Zhuxin: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Una misteriosa joven que guía a las mariposas de ascuas con su Linterna de los Espíritus.
Zhuxin – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Rapid Boots
Clock of Destiny
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Brute Force Breastplate
Emblema
Common
Talentos
Agilidad
Maestro de Armas
Golpe Valiente
Hechizo de batalla
Flicker
Zhuxin – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Guardian Helmet
Ice Queen Wand
Sky Piercer
Glowing Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Golpe Valiente
Bendición de la Naturaleza
Agilidad
Flicker
Saiki · FUT Esports
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Golpe Valiente
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Purify
Drichel · Team Liquid ID
Clock of Destiny
Wishing Lantern
Chastise Pauldron
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Golpe Valiente
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Purify
Sanji · Team Liquid PH
Brute Force Breastplate
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Arcane Boots
Emblema Común Básico
Golpe Valiente
Maestro de Armas
Agilidad
Flicker
Zhuxin – Counters
Débil contra (counters)
Como la mayoría de los magos, Zhuxin es contrarrestada por héroes con alta movilidad y daño explosivo, como Fanny y Saber, que pueden eliminarla rápidamente.
Fuerte contra
Zhuxin es un buen contraataque contra enemigos con menos alcance y poca movilidad, como Popol and Kupa y Cyclops, contra quienes tiene una gran ventaja.
Mejores compañeros
Zhuxin puede aportar gran daño y control, pero no alcanza todo su potencial hasta avanzada la partida, por lo que los héroes con control pueden ayudarla a superar la fase inicial. Zhuxin también funciona bien con héroes de daño sostenido como Belerick, Kimmy y Cici para infligir una cantidad sorprendente de daño.
Zhuxin – Habilidades
Mariposas Carmesí
Cada vez que Zhuxin canaliza Destello de Linterna, convierte el Maná gastado en hasta 15 Mariposas Carmesí que siguen a su Linterna Espiritual. Cuando Zhuxin deja de canalizar Destello de Linterna, las Mariposas Carmesí desaparecen gradualmente y cada una restaura el 5% de su Maná Máx.
Zhuxin tiene de forma natural un Maná Máx. base alto, pero no escala con su nivel.
Gracia Revoloteante
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 100
Zhuxin inflige 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a todos los enemigos en un área en forma de abanico y aplica 1 acumulación de Trampa de Almas. Zhuxin también ralentiza un 20% a todos los héroes enemigos alcanzados y obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento extra durante 1.5s.
Destello de Linterna
Enfriamiento: 0.5
Mantener: mantén presionado el botón de la habilidad para mover la Linterna Espiritual. Inflige 35 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a todos los enemigos dentro del alcance cada 0.33s (la bonificación mágica aumenta al 60% contra los súbditos) y aplica Trampa de Almas a los héroes enemigos alcanzados. Cuando un héroe enemigo llega a 10 acumulaciones de Trampa de Almas, las Mariposas Carmesí lo capturan y lo elevan por los aires durante 1s.
Soltar: lanza a todos los enemigos capturados a la ubicación objetivo, infligiendo 200 (+150% Poder Mágico Total) (+ 10% de la Vida del objetivo capturado) de Daño Mágico a todos los enemigos en el área. Si un enemigo es alcanzado varias veces, el daño posterior se reduce un 80%.
Tras capturar a un objetivo, Trampa de Almas no puede volver a acumularse sobre él durante 4s. Durante este tiempo, esta habilidad inflige un 15% de daño extra a ese objetivo.
Faro Carmesí
Enfriamiento: 60 Costo de maná: 200
Zhuxin se teletransporta a la ubicación objetivo, obteniendo un escudo de 400 (+100% Poder Mágico Total) y creando un campo durante 6s. El campo inflige 30 (+10% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aplica 1 acumulación de Trampa de Almas a los enemigos cercanos cada 0.5s.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Definitiva de Zhuxin para teletransportarte a una buena posición, luego continúa con su Habilidad 1 para ralentizar al equipo enemigo y usa su Habilidad 2 para acumular cargas desde una distancia segura. Intenta capturar a tantos enemigos como sea posible con su Habilidad 2 y luego lánzalos fuera de posición mientras los agrupas.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Zhuxin para ralentizar al oponente y aumentar su propia Velocidad de Movimiento, luego usa su Habilidad 2 desde una posición segura e intenta golpear a los súbditos y al oponente al mismo tiempo para hostigar y limpiar la línea. Cuando el enemigo tenga suficientes acumulaciones, lánzalo contra los súbditos para infligir daño adicional.











