Popol and Kupa: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Jungling, Gold Lane
Un garçon et un loup des Champs de glace, deux partenaires qui se comprennent parfaitement.
Popol and Kupa – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Sea Halberd
Haas' Claws
Windtalker
Blade of Despair
Berserker's Fury
Emblème
Marksman
Talents
Frisson
Maître d'armes
Charge quantique
Sort de combat
Ice Retribution
Popol and Kupa – Build pro
MP the King · PRO Esports
Wind of Nature
Great Dragon Spear
Rose Gold Meteor
Windtalker
Sea Halberd
Swift Boots
Emblème de tireur personnalisé
Frisson
Maître d'armes
Cri de guerre
Retribution
Basic · VSG
Malefic Gun
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Windtalker
Swift Boots
Sea Halberd
Emblème de tireur personnalisé
Charge quantique
Frisson
Maître d'armes
Inspire
SMETANA · VSG
Blade of Despair
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Windtalker
Sea Halberd
Tough Boots
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Série meurtrière
Maître d'armes
Retribution
MarkTzy · VSG
Berserker's Fury
Blade of Despair
Windtalker
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Sea Halberd
Tough Boots
Emblème de tireur personnalisé
Maître d'armes
Charge quantique
Frisson
Retribution
Popol and Kupa – Counters
Faible contre (counters)
Mais comme Popol et Kupa ne disposent d'aucune compétence de transfert et que Popol est plutôt fragile, ils sont à la merci d'Assassins plus agiles comme Gusion et Karina.
Fort contre
Kupa est redoutable au combat, en particulier contre les Tireurs peu résistants comme Lesley et Brody.
Popol and Kupa – Compétences
On est amis
Kupa récupère 10 % de PV par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant 5 s. Lorsque Kupa est tué, Popol peut Prier pendant 3 s pour le ramener sur le champ de bataille. Temps de recharge : 30 s.
Toutes les 3 attaques consécutives de Kupa, la prochaine Attaque de base de Popol est améliorée et inflige (+220 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques. Kupa possède 2500 (+1200 % de l'Attaque physique totale) PV et hérite de 100 % des autres attributs de Popol et des effets passifs de son équipement (hors effets des équipements de jungle et d'itinérance).
Kupa inflige 120 % de dégâts supplémentaires aux monstres.
Mords-les, Kupa !
Recharge : 7 Coût en mana : 50
Popol lance une lance sur l'ennemi ciblé, infligeant 80 (+100 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques tout en ordonnant à Kupa de bondir sur la cible, infligeant 70 (+75 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques supplémentaires. Kupa continue d'attaquer la cible pendant 3 s.
Forme de loup alpha : Kupa étourdit l'ennemi pendant 1 s et le mord 3 fois en succession rapide.
Kupa, à l'aide !
Recharge : 5,5 Coût en mana : 50
Popol rappelle Kupa à ses côtés, gagnant un bouclier de 240 (+200 % de l'Attaque physique supplémentaire) tout en infligeant 240 (+50 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis proches et en les ralentissant de 35 % pendant 0,5 s. Kupa aide ensuite Popol à attaquer les ennemis proches pendant 3 s.
Forme de loup alpha : Kupa revient en flèche vers Popol, projetant en l'air les ennemis proches pendant 0,2 s. Le bouclier et les dégâts sont portés à 125 %.
Surprise de Popol
Recharge : 1,5 Coût en mana : 50
Popol pose un piège à l'emplacement ciblé, qui explose peu après avoir été déclenché, infligeant 70 (+20 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques à l'ennemi qui marche dessus, l'immobilisant pendant 1 s et créant une zone de givre pendant 4 s. La Vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de givre est réduite de 20 %.
Popol gagne une charge de piège toutes les 22 s (jusqu'à 3). Jusqu'à 3 pièges peuvent exister en même temps sur le champ de bataille, chacun durant jusqu'à 60 s.
On est en colère !
Recharge : 38 Coût en mana : 100
Popol et Kupa entrent dans l'état Enragé pendant 12 s, gagnant 15 % de Vitesse de déplacement supplémentaire et multipliant leur Vitesse d'attaque par 1,3.
Kupa prend sa Forme de loup alpha, gagnant 1500 PV et récupérant tous ses PV, tout en améliorant ses autres compétences.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, harcelez les ennemis avec la 1re compétence
et gagnez de la Vitesse d'attaque avec leur Ultime lorsque les ennemis ont peu de PV. Contrôlez et éliminez ensuite les ennemis avec la 1re compétence améliorée.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, augmentez la Vitesse d'attaque avec leur Ultime
et contrôlez les ennemis avec la 1re compétence améliorée pour infliger de lourds dégâts. Lorsque les ennemis sont proches, utilisez la 2e compétence améliorée pour vous protéger.











