Carmilla: Mejor build, Counters
Rol: Soporte · Línea: Roaming
La chica que se convirtió en Demonio de Sangre por amor.
Carmilla – Mejor build
Objetos
Rapid Boots
Dominance Ice
Cursed Helmet
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Guardian Helmet
Emblema
Tank
Talentos
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Petrify
Revitalize
Carmilla – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Antique Cuirass
Dominance Ice
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Bendición de la Naturaleza
Agilidad
Petrify
Meii · Guangzhou Gaming
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Agilidad
Maestro de Armas
Explosión Conmocionante
Petrify
Owgwen · Team Falcons PH
Immortality
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Agilidad
Explosión Conmocionante
Revitalize
Lyoni · Team Liquid ID
Guardian Helmet
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Petrify
Revitalize
Carmilla – Counters
Débil contra (counters)
Carmilla es contrarrestada por héroes que pueden ignorar o eliminar su control, como Hanabi y Wanwan, ya que la Habilidad 2 o la Definitiva de Carmilla no pueden inmovilizarlos.
Fuerte contra
Carmilla contrarresta a Luchadores cuerpo a cuerpo con poca resistencia, como Dyrroth y Lapu-Lapu, porque puede robarles rápidamente sus Defensas con su Habilidad 1 y su Pasiva mientras se cura.
Popol and Kupa54.6%
Hilda51.0%
Johnson48.8%
Chip47.4%
Silvanna51.3%
Carmilla – Habilidades
Pacto Vampírico
Cada vez que Carmilla inflige daño a un héroe enemigo, le roba entre 6 y 13 de Escudo (aumenta con el nivel). La Escudo robada puede acumularse hasta 5 veces y dura 5s. Sin embargo, Carmilla solo puede robar defensa al mismo héroe enemigo una vez cada 3s.
Flor Carmesí
Enfriamiento: 9 Costo de maná: 50
Carmilla invoca tres Flores Carmesí que giran a su alrededor durante 5s, infligiendo 85 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico cada vez que golpean a un enemigo y ralentizándolo un 6% durante 0.8s (el efecto de ralentización se acumula hasta un 30%).
Carmilla recupera 45 (+21% Poder Mágico Total) de Vida cada vez que una Flor Carmesí inflige daño (solo recupera el 30% de esa cantidad al golpear súbditos).
Baño de Sangre
Enfriamiento: 11 Costo de maná: 85
Carmilla acumula Energía de Baño de Sangre, obteniendo un 70% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 4.5s.
Usar de nuevo: Carmilla desata la Energía de Baño de Sangre acumulada sobre el héroe enemigo o la criatura objetivo, infligiendo 150 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aturdiéndolo durante 0.6s. El daño y la duración del aturdimiento aumentan con el tiempo de acumulación (hasta un 100%).
Maldición de Sangre
Enfriamiento: 60 Costo de maná: 150
Carmilla lanza Maldición de Sangre en la ubicación objetivo, ralentizando a los enemigos alcanzados un 50%. Tras 0.8s, los enemigos que sigan dentro del área recibirán 450 (+130% Poder Mágico Total) de Daño Mágico, quedarán inmovilizados durante 1s, ralentizados un 30% y vinculados durante 5s.
Cuando un enemigo vinculado recibe daño o es controlado, todos los demás objetivos vinculados reciben el 50% del daño y son controlados durante el 100% de la duración. Los enemigos pueden alejarse unos de otros para romper el vínculo.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Definitiva de Carmilla para iniciar y ralentizar a los enemigos; luego usa su Habilidad 2 para acercarte y controlar a un objetivo, y continúa con su Habilidad 1 para infligir daño continuo en área.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Carmilla para acercarte al oponente; luego usa su Habilidad 1 y mantente pegada a él para infligir daño continuo.










