Carmilla: Melhor build, Counters
Função: Suporte · Rota: Roaming
A garota que se tornou uma Demônio de Sangue por amor.
Carmilla – Melhor build
Itens
Rapid Boots
Dominance Ice
Cursed Helmet
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Guardian Helmet
Emblema
Tank
Talentos
Agilidade
Bênção Selvagem
Explosão Concussiva
Feitiço de batalha
Petrify
Revitalize
Carmilla – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Antique Cuirass
Dominance Ice
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Bênção Selvagem
Agilidade
Petrify
Meii · Guangzhou Gaming
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Agilidade
Mestre de Armas
Explosão Concussiva
Petrify
Owgwen · Team Falcons PH
Immortality
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Bênção Selvagem
Agilidade
Explosão Concussiva
Revitalize
Lyoni · Team Liquid ID
Guardian Helmet
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Agilidade
Bênção Selvagem
Petrify
Revitalize
Carmilla – Counters
Fraco contra (counters)
Carmilla é combatida por heróis que conseguem ignorar ou remover seu controle, como Hanabi e Wanwan, pois eles não podem ser imobilizados pela 2ª Habilidade ou pela Ultimate de Carmilla.
Forte contra
Carmilla combate Lutadores corpo a corpo com pouca durabilidade, como Dyrroth e Lapu-Lapu, pois consegue roubar rapidamente as Defesas deles com a 1ª Habilidade e a Passiva enquanto se cura.
Popol and Kupa54.6%
Hilda51.0%
Johnson48.8%
Chip47.4%
Silvanna51.3%
Carmilla – Habilidades
Pacto Vampírico
Cada vez que Carmilla causa dano a um herói inimigo, ela rouba 6-13 de Escudo (aumenta com o nível) dele. A Escudo roubada pode acumular até 5 vezes e dura 5s. No entanto, Carmilla só pode roubar defesa do mesmo herói inimigo uma vez a cada 3s.
Flor Carmesim
Recarga: 9 Custo de Mana: 50
Carmilla invoca três Flores Carmesins que giram ao seu redor por 5s, causando 85 (+30% Poder Mágico Total) de Dano Mágico cada vez que atingem um inimigo e reduzindo a velocidade dele em 6% por 0.8s (o efeito de lentidão acumula até 30%).
Carmilla recupera 45 (+21% Poder Mágico Total) de HP cada vez que uma Flor Carmesim causa dano (recupera apenas 30% desse valor ao atingir tropas).
Banho de Sangue
Recarga: 11 Custo de Mana: 85
Carmilla acumula Energia do Banho de Sangue, ganhando 70% de Velocidade de Movimento, que diminui ao longo de 4.5s.
Usar Novamente: Carmilla libera a Energia do Banho de Sangue acumulada no herói inimigo ou Criatura escolhido, causando 150 (+120% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e atordoando-o por 0.6s. O dano e a duração do atordoamento aumentam conforme o tempo de acúmulo (até 100%).
Maldição de Sangue
Recarga: 60 Custo de Mana: 150
Carmilla lança a Maldição de Sangue no local escolhido, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 50%. Após 0.8s, os inimigos que ainda estiverem dentro da área sofrem 450 (+130% Poder Mágico Total) de Dano Mágico, ficam imobilizados por 1s, têm a velocidade reduzida em 30% e ficam vinculados por 5s.
Quando um inimigo vinculado sofre dano ou é controlado, todos os outros alvos vinculados sofrem 50% do dano e ficam controlados por 100% da duração. Os inimigos podem se afastar uns dos outros para quebrar o vínculo.
Combo
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, use a Ultimate de Carmilla para iniciar e reduzir a velocidade dos inimigos; depois, use a 2ª Habilidade para se aproximar e controlar um alvo, e continue com a 1ª Habilidade para causar dano em área contínuo.
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Carmilla para se aproximar do oponente; depois, use a 1ª Habilidade e fique colada nele para causar dano contínuo.










