BBML BUILD
Popol and Kupa

Popol and Kupa: Meilleur build, Counters

Rôle: Tireur · Voie: Jungling, Gold Lane

PousséeBurst

Un garçon et un loup des Champs de glace, deux partenaires qui se comprennent parfaitement.

Taux de victoire54.6%
Taux de sélection0.4%
Taux de ban0.4%
Rang#5/133

Popol and Kupa – Meilleur build

Objets

  1. Tough BootsTough Boots
  2. Sea HalberdSea Halberd
  3. Haas' ClawsHaas' Claws
  4. WindtalkerWindtalker
  5. Blade of DespairBlade of Despair
  6. Berserker's FuryBerserker's Fury

Emblème

  • MarksmanMarksman

Talents

  • FrissonFrisson
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Charge quantiqueCharge quantique

Sort de combat

  • Ice RetributionIce Retribution

Popol and Kupa – Build pro

MP the King · PRO Esports

  1. Wind of NatureWind of Nature
  2. Great Dragon SpearGreat Dragon Spear
  3. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  4. WindtalkerWindtalker
  5. Sea HalberdSea Halberd
  6. Swift BootsSwift Boots
  • Emblème de tireur personnaliséEmblème de tireur personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Cri de guerreCri de guerre
  • RetributionRetribution

Basic · VSG

  1. Malefic GunMalefic Gun
  2. Blade of DespairBlade of Despair
  3. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  4. WindtalkerWindtalker
  5. Swift BootsSwift Boots
  6. Sea HalberdSea Halberd
  • Emblème de tireur personnaliséEmblème de tireur personnalisé
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • FrissonFrisson
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • InspireInspire

SMETANA · VSG

  1. Blade of DespairBlade of Despair
  2. Malefic RoarMalefic Roar
  3. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  4. WindtalkerWindtalker
  5. Sea HalberdSea Halberd
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblème de tireur personnaliséEmblème de tireur personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Série meurtrièreSérie meurtrière
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RetributionRetribution

MarkTzy · VSG

  1. Berserker's FuryBerserker's Fury
  2. Blade of DespairBlade of Despair
  3. WindtalkerWindtalker
  4. Haas' ClawsHaas' Claws
  5. Sea HalberdSea Halberd
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblème de tireur personnaliséEmblème de tireur personnalisé
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • FrissonFrisson
  • RetributionRetribution

Popol and Kupa – Counters

Faible contre (counters)

Mais comme Popol et Kupa ne disposent d'aucune compétence de transfert et que Popol est plutôt fragile, ils sont à la merci d'Assassins plus agiles comme Gusion et Karina.

Fort contre

Kupa est redoutable au combat, en particulier contre les Tireurs peu résistants comme Lesley et Brody.

Meilleurs partenaires

Popol et Kupa sont à leur meilleur avec des Combattants capables de charger au milieu des ennemis et d'assurer leur survie après avoir contrôlé et éliminé des ennemis. Par exemple, Alpha et Khaleed.

Popol and Kupa – Compétences

On est amis

On est amis

Kupa récupère 10 % de PV par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant 5 s. Lorsque Kupa est tué, Popol peut Prier pendant 3 s pour le ramener sur le champ de bataille. Temps de recharge : 30 s.
Toutes les 3 attaques consécutives de Kupa, la prochaine Attaque de base de Popol est améliorée et inflige (+220 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques. Kupa possède 2500 (+1200 % de l'Attaque physique totale) PV et hérite de 100 % des autres attributs de Popol et des effets passifs de son équipement (hors effets des équipements de jungle et d'itinérance).
Kupa inflige 120 % de dégâts supplémentaires aux monstres.

Mords-les, Kupa !

Mords-les, Kupa !

Recharge : 7 Coût en mana : 50

Popol lance une lance sur l'ennemi ciblé, infligeant 80 (+100 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques tout en ordonnant à Kupa de bondir sur la cible, infligeant 70 (+75 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques supplémentaires. Kupa continue d'attaquer la cible pendant 3 s.
Forme de loup alpha : Kupa étourdit l'ennemi pendant 1 s et le mord 3 fois en succession rapide.

Kupa, à l'aide !

Kupa, à l'aide !

Recharge : 5,5 Coût en mana : 50

Popol rappelle Kupa à ses côtés, gagnant un bouclier de 240 (+200 % de l'Attaque physique supplémentaire) tout en infligeant 240 (+50 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis proches et en les ralentissant de 35 % pendant 0,5 s. Kupa aide ensuite Popol à attaquer les ennemis proches pendant 3 s.
Forme de loup alpha : Kupa revient en flèche vers Popol, projetant en l'air les ennemis proches pendant 0,2 s. Le bouclier et les dégâts sont portés à 125 %.

Surprise de Popol

Surprise de Popol

Recharge : 1,5 Coût en mana : 50

Popol pose un piège à l'emplacement ciblé, qui explose peu après avoir été déclenché, infligeant 70 (+20 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques à l'ennemi qui marche dessus, l'immobilisant pendant 1 s et créant une zone de givre pendant 4 s. La Vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de givre est réduite de 20 %.
Popol gagne une charge de piège toutes les 22 s (jusqu'à 3). Jusqu'à 3 pièges peuvent exister en même temps sur le champ de bataille, chacun durant jusqu'à 60 s.

On est en colère !

On est en colère !

Recharge : 38 Coût en mana : 100

Popol et Kupa entrent dans l'état Enragé pendant 12 s, gagnant 15 % de Vitesse de déplacement supplémentaire et multipliant leur Vitesse d'attaque par 1,3.
Kupa prend sa Forme de loup alpha, gagnant 1500 PV et récupérant tous ses PV, tout en améliorant ses autres compétences.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, harcelez les ennemis avec la 1re compétence
et gagnez de la Vitesse d'attaque avec leur Ultime lorsque les ennemis ont peu de PV. Contrôlez et éliminez ensuite les ennemis avec la 1re compétence améliorée.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, augmentez la Vitesse d'attaque avec leur Ultime
et contrôlez les ennemis avec la 1re compétence améliorée pour infliger de lourds dégâts. Lorsque les ennemis sont proches, utilisez la 2e compétence améliorée pour vous protéger.

Tireur