Helcurt: Meilleur build, Counters
Rôle: Assassin · Voie: Jungling, Roaming
Le cauchemar des Abysses, prêt à trahir n'importe qui pour survivre.
Helcurt – Meilleur build
Objets
Rapid Boots
Corrosion Scythe
Blade of the Heptaseas
Hunter Strike
Demon Hunter Sword
Malefic Roar
Emblème
Assassin
Talents
Rupture
Maître assassin
Ignition létale
Sort de combat
Petrify
Helcurt – Build pro
Error 404 · Team Vamos
Malefic Roar
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Hunter Strike
Blade of the Heptaseas
Rapid Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Rupture
Ignition létale
Maître assassin
Petrify
Zqeef · Team Vamos
Malefic Roar
Corrosion Scythe
Demon Hunter Sword
Hunter Strike
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Cri de guerre
Agilité
Maître assassin
Petrify
EyyMal · Team Vamos
Rose Gold Meteor
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Upa · Alpha7 Esports
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Rupture
Petrify
Helcurt – Counters
Faible contre (counters)
Helcurt doit éviter les tanks qu'il ne peut pas éliminer rapidement, comme Fredrinn, Belerick et Gatotkaca. Une fois pris dans leurs contrôles, il peut être vite éliminé par eux et leurs coéquipiers.
Fort contre
Grâce à sa mobilité, Helcurt peut s'approcher rapidement des ennemis et éliminer en un éclair des héros comme Layla, Chang'e et Vale avec ses dégâts en burst.
Meilleurs partenaires
L'Ultime de Helcurt est un excellent outil pour obscurcir la vision ennemie et faciliter l'engagement pour lui et son équipe. De plus, les héros dotés de contrôles comme Tigreal, Esmeralda et Terizla s'associent très bien avec Helcurt pour assurer les éliminations.
Helcurt – Compétences
Ombre du Styx
Helcurt reste en état de Rôdeur jusqu'à ce qu'il soit repéré par l'équipe ennemie, gagnant 15% de Vitesse de déplacement supplémentaire et régénérant en continu (+30% de l'Attaque physique totale) PV s'il n'a infligé aucun dégât.
Lorsqu'il est repéré, il gagne 50% de Vitesse d'attaque supplémentaire et 50% de Vitesse de déplacement supplémentaire (qui diminue avec le temps) pendant 4s, puis quitte l'état de Rôdeur 0,75s plus tard.
Tout héros tué après avoir été touché par Helcurt laisse un brouillard sombre qui explose et se répand, avec un temps de recharge de 10s. Helcurt se dissimule lorsqu'il se trouve dans le brouillard sombre.
Terreur cachée
Recharge : 15
Passif : Lorsque Helcurt est en état de Rôdeur, Terrifier affecte aussi les héros ennemis touchés et les révèle brièvement. Son temps de recharge diminue 3 fois plus vite que la normale.
Actif : Helcurt se téléporte à l'emplacement ciblé et inflige 150 (+70% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis dans la zone, réduisant leur Vitesse de déplacement de 60% pendant 0,75s.
Dard mortel
Recharge : 4
Passif : Helcurt obtient 1 Dard mortel toutes les 1,5s passées en état de Rôdeur ou à chaque attaque de base. Jusqu'à 5 Dards mortels peuvent être stockés.
Actif : Helcurt tire tous ses Dards mortels vers l'avant, chacun infligeant 180 (+50% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques aux ennemis (les sbires et les monstres ne subissent que 70% des dégâts).
Dard mortel compte comme une attaque de base mais ne peut pas être critique.
La nuit noire tombe
Recharge : 60
Helcurt invoque la Nuit noire, réduisant le champ de vision de tous les ennemis et bloquant le partage de vision entre alliés pendant 3s. Pendant la Nuit noire, Helcurt gagne 40% de Vitesse de déplacement supplémentaire.
La Nuit noire permet à Helcurt de sortir plus facilement du champ de vision des ennemis.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, téléportez-vous sur la cible avec la 1re compétence de Helcurt, accumulez des dards avec ses attaques de base, puis terminez le combo avec sa 2e compétence.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, lancez l'Ultime de Helcurt pour obscurcir la vision des ennemis, puis téléportez-vous sur leur arrière-garde avec sa 1re compétence pour les frapper avec ses attaques de base, et terminez avec sa 2e compétence.











