Saber: Melhor build, Counters
Função: Assassino · Rota: Jungling, Roaming
Um espadachim em busca da invencibilidade, usado pelo Laboratório 1718.
Saber – Melhor build
Itens
Magic Shoes
Hunter Strike
War Axe
Blade of the Heptaseas
Endless Battle
Malefic Roar
Emblema
Assassin
Talentos
Emoção
Caçador Experiente
Ignição Letal
Feitiço de batalha
Retribution
Ice Retribution
Saber – Build pro
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Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Endless Battle
War Axe
Magic Shoes
Hunter Strike
Emblema de Assassino Personalizado
Emoção
Reinado Temporal
Caçador Experiente
Retribution
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Rose Gold Meteor
Queen's Wings
Endless Battle
Brute Force Breastplate
War Axe
Magic Shoes
Emblema de Assassino Personalizado
Reinado Temporal
Emoção
Caçador Experiente
Retribution
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Rose Gold Meteor
Brute Force Breastplate
Endless Battle
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Lutador Personalizado
Emoção
Reinado Temporal
Caçador Experiente
Retribution
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Malefic Roar
Endless Battle
Blade of the Heptaseas
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Assassino Personalizado
Ignição Letal
Caçador Experiente
Emoção
Retribution
Saber – Counters
Fraco contra (counters)
Saber é fraco contra heróis de Suporte com bônus de Sobrevivência, como Estes e Faramis.
Forte contra
O combo mortal de Saber o torna forte contra heróis frágeis, como Layla e Eudora.
Saber – Habilidades
Ruína do Inimigo
Cada vez que Saber causa dano, ele reduz a Defesa Física do alvo em 3-8 por 5s (até 5 acúmulos).
Espadas Orbitais
Recarga: 10 Custo de Mana: 60
Saber libera 5 espadas que orbitam ao seu redor e causam 75 (+25% Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos próximos ao acertar. As espadas retornam a ele após a duração.
Enquanto ativo, os ataques das Espadas causam 200 (+50% Ataque Físico Extra) de Dano Físico ao alvo e 50% do dano aos inimigos no caminho (dano reduzido para 50% contra minions). Cada ataque de espada reduz a recarga de Espadas Orbitais em 0.5s e de Investida em 1s.
Investida
Recarga: 7 Custo de Mana: 40
Saber avança na direção-alvo, causando 75 (+50% Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos no caminho.
Após o avanço, ele ganha um Ataque Básico Aprimorado que permite investir contra o alvo, causando 75 (+120% Ataque Físico Total) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dele em 60% por 1s.
Varredura Tripla
Recarga: 44 Custo de Mana: 100
Saber investe contra o herói inimigo alvo, lançando-o ao ar por 1.2s (não afetado por Resiliência). Ele o golpeia 3 vezes durante esse período, causando 120 (+80% Ataque Físico Extra) de Dano Físico com os 2 primeiros golpes e 240 (+160% Ataque Físico Extra) de Dano Físico com o terceiro.
Combo
COMBOS DE ROTA
Saber pode usar a Habilidade 1 para desgastar e enfraquecer o inimigo, seguir com a Habilidade 2 para se aproximar e então usar a Ultimate para finalizá-lo.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Saber pode usar a Habilidade 1 para desgastar e enfraquecer o inimigo, seguir com a Habilidade 2 para se aproximar e então usar a Ultimate para finalizá-lo.











