BBML BUILD
Mathilda

Mathilda: Mejor build, Counters

Rol: Soporte · Línea: Roaming

IniciadorProtección

Una chica valiente que se planta y no le teme al poder.

Tasa de victoria44.8%
Tasa de elección0.1%
Tasa de baneo0.2%
Puesto#129/133

Mathilda – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Magic ShoesMagic Shoes
  3. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Blood WingsBlood Wings
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • InspiraciónInspiración
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • Carga CuánticaCarga Cuántica

Hechizo de batalla

  • RevitalizeRevitalize

Mathilda – Build pro

Owgwen · Team Falcons PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Genius WandGenius Wand
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  • Emblema de Soporte PersonalizadoEmblema de Soporte Personalizado
  • AgilidadAgilidad
  • Ira ImpuraIra Impura
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • RevitalizeRevitalize

Finn · Bigetron by Vitality

  1. ImmortalityImmortality
  2. OracleOracle
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblema de Soporte PersonalizadoEmblema de Soporte Personalizado
  • InspiraciónInspiración
  • Carga CuánticaCarga Cuántica
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • PurifyPurify

Shuun · Entity7

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Soporte PersonalizadoEmblema de Soporte Personalizado
  • AgilidadAgilidad
  • Ira ImpuraIra Impura
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • RevitalizeRevitalize

Yums · Selangor Red Giants

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  4. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  5. Magic ShoesMagic Shoes
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • InspiraciónInspiración
  • Carga CuánticaCarga Cuántica
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • RevitalizeRevitalize

Mathilda – Counters

Débil contra (counters)

Mathilda es contrarrestada por Tanques con varias habilidades de control, como Franco y Minsitthar.

Fuerte contra

Mathilda destaca en el hostigamiento y el control a un solo objetivo, lo que la convierte en un gran contraataque contra héroes frágiles sin habilidades de escape, como Gord y Vale.

Mejores compañeros

Mathilda funciona bien con héroes de alto daño explosivo que pueden usar Viento Guía y aprovechar su Definitiva para asegurar eliminaciones, como Saber y Eudora.

Mathilda – Habilidades

Guía Ancestral

Guía Ancestral

Mathilda obtiene Guía Ancestral mientras se mueve. Cuando está completamente cargada, su siguiente Ataque Básico se potencia, infligiendo 200 (+100% de Ataque Físico Total) (+100% de Poder Mágico Total) de Daño Mágico al objetivo y otorgándole 80 de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de 2.5 s.

Florecer del Alma

Florecer del Alma

Enfriamiento: 7.5 Costo de maná: 50

Mathilda resuena con el poder de sus ancestros durante 4 s, atrayendo fuegos fatuos a medida que aumenta la distancia que recorre (hasta 6 fuegos fatuos).
Al terminar la duración de la habilidad, o cuando Mathilda la lanza de nuevo, los fuegos fatuos buscan y atacan a los enemigos cercanos, infligiendo cada uno 275 (+125% de Poder Mágico Total) de Daño Mágico y revelando brevemente la posición de los enemigos. El daño posterior de los fuegos fatuos al mismo objetivo disminuye al 40%.

Viento Guía

Viento Guía

Enfriamiento: 13.5 Costo de maná: 60

Mathilda salta en la dirección objetivo y crea un campo a su alrededor, obteniendo un escudo de 350 (+180% de Poder Mágico Total) y un 25% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 s. Los héroes aliados que entren en contacto con el campo reciben un escudo del 50% y Viento Guía. El primer héroe aliado que active Viento Guía será guiado hacia Mathilda, y ambos obtendrán el mismo aumento de Velocidad de Movimiento.
Si lanza esta habilidad durante Águila en Círculos, Mathilda no cambia de posición.
Viento Guía expira 2 s después de que el héroe sale del campo de Mathilda.

Águila en Círculos

Águila en Círculos

Enfriamiento: 65 Costo de maná: 120

Mathilda aplica una Marca del Alma al héroe enemigo objetivo y vuela en círculos a su alrededor durante hasta 3.5 s, tiempo en el que sus fuegos fatuos se lanzan contra los enemigos cercanos, infligiendo cada uno 40 (+15% de Poder Mágico Total) de Daño Mágico. La Marca del Alma también ralentiza al objetivo un 15% y Florecer del Alma prioriza al objetivo con la Marca del Alma.
Durante este tiempo, Mathilda puede elegir un área a la que lanzarse. Al terminar la duración, se lanza hacia el objetivo con la Marca del Alma, infligiendo 320 (+120% de Poder Mágico Total) de Daño Mágico y lanzando por los aires durante 0.6 s a los enemigos en su camino, transfiriendo la Marca del Alma al primer héroe enemigo que lance por los aires y reduciendo el enfriamiento de la habilidad un 40%.
Mathilda obtiene Inmunidad al Control y un escudo de 400 (+180% de Poder Mágico Total) durante la habilidad.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, usa la 1.ª Habilidad de Mathilda con antelación y sigue moviéndote para reunir fuegos fatuos; luego usa su 2.ª Habilidad para acercarte al enemigo
y desata todos sus fuegos fatuos sobre el objetivo antes de terminar con un Ataque Básico mejorado. Usa su Definitiva para asegurar la eliminación si al enemigo le quedan pocos PV.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas de equipo, activa primero la 1.ª Habilidad de Mathilda,
luego usa de inmediato su 2.ª Habilidad para llegar a una buena posición desde la que iniciar
y desata su Definitiva sobre el objetivo principal. Este combo permite a Mathilda controlar rápidamente a un héroe enemigo clave y deja que un aliado la siga usando el Viento Guía de su 2.ª Habilidad.

Soporte