Hanzo: Meilleur build, Counters
Rôle: Assassin · Voie: Jungling
Ninja de génie de la Secte de l'ombre, arrivé à la croisée des chemins.
Hanzo – Meilleur build
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Hanzo – Counters
Faible contre (counters)
Hanzo est moins à l'aise face aux héros très mobiles, comme Fanny, Lancelot et Arlott, car il est difficile d'accumuler des charges sur eux, ce qui limite ses dégâts.
Fort contre
L'Ultime de Hanzo lui permet de harceler ou de plonger en relative sécurité, ce qui fait de lui une menace sérieuse pour les héros fragiles sans mobilité, comme Layla, Ixia et Zhuxin, tout en perturbant l'ennemi en combat d'équipe.
Meilleurs partenaires
Hanzo dispose d'un fort potentiel de burst mais a besoin de temps pour accumuler les charges de son passif. Il est donc plus efficace avec des héros capables de maintenir l'ennemi sous contrôle, comme Aurora, Belerick et Tigreal.
Hanzo – Compétences
Ame no Habakiri
Les dégâts infligés par les attaques de base et les compétences de Hanzo appliquent une charge de Ninjutsu sombre à la cible, jusqu'à 5 charges. Ninjutsu : Festin démoniaque ne peut être lancé que sur des cibles ayant le maximum de charges de Ninjutsu sombre.
Ninjutsu : Festin démoniaque
Cette compétence ne peut être utilisée que sur des cibles ayant le maximum de charges de Ninjutsu sombre. Lorsqu'il cible un monstre, Hanzo le dévore immédiatement et le digère pendant un certain temps pour récupérer 20% de ses PV.
Lorsqu'il cible la Tortue, le Seigneur ou des héros ennemis, il inflige 600 (+120% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques, récupère 150 (+80% de l'Attaque physique totale) PV et réduit le temps de recharge de cette compétence de 60%.
Ninjutsu : Brume sombre
Recharge : 10
Hanzo se rue dans la direction ciblée, laissant devant lui une brume sombre qui inflige 90 (+45% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques aux ennemis dans la zone toutes les 0,5s, jusqu'à 5 fois (ces dégâts comptent comme des dégâts d'attaque de base mais ne peuvent pas être critiques).
La brume sombre ralentit de 40% les ennemis dans la zone et octroie à Hanzo 20% de Vitesse de déplacement.
Kinjutsu : Ninja suprême
Recharge : 36
Hanzo se lance dans la bataille sous la forme de Hanekage, consommant 170 points d'Énergie par seconde. Il gagne 20 points d'Énergie lorsqu'une unité non-héros meurt à proximité, et 200 lorsqu'il s'agit d'un héros. Il gagne 15 points d'Énergie en attaquant un héros, et 45 en attaquant la Tortue ou le Seigneur. Lorsque son Énergie est épuisée, le corps de Hanzo est lentement attiré vers la position de Hanekage.
Sous la forme de Hanekage, le corps de Hanzo est invincible, tandis que Hanekage ignore les obstacles et gagne 50% de Vitesse de déplacement et 30% de Vitesse d'attaque.
Réutilisation ou à la mort : Hanekage retourne dans le corps de Hanzo, lui rendant 360 (+100% de l'Attaque physique bonus) PV et devenant impossible à cibler pendant le retour. Si Hanekage est tué, Hanzo est ralenti de 50% et révélé pendant 6s, et le temps de recharge de la compétence est doublé.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Lors d'un gank, Hanzo peut utiliser sa 2e compétence pour réduire la distance, puis accumuler les charges de son passif avec ses attaques de base et déclencher sa 1re compétence au maximum de charges pour infliger de lourds dégâts. En combat d'équipe, Hanzo doit activer son Ultime depuis une position sûre et engager sous la forme de Hanekage. Utilisez sa 2e compétence pour foncer et projeter les ennemis en l'air, puis utilisez Brume noire et ses attaques de base pour accumuler rapidement les charges de son passif, et utilisez sa 1re compétence pour un maximum de dégâts.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Hanzo doit activer son Ultime depuis une position sûre et engager sous la forme de Hanekage. Utilisez sa 2e compétence pour foncer et projeter les ennemis en l'air, puis utilisez Brume noire et ses attaques de base pour accumuler rapidement les charges de son passif, et utilisez sa 1re compétence pour un maximum de dégâts.











