Zhuxin: Melhor build, Counters
Função: Mago · Rota: Mid Lane
Uma jovem misteriosa que guia as borboletas de brasa com sua Lanterna dos Espíritos.
Zhuxin – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Rapid Boots
Clock of Destiny
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Brute Force Breastplate
Emblema
Common
Talentos
Agilidade
Mestre de Armas
Golpe Bravo
Feitiço de batalha
Flicker
Zhuxin – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Guardian Helmet
Ice Queen Wand
Sky Piercer
Glowing Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Emblema Comum Básico
Golpe Bravo
Bênção Selvagem
Agilidade
Flicker
Saiki · FUT Esports
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Emblema Comum Básico
Golpe Bravo
Agilidade
Bênção Selvagem
Purify
Drichel · Team Liquid ID
Clock of Destiny
Wishing Lantern
Chastise Pauldron
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Rapid Boots
Emblema Comum Básico
Golpe Bravo
Agilidade
Bênção Selvagem
Purify
Sanji · Team Liquid PH
Brute Force Breastplate
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Arcane Boots
Emblema Comum Básico
Golpe Bravo
Mestre de Armas
Agilidade
Flicker
Zhuxin – Counters
Fraco contra (counters)
Como a maioria dos Magos, Zhuxin é combatida por heróis de alta mobilidade e dano explosivo, como Fanny e Saber, que conseguem derrubá-la rapidamente.
Forte contra
Zhuxin combate bem inimigos de menor alcance e baixa mobilidade, como Popol e Kupa e Cyclops, contra os quais ela tem grande vantagem.
Melhores parceiros
Zhuxin pode fornecer ótimo dano e controle de grupo, mas só alcança todo o seu potencial mais tarde no jogo; por isso, heróis com controle de grupo podem ajudá-la a passar pelo início da partida. Zhuxin também funciona bem com heróis de dano contínuo, como Belerick, Kimmy e Cici, para causar uma quantidade surpreendente de dano.
Zhuxin – Habilidades
Borboletas Carmesins
Cada vez que Zhuxin canaliza o Clarão da Lanterna, ela converte a Mana gasta em até 15 Borboletas Carmesins que seguem sua Lanterna Espiritual. Depois que Zhuxin para de canalizar o Clarão da Lanterna, as Borboletas Carmesins desaparecem gradualmente, cada uma restaurando 5% de sua Mana Máxima.
Zhuxin tem uma Mana Máxima base naturalmente alta, mas ela não aumenta com o nível.
Graça Esvoaçante
Recarga: 12 Custo de Mana: 100
Zhuxin causa 150 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma área em forma de leque e aplica 1 acúmulo(s) de Armadilha da Alma. Zhuxin também desacelera todos os heróis inimigos atingidos em 20% e ganha 20% de Velocidade de Movimento extra por 1.5s.
Clarão da Lanterna
Recarga: 0.5
Segurar: segure o botão da habilidade para mover a Lanterna Espiritual. Ela causa 35 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico a todos os inimigos ao alcance a cada 0.33s (o Bônus Mágico aumenta para 60% contra tropas) e aplica Armadilha da Alma aos heróis inimigos atingidos. Quando um herói inimigo atinge 10 acúmulos de Armadilha da Alma, as Borboletas Carmesins o capturam, erguendo-o no ar por 1s.
Soltar: arremessa todos os inimigos capturados para o local escolhido, causando 200 (+150% de Poder Mágico Total) (+ 10% do Vida do alvo capturado) de Dano Mágico a todos os inimigos na área. Se um inimigo for atingido várias vezes, o dano subsequente diminui em 80%.
Depois que um alvo é capturado, a Armadilha da Alma não pode acumular nele novamente por 4s. Durante esse tempo, esta habilidade causa 15% de dano extra a esse alvo.
Farol Carmesim
Recarga: 60 Custo de Mana: 200
Zhuxin se teleporta para o local escolhido, ganhando um escudo de 400 (+100% de Poder Mágico Total) e criando um campo por 6s. O campo causa 30 (+10% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Armadilha da Alma aos inimigos próximos a cada 0.5s.
Combo
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, use a Ultimate de Zhuxin para se teleportar para uma boa posição, depois continue com a 1ª Habilidade para desacelerar a equipe inimiga e use a 2ª Habilidade para acumular cargas a uma distância segura. Tente capturar o máximo de inimigos possível com a 2ª Habilidade e então arremesse-os para fora de posição, agrupando-os ao mesmo tempo.
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Zhuxin para desacelerar o oponente e aumentar sua própria Velocidade de Movimento, depois use a 2ª Habilidade de uma posição segura e tente atingir as Tropas e o oponente ao mesmo tempo para cutucar e limpar a rota. Quando o inimigo tiver acúmulos suficientes, arremesse-o contra as Tropas para causar dano adicional.











