Mathilda: En iyi build, Counterlar
Rol: Destek · Koridor: Roaming
Ayağa kalkan ve güçten korkmayan cesur bir kız.
Mathilda – En iyi build
Eşyalar
Arcane Boots
Magic Shoes
Flask of the Oasis
Enchanted Talisman
Blood Wings
Holy Crystal
Amblem
Mage
Yetenek ağacı
İlham
Vahşi Doğa Lütfu
Kuantum Yükü
Savaş büyüsü
Revitalize
Mathilda – Pro build
Owgwen · Team Falcons PH
Holy Crystal
Genius Wand
Blood Wings
Enchanted Talisman
Tough Boots
Flask of the Oasis
Özel Destek Amblemi
Çeviklik
Kirli Öfke
Vahşi Doğa Lütfu
Revitalize
Finn · Bigetron by Vitality
Immortality
Oracle
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Tough Boots
Özel Destek Amblemi
İlham
Kuantum Yükü
Vahşi Doğa Lütfu
Purify
Shuun · Entity7
Divine Glaive
Holy Crystal
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Magic Shoes
Özel Destek Amblemi
Çeviklik
Kirli Öfke
Vahşi Doğa Lütfu
Revitalize
Yums · Selangor Red Giants
Holy Crystal
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Magic Shoes
Arcane Boots
Özel Büyücü Amblemi
İlham
Kuantum Yükü
Vahşi Doğa Lütfu
Revitalize
Mathilda – Counterlar
Zayıf olduğu kahramanlar (counter)
Mathilda, Franco ve Minsitthar gibi birden fazla kitle kontrolü yeteneğine sahip Tanklara karşı zayıftır.
Güçlü olduğu kahramanlar
Mathilda taciz ve tek hedefli kitle kontrolünde üstündür; bu da onu Gord ve Vale gibi kaçış yeteneği olmayan kırılgan kahramanlara karşı mükemmel bir seçim yapar.
Mathilda – Yetenekler
Ancestral Guidance
Mathilda hareket ederken Ancestral Guidance kazanır. Tamamen dolduğunda bir sonraki Temel Saldırısı güçlendirilir; hedefe 200 (+%100 Toplam Fiziksel Saldırı) (+%100 Toplam Büyü Gücü) Büyü Hasarı verir ve ona 2,5 sn içinde azalan 80 ekstra Hareket Hızı kazandırır.
Soul Bloom
Bekleme: 7,5 Mana: 50
Mathilda 4 sn boyunca atalarının gücüyle rezonansa girer ve hareket mesafesi arttıkça ruh ışıkları çeker (en fazla 6 ruh ışığı).
Yeteneğin süresi sona erdiğinde ya da Mathilda bu yeteneği tekrar kullandığında ruh ışıkları yakındaki düşmanları arayıp saldırır; her biri 275 (+%125 Toplam Büyü Gücü) Büyü Hasarı verir ve düşmanların konumunu kısa süreliğine açığa çıkarır. Ruh ışıklarının aynı hedefe verdiği sonraki hasarlar %40'a düşer.
Guiding Wind
Bekleme: 13,5 Mana: 60
Mathilda hedef yöne sıçrar ve etrafında bir alan oluşturur; 3 sn boyunca 350 (+%180 Toplam Büyü Gücü) kalkan ve %25 ekstra Hareket Hızı kazanır. Alana temas eden müttefik kahramanlar %50 kalkan ve Guiding Wind alır. Guiding Wind'i tetikleyen ilk müttefik kahraman Mathilda'ya yönlendirilir ve ikisi de aynı Hareket Hızı artışını kazanır.
Bu yetenek Circling Eagle sırasında kullanıldığında Mathilda konumunu değiştirmez.
Guiding Wind, kahraman Mathilda'nın alanından ayrıldıktan 2 sn sonra sona erer.
Circling Eagle
Bekleme: 65 Mana: 120
Mathilda hedef düşman kahramana bir Soul Mark uygular ve 3,5 sn'ye kadar onun etrafında döner; bu sırada ruh ışıkları yakındaki düşmanlara uçarak her biri 40 (+%15 Toplam Büyü Gücü) Büyü Hasarı verir. Soul Mark ayrıca hedefi %15 yavaşlatır ve Soul Bloom öncelikle Soul Mark taşıyan hedefe yönelir.
Süre boyunca Mathilda atılacağı bir alan seçebilir. Süre sonunda Soul Mark taşıyan hedefe atılır; 320 (+%120 Toplam Büyü Gücü) Büyü Hasarı verirken yolundaki düşmanları 0,6 sn boyunca havaya fırlatır, Soul Mark'ı havaya fırlattığı ilk düşman kahramana aktarır ve yeteneğin bekleme süresini %40 azaltır.
Mathilda yetenek süresi boyunca Kontrol Bağışıklığı ve 400 (+%180 Toplam Büyü Gücü) kalkan kazanır.
Combo
KORİDOR KOMBOLARI
Koridor aşamasında Mathilda'nın 1. Yeteneğini önceden kullan ve ruh ışıklarını toplamak için hareket etmeye devam et, ardından düşmana yaklaşmak için 2. Yeteneğini kullan
ve güçlendirilmiş bir Temel Saldırıyla bitirmeden önce tüm ruh ışıklarını hedefe salıver. Düşmanın Canı azsa leşi garantilemek için Ultimate'ini kullan.
TAKIM SAVAŞI KOMBOLARI
Takım savaşlarında önce Mathilda'nın 1. Yeteneğini etkinleştir,
ardından savaşı başlatmak için iyi bir konuma geçmek üzere hemen 2. Yeteneğini kullan
ve Ultimate'ini ana hedefe salıver. Bu kombo, Mathilda'nın kilit bir düşman kahramanı hızla kontrol altına almasını sağlar ve bir müttefikin 2. Yeteneğindeki Guiding Wind ile ona eşlik etmesine olanak tanır.











