BBML BUILD
Saber

Saber: Meilleur build, Counters

Rôle: Assassin · Voie: Jungling, Roaming

ChargeFinisseur

Un épéiste en quête d'invincibilité, utilisé par le Laboratoire 1718.

Taux de victoire51.1%
Taux de sélection1.0%
Taux de ban24.8%
Rang#40/133

Saber – Meilleur build

Objets

  1. Magic ShoesMagic Shoes
  2. Hunter StrikeHunter Strike
  3. War AxeWar Axe
  4. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  5. Endless BattleEndless Battle
  6. Malefic RoarMalefic Roar

Emblème

  • AssassinAssassin

Talents

  • FrissonFrisson
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • Ignition létaleIgnition létale

Sort de combat

  • RetributionRetribution
  • Ice RetributionIce Retribution

Saber – Build pro

Canoneo · Guangzhou Gaming

  1. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Endless BattleEndless Battle
  4. War AxeWar Axe
  5. Magic ShoesMagic Shoes
  6. Hunter StrikeHunter Strike
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Règne temporelRègne temporel
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • RetributionRetribution

Wolf · Guangzhou Gaming

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Endless BattleEndless Battle
  4. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  5. War AxeWar Axe
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Règne temporelRègne temporel
  • FrissonFrisson
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • RetributionRetribution

Meii · Guangzhou Gaming

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  3. Endless BattleEndless Battle
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de combattant personnaliséEmblème de combattant personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Règne temporelRègne temporel
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • RetributionRetribution

ReCall · Guangzhou Gaming

  1. Malefic RoarMalefic Roar
  2. Endless BattleEndless Battle
  3. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Ignition létaleIgnition létale
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • FrissonFrisson
  • RetributionRetribution

Saber – Counters

Faible contre (counters)

Saber est contré par les héros de soutien qui renforcent la survie de leurs alliés, comme Estes et Faramis.

Fort contre

Le combo mortel de Saber le rend fort contre les héros fragiles, comme Layla et Eudora.

Meilleurs partenaires

Saber fonctionne bien avec les héros à gros dégâts qui peuvent l'aider à éliminer rapidement les héros ennemis en combat d'équipe, comme Kadita et Cyclops.

Saber – Compétences

Fléau de l'ennemi

Fléau de l'ennemi

Chaque fois que Saber inflige des dégâts, il réduit Défense physique de la cible de 3-8 pendant 5 s (jusqu'à 5 cumuls).

Épées orbitales

Épées orbitales

Recharge : 10 Coût en mana : 60

Saber libère 5 épées qui tournent autour de lui et infligent 75 (+25 % de l'Attaque physique supplémentaire) dégâts physiques aux ennemis proches qu'elles touchent. Les épées reviennent vers lui à la fin de la durée.
Tant qu'elles sont actives, les attaques d'épée infligent 200 (+50 % de l'Attaque physique supplémentaire) dégâts physiques à la cible et 50 % de ces dégâts aux ennemis sur la trajectoire (dégâts réduits à 50 % contre les sbires). Chaque attaque d'épée réduit le temps de recharge d'Épées orbitales de 0,5 s et celui de Charge de 1 s.

Charge

Charge

Recharge : 7 Coût en mana : 40

Saber se rue dans la direction ciblée, infligeant 75 (+50 % de l'Attaque physique supplémentaire) dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Après la ruée, il obtient une Attaque de base améliorée qui lui permet de charger sur la cible, infligeant 75 (+120 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et la ralentissant de 60 % pendant 1 s.

Triple balayage

Triple balayage

Recharge : 44 Coût en mana : 100

Saber charge sur le héros ennemi ciblé, le projetant en l'air pendant 1,2 s (non affecté par la Ténacité). Il le frappe 3 fois pendant cette durée, infligeant 120 (+80 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques avec les 2 premiers coups et 240 (+160 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques avec le troisième.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

Saber peut utiliser sa 1re compétence pour harceler et affaiblir l'ennemi, enchaîner avec sa 2e compétence pour se rapprocher, puis utiliser son Ultime pour l'achever.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

Saber peut utiliser sa 1re compétence pour harceler et affaiblir l'ennemi, enchaîner avec sa 2e compétence pour se rapprocher, puis utiliser son Ultime pour l'achever.

Assassin