BBML BUILD
Mathilda

Mathilda: Melhor build, Counters

Função: Suporte · Rota: Roaming

IniciadorProteção

Uma garota corajosa que se levanta e não teme o poder.

Taxa de vitória44.8%
Taxa de escolha0.1%
Taxa de banimento0.2%
Posição#129/133

Mathilda – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Magic ShoesMagic Shoes
  3. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Blood WingsBlood Wings
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • InspiraçãoInspiração
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • Carga QuânticaCarga Quântica

Feitiço de batalha

  • RevitalizeRevitalize

Mathilda – Build pro

Owgwen · Team Falcons PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Genius WandGenius Wand
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  • Emblema de Suporte PersonalizadoEmblema de Suporte Personalizado
  • AgilidadeAgilidade
  • Fúria ImpuraFúria Impura
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • RevitalizeRevitalize

Finn · Bigetron by Vitality

  1. ImmortalityImmortality
  2. OracleOracle
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblema de Suporte PersonalizadoEmblema de Suporte Personalizado
  • InspiraçãoInspiração
  • Carga QuânticaCarga Quântica
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • PurifyPurify

Shuun · Entity7

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Suporte PersonalizadoEmblema de Suporte Personalizado
  • AgilidadeAgilidade
  • Fúria ImpuraFúria Impura
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • RevitalizeRevitalize

Yums · Selangor Red Giants

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  4. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  5. Magic ShoesMagic Shoes
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • InspiraçãoInspiração
  • Carga QuânticaCarga Quântica
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • RevitalizeRevitalize

Mathilda – Counters

Fraco contra (counters)

Mathilda é fraca contra Tanques com várias habilidades de controle, como Franco e Minsitthar.

Forte contra

Mathilda se destaca em assédio e controle de alvo único, o que a torna ótima contra heróis frágeis sem habilidades de fuga, como Gord e Vale.

Melhores parceiros

Mathilda combina bem com heróis de alto dano explosivo que podem usar o Vento Guia e dar continuidade à sua Ultimate para garantir abates, como Saber e Eudora.

Mathilda – Habilidades

Orientação Ancestral

Orientação Ancestral

Mathilda acumula Orientação Ancestral enquanto se move. Quando está totalmente carregada, seu próximo Ataque Básico é aprimorado, causando 200 (+100% Ataque Físico Total) (+100% Poder Mágico Total) de Dano Mágico ao alvo e concedendo a ela 80 de Velocidade de Movimento extra, que diminui ao longo de 2.5s.

Florescer da Alma

Florescer da Alma

Recarga: 7.5 Custo de Mana: 50

Mathilda entra em ressonância com o poder de seus ancestrais por 4s, atraindo espíritos à medida que a distância percorrida aumenta (até 6 espíritos).
Ao fim da duração da habilidade, ou quando Mathilda usa esta habilidade de novo, os espíritos procuram e atacam os inimigos próximos, cada um causando 275 (+125% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e revelando brevemente a posição dos inimigos. O dano subsequente dos espíritos ao mesmo alvo diminui para 40%.

Vento Guia

Vento Guia

Recarga: 13.5 Custo de Mana: 60

Mathilda salta na direção escolhida e cria um campo ao seu redor, ganhando um escudo de 350 (+180% Poder Mágico Total) e 25% de Velocidade de Movimento extra por 3s. Heróis aliados que entrarem em contato com o campo recebem 50% do escudo e o Vento Guia. O primeiro herói aliado que ativar o Vento Guia será guiado até Mathilda, e ambos ganham o mesmo bônus de Velocidade de Movimento.
Ao usar esta habilidade durante a Águia Circulante, Mathilda não muda de posição.
O Vento Guia expira 2s depois que o herói sai do campo de Mathilda.

Águia Circulante

Águia Circulante

Recarga: 65 Custo de Mana: 120

Mathilda aplica uma Marca da Alma ao herói inimigo escolhido e circula ao redor dele por até 3.5s, período em que seus espíritos voam contra os inimigos próximos, cada um causando 40 (+15% Poder Mágico Total) de Dano Mágico. A Marca da Alma também deixa o alvo 15% mais lento, e o Florescer da Alma prioriza o alvo com a Marca da Alma.
Durante a duração, Mathilda pode escolher uma área para onde avançar. Ao fim da duração, ela avança contra o alvo com a Marca da Alma, causando 320 (+120% Poder Mágico Total) de Dano Mágico enquanto lança ao ar os inimigos no caminho por 0.6s, transferindo a Marca da Alma para o primeiro herói inimigo que ela lançar ao ar e reduzindo a recarga da habilidade em 40%.
Mathilda ganha Imunidade a Controle e um escudo de 400 (+180% Poder Mágico Total) durante a habilidade.

Combo

COMBOS DE ROTA

Na fase de rotas, use a Habilidade 1 de Mathilda com antecedência e continue se movendo para reunir espíritos, depois use a Habilidade 2 para se aproximar do inimigo
e soltar todos os espíritos no alvo antes de finalizar com um Ataque Básico aprimorado. Use a Ultimate para garantir o abate se o inimigo estiver com pouco HP.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Nas lutas em equipe, ative primeiro a Habilidade 1 de Mathilda,
depois use imediatamente a Habilidade 2 para chegar a uma boa posição de iniciação
e solte a Ultimate no alvo principal. Este combo permite que Mathilda controle rapidamente um herói inimigo importante e que um aliado dê continuidade usando o Vento Guia da Habilidade 2.

Suporte