Granger: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Un mystérieux chasseur de démons qui agit en dehors des conventions de l'Église de la Lumière. Toujours un étui à violon à la main, il traque les démons avec ses deux armes dévoreuses d'âmes.
Granger – Meilleur build
Objets
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Emblème
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Granger – Build pro
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Granger – Counters
Faible contre (counters)
Granger est contré par les héros dotés d'une forte capacité d'élimination monocible. Malgré sa bonne mobilité, Granger manque d'autres moyens défensifs. Des héros comme Saber et Hayabusa peuvent rapidement le prendre par surprise et l'achever.
Fort contre
Granger contre les héros fragiles manquant de mobilité, comme Chang'e et Cecilion, qui ont du mal à esquiver sa Compétence 1 et sont vulnérables aux dégâts élevés de son Ultime.
Meilleurs partenaires
Granger s'associe bien avec les héros dotés de forts contrôles, comme Franco et Kaja, qui peuvent maintenir les ennemis en place pendant toute la durée de sa Compétence 1.
Baxia46.0%
Floryn54.1%
Popol and Kupa54.6%
Fredrinn51.1%
Zhuxin50.4%
Granger – Compétences
Capriccio
Le Pistolet et le Canon uniques de chasseur de démons de Granger sont alimentés par l'Énergie démoniaque. Ses deux armes commencent avec 800 d'Énergie max. Son Pistolet restaure 8 % d'Énergie par seconde, tandis que son Canon en restaure 2 % par seconde. Tuer un sbire / monstre augmente de façon permanente leur Énergie max de 6 / 6 et restaure instantanément 5 % / 5 % de leur Énergie, respectivement. Chaque élimination ou assistance sur un héros ennemi augmente de façon permanente l'Énergie max des deux armes de 12 et restaure instantanément 10 % d'Énergie.
Chaque 1 % de réduction du temps de recharge est converti en 2 d'Attaque physique. Les coûts en Énergie démoniaque ne sont pas affectés par la réduction du coût en énergie.
Rhapsodie
Recharge : 0,3
Granger tire rapidement 6 coup(s) avec son Pistolet, chaque tir infligeant 60 (+45% Attaque physique totale) Dégâts physiques et consommant 70 d'Énergie du Pistolet. Le dernier tir est un coup critique garanti. Pendant qu'il tire, la Vitesse de déplacement de Granger est augmentée de 10 %.
Granger cesse de tirer lorsqu'il n'a plus d'Énergie ou lorsque la compétence est relancée. Rhapsodie n'a pas de temps de recharge et peut être lancée dès que l'Énergie du Pistolet dépasse 420.
Rondo
Recharge : 12
Granger utilise son agilité de chasseur de démons pour foncer dans la direction ciblée, restaurant instantanément 15 % d'Énergie à son Pistolet.
Rondo peut être lancé pendant la canalisation de Rhapsodie. Chaque fois que Rhapsodie touche un ennemi, le temps de recharge de Rondo est réduit de 0,5 s.
Sonate de la mort
Recharge : 0,6 Coût en énergie : 250
Granger tire avec son Canon dans la direction ciblée, infligeant 150 (+110% Attaque physique totale) Dégâts physiques au premier héros ennemi touché et aux autres cibles dans le rayon de l'explosion. Les cibles touchées sont brièvement ralenties. Granger peut effectuer une roulade dans la direction du joystick après chaque tir.
Sonate de la mort peut être lancée pendant que Rhapsodie tire. Sonate de la mort a un court temps de recharge et consomme 250 d'Énergie du Canon de Granger par tir.
Combo
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Granger pour harceler depuis une distance sûre et poursuivez l'attaque avec sa Compétence 1. Lorsque la Compétence 1 se termine, réutilisez son Ultime pour plus de dégâts et pour vous repositionner. Si des ennemis s'approchent, utilisez sa Compétence 2 pour prendre de la distance et continuez d'infliger des dégâts avec sa Compétence 1.
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la Compétence 1 de Granger pour harceler l'ennemi. Lorsque son énergie est basse, utilisez sa Compétence 2 pour la recharger et continuez de harceler avec sa Compétence 1.










