Mathilda: Melhor build, Counters
Função: Suporte · Rota: Roaming
Uma garota corajosa que se levanta e não teme o poder.
Mathilda – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Magic Shoes
Flask of the Oasis
Enchanted Talisman
Blood Wings
Holy Crystal
Emblema
Mage
Talentos
Inspiração
Bênção Selvagem
Carga Quântica
Feitiço de batalha
Revitalize
Mathilda – Build pro
Owgwen · Team Falcons PH
Holy Crystal
Genius Wand
Blood Wings
Enchanted Talisman
Tough Boots
Flask of the Oasis
Emblema de Suporte Personalizado
Agilidade
Fúria Impura
Bênção Selvagem
Revitalize
Finn · Bigetron by Vitality
Immortality
Oracle
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Tough Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Inspiração
Carga Quântica
Bênção Selvagem
Purify
Shuun · Entity7
Divine Glaive
Holy Crystal
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Magic Shoes
Emblema de Suporte Personalizado
Agilidade
Fúria Impura
Bênção Selvagem
Revitalize
Yums · Selangor Red Giants
Holy Crystal
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Magic Shoes
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Inspiração
Carga Quântica
Bênção Selvagem
Revitalize
Mathilda – Counters
Fraco contra (counters)
Mathilda é fraca contra Tanques com várias habilidades de controle, como Franco e Minsitthar.
Forte contra
Mathilda se destaca em assédio e controle de alvo único, o que a torna ótima contra heróis frágeis sem habilidades de fuga, como Gord e Vale.
Mathilda – Habilidades
Orientação Ancestral
Mathilda acumula Orientação Ancestral enquanto se move. Quando está totalmente carregada, seu próximo Ataque Básico é aprimorado, causando 200 (+100% Ataque Físico Total) (+100% Poder Mágico Total) de Dano Mágico ao alvo e concedendo a ela 80 de Velocidade de Movimento extra, que diminui ao longo de 2.5s.
Florescer da Alma
Recarga: 7.5 Custo de Mana: 50
Mathilda entra em ressonância com o poder de seus ancestrais por 4s, atraindo espíritos à medida que a distância percorrida aumenta (até 6 espíritos).
Ao fim da duração da habilidade, ou quando Mathilda usa esta habilidade de novo, os espíritos procuram e atacam os inimigos próximos, cada um causando 275 (+125% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e revelando brevemente a posição dos inimigos. O dano subsequente dos espíritos ao mesmo alvo diminui para 40%.
Vento Guia
Recarga: 13.5 Custo de Mana: 60
Mathilda salta na direção escolhida e cria um campo ao seu redor, ganhando um escudo de 350 (+180% Poder Mágico Total) e 25% de Velocidade de Movimento extra por 3s. Heróis aliados que entrarem em contato com o campo recebem 50% do escudo e o Vento Guia. O primeiro herói aliado que ativar o Vento Guia será guiado até Mathilda, e ambos ganham o mesmo bônus de Velocidade de Movimento.
Ao usar esta habilidade durante a Águia Circulante, Mathilda não muda de posição.
O Vento Guia expira 2s depois que o herói sai do campo de Mathilda.
Águia Circulante
Recarga: 65 Custo de Mana: 120
Mathilda aplica uma Marca da Alma ao herói inimigo escolhido e circula ao redor dele por até 3.5s, período em que seus espíritos voam contra os inimigos próximos, cada um causando 40 (+15% Poder Mágico Total) de Dano Mágico. A Marca da Alma também deixa o alvo 15% mais lento, e o Florescer da Alma prioriza o alvo com a Marca da Alma.
Durante a duração, Mathilda pode escolher uma área para onde avançar. Ao fim da duração, ela avança contra o alvo com a Marca da Alma, causando 320 (+120% Poder Mágico Total) de Dano Mágico enquanto lança ao ar os inimigos no caminho por 0.6s, transferindo a Marca da Alma para o primeiro herói inimigo que ela lançar ao ar e reduzindo a recarga da habilidade em 40%.
Mathilda ganha Imunidade a Controle e um escudo de 400 (+180% Poder Mágico Total) durante a habilidade.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a Habilidade 1 de Mathilda com antecedência e continue se movendo para reunir espíritos, depois use a Habilidade 2 para se aproximar do inimigo
e soltar todos os espíritos no alvo antes de finalizar com um Ataque Básico aprimorado. Use a Ultimate para garantir o abate se o inimigo estiver com pouco HP.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, ative primeiro a Habilidade 1 de Mathilda,
depois use imediatamente a Habilidade 2 para chegar a uma boa posição de iniciação
e solte a Ultimate no alvo principal. Este combo permite que Mathilda controle rapidamente um herói inimigo importante e que um aliado dê continuidade usando o Vento Guia da Habilidade 2.











