BBML BUILD
Zhuxin

Zhuxin: Mejor build, Counters

Rol: Mago · Línea: Mid Lane

DañoControl de masas

Una misteriosa joven que guía a las mariposas de ascuas con su Linterna de los Espíritus.

Tasa de victoria50.4%
Tasa de elección0.2%
Tasa de baneo0.4%
Puesto#52/133

Zhuxin – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Rapid BootsRapid Boots
  3. Clock of DestinyClock of Destiny
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Ice Queen WandIce Queen Wand
  6. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate

Emblema

  • CommonCommon

Talentos

  • AgilidadAgilidad
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Golpe ValienteGolpe Valiente

Hechizo de batalla

  • FlickerFlicker

Zhuxin – Build pro

Moreno · Bigetron by Vitality

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. Ice Queen WandIce Queen Wand
  3. Sky PiercerSky Piercer
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Clock of DestinyClock of Destiny
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema Común BásicoEmblema Común Básico
  • Golpe ValienteGolpe Valiente
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • AgilidadAgilidad
  • FlickerFlicker

Saiki · FUT Esports

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Guardian HelmetGuardian Helmet
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Ice Queen WandIce Queen Wand
  5. Clock of DestinyClock of Destiny
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema Común BásicoEmblema Común Básico
  • Golpe ValienteGolpe Valiente
  • AgilidadAgilidad
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • PurifyPurify

Drichel · Team Liquid ID

  1. Clock of DestinyClock of Destiny
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Chastise PauldronChastise Pauldron
  4. Ice Queen WandIce Queen Wand
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblema Común BásicoEmblema Común Básico
  • Golpe ValienteGolpe Valiente
  • AgilidadAgilidad
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • PurifyPurify

Sanji · Team Liquid PH

  1. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  2. Ice Queen WandIce Queen Wand
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Clock of DestinyClock of Destiny
  5. Rapid BootsRapid Boots
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema Común BásicoEmblema Común Básico
  • Golpe ValienteGolpe Valiente
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • AgilidadAgilidad
  • FlickerFlicker

Zhuxin – Counters

Débil contra (counters)

Como la mayoría de los magos, Zhuxin es contrarrestada por héroes con alta movilidad y daño explosivo, como Fanny y Saber, que pueden eliminarla rápidamente.

Fuerte contra

Zhuxin es un buen contraataque contra enemigos con menos alcance y poca movilidad, como Popol and Kupa y Cyclops, contra quienes tiene una gran ventaja.

Mejores compañeros

Zhuxin puede aportar gran daño y control, pero no alcanza todo su potencial hasta avanzada la partida, por lo que los héroes con control pueden ayudarla a superar la fase inicial. Zhuxin también funciona bien con héroes de daño sostenido como Belerick, Kimmy y Cici para infligir una cantidad sorprendente de daño.

Zhuxin – Habilidades

Mariposas Carmesí

Mariposas Carmesí

Cada vez que Zhuxin canaliza Destello de Linterna, convierte el Maná gastado en hasta 15 Mariposas Carmesí que siguen a su Linterna Espiritual. Cuando Zhuxin deja de canalizar Destello de Linterna, las Mariposas Carmesí desaparecen gradualmente y cada una restaura el 5% de su Maná Máx.
Zhuxin tiene de forma natural un Maná Máx. base alto, pero no escala con su nivel.

Gracia Revoloteante

Gracia Revoloteante

Enfriamiento: 12 Costo de maná: 100

Zhuxin inflige 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a todos los enemigos en un área en forma de abanico y aplica 1 acumulación de Trampa de Almas. Zhuxin también ralentiza un 20% a todos los héroes enemigos alcanzados y obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento extra durante 1.5s.

Destello de Linterna

Destello de Linterna

Enfriamiento: 0.5

Mantener: mantén presionado el botón de la habilidad para mover la Linterna Espiritual. Inflige 35 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a todos los enemigos dentro del alcance cada 0.33s (la bonificación mágica aumenta al 60% contra los súbditos) y aplica Trampa de Almas a los héroes enemigos alcanzados. Cuando un héroe enemigo llega a 10 acumulaciones de Trampa de Almas, las Mariposas Carmesí lo capturan y lo elevan por los aires durante 1s.
Soltar: lanza a todos los enemigos capturados a la ubicación objetivo, infligiendo 200 (+150% Poder Mágico Total) (+ 10% de la Vida del objetivo capturado) de Daño Mágico a todos los enemigos en el área. Si un enemigo es alcanzado varias veces, el daño posterior se reduce un 80%.
Tras capturar a un objetivo, Trampa de Almas no puede volver a acumularse sobre él durante 4s. Durante este tiempo, esta habilidad inflige un 15% de daño extra a ese objetivo.

Faro Carmesí

Faro Carmesí

Enfriamiento: 60 Costo de maná: 200

Zhuxin se teletransporta a la ubicación objetivo, obteniendo un escudo de 400 (+100% Poder Mágico Total) y creando un campo durante 6s. El campo inflige 30 (+10% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aplica 1 acumulación de Trampa de Almas a los enemigos cercanos cada 0.5s.

Combo

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas en equipo, usa la Definitiva de Zhuxin para teletransportarte a una buena posición, luego continúa con su Habilidad 1 para ralentizar al equipo enemigo y usa su Habilidad 2 para acumular cargas desde una distancia segura. Intenta capturar a tantos enemigos como sea posible con su Habilidad 2 y luego lánzalos fuera de posición mientras los agrupas.

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Zhuxin para ralentizar al oponente y aumentar su propia Velocidad de Movimiento, luego usa su Habilidad 2 desde una posición segura e intenta golpear a los súbditos y al oponente al mismo tiempo para hostigar y limpiar la línea. Cuando el enemigo tenga suficientes acumulaciones, lánzalo contra los súbditos para infligir daño adicional.

Mago