Popol and Kupa: Mejor build, Counters
Rol: Tirador · Línea: Jungling, Gold Lane
Un niño y un Lobo de los Campos de Hielo, compañeros que se entienden muy bien.
Popol and Kupa – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Sea Halberd
Haas' Claws
Windtalker
Blade of Despair
Berserker's Fury
Emblema
Marksman
Talentos
Emoción
Maestro de Armas
Carga Cuántica
Hechizo de batalla
Ice Retribution
Popol and Kupa – Build pro
MP the King · PRO Esports
Wind of Nature
Great Dragon Spear
Rose Gold Meteor
Windtalker
Sea Halberd
Swift Boots
Emblema de Tirador Personalizado
Emoción
Maestro de Armas
Grito de Guerra
Retribution
Basic · VSG
Malefic Gun
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Windtalker
Swift Boots
Sea Halberd
Emblema de Tirador Personalizado
Carga Cuántica
Emoción
Maestro de Armas
Inspire
SMETANA · VSG
Blade of Despair
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Windtalker
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Tirador Personalizado
Emoción
Racha Asesina
Maestro de Armas
Retribution
MarkTzy · VSG
Berserker's Fury
Blade of Despair
Windtalker
Haas' Claws
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Tirador Personalizado
Maestro de Armas
Carga Cuántica
Emoción
Retribution
Popol and Kupa – Counters
Débil contra (counters)
Pero como Popol y Kupa no tienen habilidades de teletransporte y Popol es bastante frágil, quedan a merced de Asesinos más ágiles como Gusion y Karina.
Fuerte contra
Kupa es poderoso en combate, especialmente contra Tiradores con poca capacidad de supervivencia, como Lesley y Brody.
Popol and Kupa – Habilidades
Somos Amigos
Kupa recupera un 10% de Vida por segundo tras no recibir daño durante 5 s. Cuando Kupa muere, Popol puede Rezar durante 3 s para traerlo de vuelta al campo de batalla. Enfriamiento: 30 s.
Cada 3 ataques consecutivos de Kupa potencian el siguiente Ataque Básico de Popol, que inflige (+220% Ataque Físico Total) de Daño Físico. Kupa tiene 2500 (+1200% Ataque Físico Total) de Vida y hereda el 100% de los demás atributos de Popol y de los efectos pasivos de su equipo (excepto los efectos del equipo de Jungla y de Roaming).
Kupa inflige un 120% de daño adicional contra criaturas.
¡Muérdelos, Kupa!
Enfriamiento: 7 Costo de maná: 50
Popol lanza una lanza al enemigo objetivo, infligiendo 80 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico mientras ordena a Kupa abalanzarse sobre el objetivo, lo que inflige 70 (+75% Ataque Físico Total) de Daño Físico adicional. Kupa seguirá atacando al objetivo durante 3 s.
Forma de Lobo Alfa: Kupa aturde al enemigo durante 1 s y lo muerde 3 veces en rápida sucesión.
¡Kupa, ayuda!
Enfriamiento: 5.5 Costo de maná: 50
Popol llama a Kupa a su lado, obteniendo un escudo de 240 (+200% Ataque Físico Extra) mientras inflige 240 (+50% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 35% durante 0,5 s. Luego, Kupa ayudará a Popol a atacar a los enemigos cercanos durante 3 s.
Forma de Lobo Alfa: Kupa regresa rápidamente junto a Popol, lanzando por los aires a los enemigos cercanos durante 0,2 s. El escudo y el daño aumentan al 125%.
Sorpresa de Popol
Enfriamiento: 1.5 Costo de maná: 50
Popol coloca una trampa en la ubicación objetivo que detona tras un breve retraso al activarse, infligiendo 70 (+20% Poder Mágico Total) de Daño Mágico al enemigo que la pisa, inmovilizándolo durante 1 s y creando una zona de escarcha durante 4 s. Los enemigos en la zona de escarcha ven reducida su Velocidad de Movimiento un 20%.
Popol obtiene una carga de trampa cada 22 s (hasta 3). Pueden existir hasta 3 trampas al mismo tiempo en el campo de batalla, y cada una dura hasta 60 s.
¡Estamos Furiosos!
Enfriamiento: 38 Costo de maná: 100
Popol y Kupa entran en estado Enfurecido durante 12 s, obteniendo un 15% de Velocidad de Movimiento adicional y aumentando su Velocidad de Ataque a 1,3 veces.
Kupa se transforma en Forma de Lobo Alfa, obtiene 1500 de Vida y recupera toda su vida, a la vez que potencia sus demás habilidades.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, hostiga a los enemigos con la Habilidad 1
y obtén más Velocidad de Ataque con su Definitiva cuando los enemigos tengan poca vida. Luego controla y mata a los enemigos con la Habilidad 1 potenciada.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, aumenta la Velocidad de Ataque con su Definitiva
y controla a los enemigos con la Habilidad 1 potenciada para infligir mucho daño. Cuando los enemigos estén cerca, usa la Habilidad 2 potenciada para protegerte.











