Granger: Melhor build, Counters
Função: Atirador · Rota: Gold Lane
Um misterioso caçador de demônios que atua fora das convenções da Igreja da Luz. Sempre visto com um estojo de violino na mão, ele caça demônios com suas duas armas devoradoras de almas.
Granger – Melhor build
Itens
Rapid Boots
Hunter Strike
Sky Piercer
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Blade of Despair
Emblema
Assassin
Talentos
Emoção
Festival de Sangue
Fúria Impura
Feitiço de batalha
Flicker
Granger – Build pro
Kelra · ONIC
Blade of the Heptaseas
Blade of Despair
Malefic Roar
Sky Piercer
Magic Shoes
Hunter Strike
Emblema de Assassino Personalizado
Fúria Impura
Ruptura
Festival de Sangue
Purify
EMANN · Bigetron by Vitality
Blade of the Heptaseas
Blade of Despair
Malefic Roar
Magic Shoes
Sky Piercer
Hunter Strike
Emblema de Assassino Personalizado
Emoção
Fúria Impura
Festival de Sangue
Flicker
Domeng · Aurora Gaming PH
Sea Halberd
Blade of Despair
Malefic Roar
Rapid Boots
Sky Piercer
Hunter Strike
Emblema de Assassino Personalizado
Fúria Impura
Ruptura
Festival de Sangue
Flicker
Innocent · Selangor Red Giants
Blade of Despair
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Hunter Strike
Rapid Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Festival de Sangue
Fúria Impura
Emoção
Flicker
Granger – Counters
Fraco contra (counters)
Granger é fraco contra heróis com forte poder de abate em alvo único. Apesar de ter boa mobilidade, Granger não tem outras medidas defensivas. Heróis como Saber e Hayabusa conseguem surpreender Granger rapidamente e finalizá-lo.
Forte contra
Granger é forte contra heróis frágeis sem mobilidade, como Chang'e e Cecilion, que têm dificuldade para desviar da 1ª Habilidade dele e são vulneráveis ao alto dano de sua Ultimate.
Melhores parceiros
Granger combina bem com heróis que têm fortes habilidades de controle, como Franco e Kaja, que conseguem manter os inimigos parados durante toda a 1ª Habilidade de Granger.
Baxia45.9%
Floryn54.1%
Popol and Kupa54.6%
Fredrinn51.1%
Zhuxin50.4%
Granger – Habilidades
Capriccio
A Pistola e o Canhão exclusivos de Caça a Demônios de Granger são alimentados por Energia Demoníaca. Ambas as armas começam com 800 de Energia máxima. Sua Pistola restaura 8% de Energia por segundo, enquanto seu Canhão restaura 2% de Energia por segundo. Abater uma Tropa / Criatura aumenta permanentemente a Energia máxima delas em 6 / 6 e restaura instantaneamente 5% / 5% da Energia, respectivamente. Cada abate ou assistência em um herói inimigo aumenta permanentemente a Energia máxima de ambas as armas em 12 e restaura instantaneamente 10% de Energia.
Cada 1% de Redução de Recarga é convertido em 2 de Ataque Físico. Os custos de Energia Demoníaca não são afetados pela Redução de Custo de Energia.
Rapsódia
Recarga: 0.3
Granger dispara rapidamente 6 tiro(s) com sua Pistola, cada tiro causando 60 (+45% do Ataque Físico Total) de Dano Físico e consumindo 70 de Energia da Pistola. O último tiro é Crítico garantido. Enquanto dispara, a Velocidade de Movimento de Granger aumenta em 10%.
Granger para de disparar quando fica sem Energia ou quando a habilidade é usada novamente. Rapsódia não tem recarga e pode ser usada quando a Energia da Pistola estiver acima de 420.
Rondó
Recarga: 12
Granger usa sua agilidade de Caçador de Demônios para avançar na direção alvo, restaurando instantaneamente 15% da Energia da sua Pistola.
Rondó pode ser usado enquanto Rapsódia é canalizada. Cada vez que Rapsódia atinge um inimigo, a recarga de Rondó é reduzida em 0.5s.
Sonata da Morte
Recarga: 0.6 Custo de Energia: 250
Granger dispara seu Canhão na direção alvo, causando 150 (+110% do Ataque Físico Total) de Dano Físico ao primeiro herói inimigo atingido e a outros alvos no raio da explosão. Os alvos atingidos ficam brevemente lentos. Granger pode rolar na direção do Joystick após cada disparo.
Sonata da Morte pode ser usada enquanto Rapsódia é disparada. Sonata da Morte tem uma breve recarga e consome 250 de Energia do Canhão de Granger por disparo.
Combo
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, use a Ultimate de Granger para cutucar de uma distância segura e continue o ataque com a 1ª Habilidade. Quando a 1ª Habilidade terminar, use a Ultimate novamente para mais dano e para se reposicionar. Se os inimigos se aproximarem, use a 2ª Habilidade para criar distância e continue causando dano com a 1ª Habilidade.
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Granger para cutucar o inimigo. Quando a energia estiver baixa, use a 2ª Habilidade para reabastecê-la e continue cutucando com a 1ª Habilidade.










