Híbrido com base na Ira acumulada, e converte cada ponto de Defesa Física Extra e Defesa Mágica Extra em 3.5 de Poder Mágico.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Edith para arremessar o inimigo para trás dela,
depois use a 1ª Habilidade para lançá-lo ao ar
e finalize-o com os Ataques Básicos aprimorados da Passiva.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, use a 2ª Habilidade de Edith para arremessar o inimigo para trás dela, seguida da 1ª Habilidade para lançá-lo ao ar, e use imediatamente a Ultimate.
Agora use a 2ª Habilidade de Edith na forma humana para imobilizar o alvo, seguida da 1ª Habilidade para mais dano, e garanta o abate com Ataques Básicos aprimorados.











