Mathilda: Meilleur build, Counters
Rôle: Soutien · Voie: Roaming
Une fille courageuse qui se dresse et ne craint pas le pouvoir.
Mathilda – Meilleur build
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Mathilda – Build pro
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Mathilda – Counters
Faible contre (counters)
Mathilda est contrée par les Tanks dotés de plusieurs compétences de contrôle, comme Franco et Minsitthar.
Fort contre
Mathilda excelle dans le harcèlement et le contrôle à cible unique, ce qui en fait un excellent contre face aux héros fragiles sans compétences de fuite, comme Gord et Vale.
Mathilda – Compétences
Guidance ancestrale
Mathilda accumule de la Guidance ancestrale en se déplaçant. Une fois entièrement chargée, sa prochaine Attaque de base est améliorée, infligeant 200 (+100% Attaque physique totale) (+100% Puissance magique totale) Dégâts magiques à la cible et lui octroyant 80 de Vitesse de déplacement supplémentaire qui diminue en 2,5 s.
Éclosion d'âmes
Recharge : 7,5 Coût en mana : 50
Mathilda entre en résonance avec le pouvoir de ses ancêtres pendant 4 s, attirant des feux follets à mesure que sa distance parcourue augmente (jusqu'à 6 feux follets).
À la fin de la durée de la compétence, ou lorsque Mathilda la relance, les feux follets cherchent et attaquent les ennemis proches, chacun infligeant 275 (+125% Puissance magique totale) Dégâts magiques et révélant brièvement la position des ennemis. Les dégâts suivants infligés par les feux follets à la même cible sont réduits à 40%.
Vent guide
Recharge : 13,5 Coût en mana : 60
Mathilda bondit dans la direction ciblée et crée un champ autour d'elle, obtenant un bouclier de 350 (+180% Puissance magique totale) et 25% de Vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s. Les héros alliés qui entrent en contact avec le champ reçoivent un bouclier de 50% et Vent guide. Le premier héros allié qui déclenche Vent guide est guidé jusqu'à Mathilda, et tous deux obtiennent le même bonus de Vitesse de déplacement.
Si elle lance cette compétence pendant Aigle tournoyant, Mathilda ne change pas de position.
Vent guide expire 2 s après que le héros a quitté le champ de Mathilda.
Aigle tournoyant
Recharge : 65 Coût en mana : 120
Mathilda applique une Marque d'âme au héros ennemi ciblé et tournoie autour de lui pendant 3,5 s maximum, durant lesquelles ses feux follets fondent sur les ennemis proches, chacun infligeant 40 (+15% Puissance magique totale) Dégâts magiques. La Marque d'âme ralentit aussi la cible de 15%, et Éclosion d'âmes cible en priorité l'ennemi portant la Marque d'âme.
Pendant la durée, Mathilda peut choisir une zone vers laquelle foncer. À la fin de la durée, elle fonce sur la cible portant la Marque d'âme, infligeant 320 (+120% Puissance magique totale) Dégâts magiques tout en projetant en l'air pendant 0,6 s les ennemis sur son chemin, transférant la Marque d'âme au premier héros ennemi qu'elle projette en l'air et réduisant le temps de recharge de la compétence de 40%.
Mathilda obtient l'Immunité aux contrôles et un bouclier de 400 (+180% Puissance magique totale) pendant la durée de la compétence.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la Compétence 1 de Mathilda à l'avance et continuez de vous déplacer pour rassembler des feux follets, puis utilisez sa Compétence 2 pour vous rapprocher de l'ennemi
et déchaînez tous ses feux follets sur la cible avant de terminer par une Attaque de base améliorée. Utilisez son Ultime pour assurer l'élimination si l'ennemi a peu de PV.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, activez d'abord la Compétence 1 de Mathilda,
puis utilisez immédiatement sa Compétence 2 pour prendre une bonne position d'engagement
et déchaînez son Ultime sur la cible principale. Ce combo permet à Mathilda de contrôler rapidement un héros ennemi clé et à un allié d'enchaîner grâce au Vent guide de sa Compétence 2.











