BBML BUILD
Zhuxin

Zhuxin: Melhor build, Counters

Função: Mago · Rota: Mid Lane

DanoControle de Grupo

Uma jovem misteriosa que guia as borboletas de brasa com sua Lanterna dos Espíritos.

Taxa de vitória50.4%
Taxa de escolha0.2%
Taxa de banimento0.4%
Posição#52/133

Zhuxin – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Rapid BootsRapid Boots
  3. Clock of DestinyClock of Destiny
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Ice Queen WandIce Queen Wand
  6. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate

Emblema

  • CommonCommon

Talentos

  • AgilidadeAgilidade
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Golpe BravoGolpe Bravo

Feitiço de batalha

  • FlickerFlicker

Zhuxin – Build pro

Moreno · Bigetron by Vitality

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. Ice Queen WandIce Queen Wand
  3. Sky PiercerSky Piercer
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Clock of DestinyClock of Destiny
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema Comum BásicoEmblema Comum Básico
  • Golpe BravoGolpe Bravo
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • AgilidadeAgilidade
  • FlickerFlicker

Saiki · FUT Esports

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Guardian HelmetGuardian Helmet
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Ice Queen WandIce Queen Wand
  5. Clock of DestinyClock of Destiny
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema Comum BásicoEmblema Comum Básico
  • Golpe BravoGolpe Bravo
  • AgilidadeAgilidade
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • PurifyPurify

Drichel · Team Liquid ID

  1. Clock of DestinyClock of Destiny
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Chastise PauldronChastise Pauldron
  4. Ice Queen WandIce Queen Wand
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema Comum BásicoEmblema Comum Básico
  • Golpe BravoGolpe Bravo
  • AgilidadeAgilidade
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • PurifyPurify

Sanji · Team Liquid PH

  1. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  2. Ice Queen WandIce Queen Wand
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Clock of DestinyClock of Destiny
  5. Rapid BootsRapid Boots
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema Comum BásicoEmblema Comum Básico
  • Golpe BravoGolpe Bravo
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • AgilidadeAgilidade
  • FlickerFlicker

Zhuxin – Counters

Fraco contra (counters)

Como a maioria dos Magos, Zhuxin é combatida por heróis de alta mobilidade e dano explosivo, como Fanny e Saber, que conseguem derrubá-la rapidamente.

Forte contra

Zhuxin combate bem inimigos de menor alcance e baixa mobilidade, como Popol e Kupa e Cyclops, contra os quais ela tem grande vantagem.

Melhores parceiros

Zhuxin pode fornecer ótimo dano e controle de grupo, mas só alcança todo o seu potencial mais tarde no jogo; por isso, heróis com controle de grupo podem ajudá-la a passar pelo início da partida. Zhuxin também funciona bem com heróis de dano contínuo, como Belerick, Kimmy e Cici, para causar uma quantidade surpreendente de dano.

Zhuxin – Habilidades

Borboletas Carmesins

Borboletas Carmesins

Cada vez que Zhuxin canaliza o Clarão da Lanterna, ela converte a Mana gasta em até 15 Borboletas Carmesins que seguem sua Lanterna Espiritual. Depois que Zhuxin para de canalizar o Clarão da Lanterna, as Borboletas Carmesins desaparecem gradualmente, cada uma restaurando 5% de sua Mana Máxima.
Zhuxin tem uma Mana Máxima base naturalmente alta, mas ela não aumenta com o nível.

Graça Esvoaçante

Graça Esvoaçante

Recarga: 12 Custo de Mana: 100

Zhuxin causa 150 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma área em forma de leque e aplica 1 acúmulo(s) de Armadilha da Alma. Zhuxin também desacelera todos os heróis inimigos atingidos em 20% e ganha 20% de Velocidade de Movimento extra por 1.5s.

Clarão da Lanterna

Clarão da Lanterna

Recarga: 0.5

Segurar: segure o botão da habilidade para mover a Lanterna Espiritual. Ela causa 35 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a todos os inimigos ao alcance a cada 0.33s (o Bônus Mágico aumenta para 60% contra tropas) e aplica Armadilha da Alma aos heróis inimigos atingidos. Quando um herói inimigo atinge 10 acúmulos de Armadilha da Alma, as Borboletas Carmesins o capturam, erguendo-o no ar por 1s.
Soltar: arremessa todos os inimigos capturados para o local escolhido, causando 200 (+150% de Poder Mágico Total) (+ 10% do Vida do alvo capturado) de Dano Mágico a todos os inimigos na área. Se um inimigo for atingido várias vezes, o dano subsequente diminui em 80%.
Depois que um alvo é capturado, a Armadilha da Alma não pode acumular nele novamente por 4s. Durante esse tempo, esta habilidade causa 15% de dano extra a esse alvo.

Farol Carmesim

Farol Carmesim

Recarga: 60 Custo de Mana: 200

Zhuxin se teleporta para o local escolhido, ganhando um escudo de 400 (+100% de Poder Mágico Total) e criando um campo por 6s. O campo causa 30 (+10% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Armadilha da Alma aos inimigos próximos a cada 0.5s.

Combo

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Nas lutas em equipe, use a Ultimate de Zhuxin para se teleportar para uma boa posição, depois continue com a 1ª Habilidade para desacelerar a equipe inimiga e use a 2ª Habilidade para acumular cargas a uma distância segura. Tente capturar o máximo de inimigos possível com a 2ª Habilidade e então arremesse-os para fora de posição, agrupando-os ao mesmo tempo.

COMBOS DE ROTA

Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Zhuxin para desacelerar o oponente e aumentar sua própria Velocidade de Movimento, depois use a 2ª Habilidade de uma posição segura e tente atingir as Tropas e o oponente ao mesmo tempo para cutucar e limpar a rota. Quando o inimigo tiver acúmulos suficientes, arremesse-o contra as Tropas para causar dano adicional.

Mago