Carmilla: Meilleur build, Counters
Rôle: Soutien · Voie: Roaming
La jeune fille devenue Démon de sang par amour.
Carmilla – Meilleur build
Objets
Rapid Boots
Dominance Ice
Cursed Helmet
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Guardian Helmet
Emblème
Tank
Talents
Agilité
Bénédiction sauvage
Explosion commotionnante
Sort de combat
Petrify
Revitalize
Carmilla – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Antique Cuirass
Dominance Ice
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Bénédiction sauvage
Agilité
Petrify
Meii · Guangzhou Gaming
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Agilité
Maître d'armes
Explosion commotionnante
Petrify
Owgwen · Team Falcons PH
Immortality
Antique Cuirass
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Athena's Shield
Dominance Ice
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Emblème de tank personnalisé
Bénédiction sauvage
Agilité
Explosion commotionnante
Revitalize
Lyoni · Team Liquid ID
Guardian Helmet
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Agilité
Bénédiction sauvage
Petrify
Revitalize
Carmilla – Counters
Faible contre (counters)
Carmilla est contrée par les héros capables d'ignorer ou de dissiper ses contrôles, comme Hanabi et Wanwan, car ils ne peuvent pas être immobilisés par la 2e compétence ou l'Ultime de Carmilla.
Fort contre
Carmilla contre les Combattants de mêlée peu résistants, comme Dyrroth et Lapu-Lapu, car elle peut rapidement voler leurs Défenses avec sa 1re compétence et son Passif tout en se soignant.
Popol and Kupa54.6%
Hilda51.0%
Johnson48.8%
Chip47.4%
Silvanna51.3%
Carmilla – Compétences
Pacte vampirique
Chaque fois que Carmilla inflige des dégâts à un héros ennemi, elle lui vole 6-13 de Bouclier (selon le niveau). La Bouclier volée peut se cumuler jusqu'à 5 fois et dure 5 s. Cependant, Carmilla ne peut voler de la défense au même héros ennemi qu'une fois toutes les 3 s.
Fleur pourpre
Recharge : 9 Coût en mana : 50
Carmilla invoque trois Fleurs pourpres qui tournent autour d'elle pendant 5 s, infligeant 85 (+30% Puissance magique totale) Dégâts magiques chaque fois qu'elles touchent un ennemi et le ralentissant de 6% pendant 0,8 s (le ralentissement se cumule jusqu'à 30%).
Carmilla récupère 45 (+21% Puissance magique totale) PV chaque fois qu'une Fleur pourpre inflige des dégâts (seulement 30% de cette quantité en touchant des sbires).
Bain de sang
Recharge : 11 Coût en mana : 85
Carmilla accumule de l'Énergie du bain de sang, gagnant 70% de Vitesse de déplacement qui diminue sur 4,5 s.
Réutilisation : Carmilla libère l'Énergie du bain de sang accumulée sur le héros ennemi ou le monstre ciblé, infligeant 150 (+120% Puissance magique totale) Dégâts magiques et l'étourdissant pendant 0,6 s. Les dégâts et la durée d'étourdissement augmentent avec le temps d'accumulation (jusqu'à 100%).
Malédiction du sang
Recharge : 60 Coût en mana : 150
Carmilla lance la Malédiction du sang sur l'emplacement ciblé, ralentissant de 50% les ennemis touchés. Après 0,8 s, les ennemis toujours dans la zone subissent 450 (+130% Puissance magique totale) Dégâts magiques, sont immobilisés pendant 1 s, ralentis de 30% et liés pendant 5 s.
Lorsqu'un ennemi lié subit des dégâts ou un contrôle, toutes les autres cibles liées subissent 50% des dégâts et sont contrôlées pendant 100% de la durée. Les ennemis peuvent s'éloigner les uns des autres pour rompre le lien.
Combo
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Carmilla pour engager et ralentir les ennemis, puis utilisez sa 2e compétence pour vous rapprocher et contrôler une cible, et enchaînez avec sa 1re compétence pour des dégâts de zone continus.
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 2e compétence de Carmilla pour vous rapprocher de l'adversaire, puis utilisez sa 1re compétence et restez à son contact pour infliger des dégâts continus.










